Matt Booty spricht in einem neuen Interview über Fable und Perfect Dark Reboots, Halo Infinite „Falling Short“.


Xbox arbeitet immer noch daran, einige seiner klassischen Serien wie Perfect Dark und Fable neu zu starten, und hat anerkannt, wie ein anderer auf dem Weg dorthin gestolpert ist Heiligenschein unendlich.

Im Gespräch mit der Freunde pro Sekunde Podcast, Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, ging auf einige der lange versäumten Neustarts ein und erläuterte Zeitpläne, Partnerschaften und Hindernisse. Auf die Frage nach Perfect Dark und Führungswechsel Zu dem Projekt erklärte der Xbox-Chef ihr Partnerschaft mit Crystal Dynamics.

Booty bezeichnete die Bemühungen der Entwickler The Initiative und Crystal Dynamics bei Perfect Dark als „gemeinsame Entwicklung“ und machte deutlich, dass sie ein „gleichberechtigter Partner bei der Entwicklung“ seien. Das heißt, Crystal Dynamics ist nicht nur für das Outsourcing von Vermögenswerten oder anderen Teilen des Projekts an Bord.

„Es waren weniger Führungswechsel als vielmehr der Aufbau eines Studios“, sagte Booty. „Ich denke, eines der schwierigsten Dinge in den letzten Jahren war die Fertigstellung eines großen Spiels in der Größenordnung eines Halo oder Battlefield unter den Bedingungen, die wir hatten.“

Diese Bedingungen Booty-Referenzen sind Änderungen der Studioarbeit aufgrund der COVID-19-Pandemie. Der Xbox-Chef bemerkte, dass sie seit Beginn mehrere neue Methoden rund um den Workflow und die Gewinnung von Talenten ausprobiert haben. Er sagte auch, dass wir diese Art der „engen gemeinsamen Entwicklung“ in Zukunft öfter sehen werden.

Auf die Frage nach Fabel, GameSpot bemerkte Bootys Lob für den Entwickler Playground Games. Es ist ein Studio, das in erster Linie für seine Renntitel wie die Forza Horizon-Serie bekannt ist, aber der Xbox-Chef bemerkte, dass Playground „hohe Handwerkskunst, hohe Qualität und große Liebe zum Detail“ in Projekte einbringt. Er sagte, das Team habe „eine besondere Leidenschaft für geistiges Eigentum“ und sie „verstehen, worum es im Herzen und in der Seele von Fable geht und wie sie es für die heutigen Sensibilitäten voranbringen können“.

Vieleck hob auch Bootys Offenheit in Bezug auf Halo Infinite und seine Stolperfallen beim Start und während des Update-Zyklus hervor. Er verglich die Kämpfe von Halo Infinite mit dem „klassischen Fehler des Läufers, beim Überqueren der Ziellinie zu stolpern und zu stolpern“, auch hauptsächlich aufgrund der COVID-19-Pandemie.

Booty erkannte die Herausforderungen im Zusammenhang mit plötzlicher Fernarbeit, hybrider Arbeit, der Anpassungsfähigkeit und der Teamgröße während der Pandemie an und nannte dies eine „Worst-Case-Bedingung für den Versuch, Spiele zu erledigen“. Er lobte das Team dafür, dass es fertig und ausgeliefert wurde, und räumte ein, dass einige dieser Probleme im langfristigen Inhaltsplan von Halo Infinite deutlicher wurden – wo Booty sagt, Xbox sei „zu kurz gekommen“.

Entwickler 343 hatte Mühe, mehrere Update-Ziele für neue Halo Infinite-Funktionen zu erreichen, einschließlich Verzögerungen für den Forge-Modus und schließlich Splitscreen-Koop abbrechen völlig.

Aus dem Interview mit Booty geht hervor, dass das Halo Infinite-Team neue Post-Launch-Pläne und einen Spielplan für zukünftige Updates hat. Halo Infinite ist groß Winter-Update startet morgen, 8. November.

Andrea Shearon ist freiberufliche Mitarbeiterin für IGN und berichtet über Spiele und Unterhaltung. Sie hat in ihrer siebenjährigen Karriere in der Spielebranche mehrere Hüte getragen, unter anderem bei Fanbyte, FTW von USA Today, TheGamer, VG247 und RPG Site. Finde sie auf Twitter (@Maajora) oder den Materia Possessions-Podcast, der über FFXIV, RPGs und alle Serien mit riesigen Robotern plaudert.