Wir alle kennen das Gefühl. Starten Sie ein Überlebensspiel, schlüpfen Sie in einen Online-Server und richten Sie sich eine kleine Basis ein, damit Sie bereit sind, die weite und herrliche digitale Landschaft zu erkunden – Oh. Du bist tot. Oh, und jetzt packt jemand deine geplünderte Leiche in einen Teebeutel. Cool. Einfach wunderbar.
Wenn es um Überlebensspiele geht, ist PvP einer der produktivsten Spielmodi überhaupt. Es zieht die Massen an und hält Sie auf jeden Fall auf Trab, aber es braucht etwas Besonderes, um die anspruchsvolle Gruppe anzusprechen, die PvE-Überlebensspiele bevorzugt.
Wir haben mit dem Branchenveteranen und ehemaligen Mass Effect-Chef Aaryn Flynn gesprochen, dessen neues Studio Inflexion Games am Survival-Crafter Nightingale arbeitet. Er hat uns einige Einblicke in die Inspiration für das Feen-Realm-Walking-Spiel im Stil des späten 19. Jahrhunderts gegeben und darüber, was nötig ist, damit ein stärker PvE-fokussierter Koop-Basisbauer wie Nightingale in einem von PvP dominierten Raum funktioniert.
„Diejenigen, die wir respektieren, auf die wir aber nicht allzu sehr achten, sind die PvP-zentrierten. Ich weiß, dass es eine riesige Rust-Community gibt, aber wenn man sein Spiel auf Koop-PvE konzentriert, kann man einfach weniger Lehren daraus ziehen.“ Spiel, das so gut für PvP optimiert ist wie Rust.“
„Valheim ist auf jeden Fall der Inspirierende. Ich glaube nicht, dass man als Entwickler in dieser Branche nicht von dem, was sie erreicht haben, beeindruckt sein kann“, sagt Flynn über ihre aktive Inspiration für Nightingale.
„Als wir die Grundlagen des Projekts festigten, waren Ark und Scum und Conan die großen Survival-Crafting-Spiele“, sagt Flynn. „Dann kam Valheim, das uns zeigte, wie ein besonders zugängliches Beispiel aussehen könnte.“
Wenn wir über die Zugänglichkeit von Valheim sprechen, sprechen wir davon, dass es leicht zu erlernen, aber immer noch schwer zu meistern ist. Und natürlich etwas, das einen Haken hat, der sowohl Spieler als auch Künstler begeistern kann.
„Valheim ist eine ganz besondere Welt. Wir hatten uns schon vor einiger Zeit für die viktorianische Idee entschieden. Uns gefällt die Balance zwischen dem Zeitgenössischen, ohne den Beigeschmack moderner Dinge. Aus kreativer Sicht hat es unserem Team neue Energie gegeben.“ Wie Flynn sich erinnert, war ihre Antwort etwa so: „Ja, mir gefällt der Klang. Ich würde mich gerne dazu drängen, coole Dinge in dieser Welt zu erschaffen und mich selbst herauszufordern.“
Ehrlich gesagt denke ich, dass „Entwerfen Sie einige Feenreiche mit Schnörkeln aus der viktorianischen Ära“ mich dazu inspiriert hätte, auch als Spielekünstler meine Grenzen zu erweitern. Als die Ästhetik feststand, stellte sich natürlich die Frage: „Wie stellen Sie sicher, dass es für das Survival-Gameplay funktioniert?“ Die Antwort scheint darin zu liegen, dass es trotz des Drucks der Konkurrenz nicht in die PvP-Richtung vorangetrieben wurde. Und wenn man unserer jüngsten Vorschau Glauben schenkt, sieht es so aus, als hätte diese Richtung Wunder für das Spiel gewirkt, da die Entwickler mehr Zeit hatten, sich auf andere Dinge zu konzentrieren.
Nightingale erscheint am 20. Februar, also ist es jetzt an der Zeit, sich auf den Weg zu machen Steam-Seite aufrufen und auf die Wunschliste setzen.
Es gibt viel Konkurrenz rund um das beste Überlebensspiele.