Als größter Matthew McConaughey-Fan der Greater Chicagoland Area und einer ihrer bemerkenswerten BioWare-Fans fühlt es sich für mich wie maßgeschneidert an, dass er bei den Game Awards auftaucht und ankündigt, dass er in einem neuen Rollenspiel von einigen BioWare-alten Hasen auftauchen würde aus. Der „True Detective“-Darsteller wird eine unbestimmte Rolle in spielen Exodusdas Debütspiel von Archetype Entertainment.
Archetype wurde von James Ohlen gegründet, dessen BioWare-Bio-Fides bis in die Zeit von Baldur’s Gate zurückreichen, und in Exodus wird wahrscheinlich auch die Arbeit von Drew Karpyshyn zu sehen sein, einem ehemaligen BioWare-Schreiber mit übergroßem Einfluss sowohl auf Knights of the Old Republic als auch auf Mass Effect Universum, der Archetype kurz nach seiner Gründung beitrat. Wenn man die BioWare-Verbindung kennt, ergibt sich bei Exodus alles von selbst – es sieht nicht nur wie ein Mass Effect-Deal aus, die Story-Zusammenfassung lässt es auch wie Mass Effect Andromeda 2 klingen.
„Nachdem die Menschheit von der sterbenden Erde geflohen ist, hat sie in einer feindlichen Galaxie eine neue Heimat gefunden“, heißt es in der obersten Zusammenfassung der offiziellen Website von Exodus. „Hier sind wir die Außenseiter und kämpfen unseren letzten Kampf ums Überleben. Du bist der Reisende, die letzte Hoffnung der Menschheit.“
Der Exodus-Trailer hackt durch a Tonne voller dichter Überlieferungen in etwas mehr als 150 Sekunden, aber hier sind die Highlights: Die Menschheit befindet sich im Krieg mit bösen Außerirdischen, unsere Astronauten/Space-Marine-Protagonisten haben möglicherweise den Schlüssel gefunden, um sie zu besiegen (vielleicht einen Schmelztiegel oder ein Prothean Beacon). ?), und Reisen mit Überlichtgeschwindigkeit in dieser Umgebung beinhalten eine Menge Zeitdilatations-Skurriles im Zusammenhang mit der Allgemeinen Relativitätstheorie a la Der lange Morgen Folge von „The Twilight Zone“ oder tatsächlich das von McConaughey angeführte „Interstellar“.
Der Trailer und die Website von Exodus legen großen Wert auf den letzten Punkt und scheinen anzudeuten, dass FTL-Reisen große Auswirkungen auf die Geschichte haben werden, etwa dass Charaktere außerhalb des Bildschirms sterben oder ganze Handlungsstränge sich aufgrund der Auswirkungen interstellarer Reisen von selbst auflösen. Ob es sich dabei um eine systemische Sache mit offenem Ausgang oder um eine maßgeschneiderte Erzählweise handeln wird, ist zum jetzigen Zeitpunkt unklar, aber es ist ein interessantes Konzept, um es in ein Spiel zu integrieren.
Während der Großteil des Exodus-Trailers bereits vorgerendert war, bekamen wir am Ende doch etwas Gameplay-Flair: Third-Person-Over-the-Shoulder-Schießen mit ein paar schick aussehenden Kräften – alles extrem Mass Effect-mäßig. Es ist unklar, was Archetype in Sachen Gameplay sonst noch zu bieten hat, aber eine neue Interpretation der Kernideen von Mass Effect von Entwicklern, die an den Originalklassikern gearbeitet haben, erregt auf jeden Fall meine Aufmerksamkeit.
Kurioserweise ist McConaughey selbst trotz seiner Präsentation von Exodus bei den Game Awards überhaupt nicht im Trailer zu sehen. Er sagte auf der Bühne, dass er „zu jedem Spieler eine einzigartige Beziehung haben wird“, was sowohl nach einem Versprechen als auch nach einer Drohung klingt. Ich hoffe auf einen Deal mit Johnny Silverhand, bei dem er die meiste Zeit des Spiels ein vollwertiger Begleiter für Sie ist.
Exodus hat derzeit keinen geplanten Veröffentlichungstermin und es ist noch nicht klar, auf welchen Storefronts es veröffentlicht wird – der Trailer hat lediglich ein „PC Game“-Logo am Ende neben den PlayStation- und Xbox-Symbolen. Mehr über das Spiel erfahren Sie unter seine offizielle Website.