Masahiro Sakurai über die Entstehung von Kirby Air Ride, warum Kirby in einen Rennfahrer verwandelt wurde


Masahiro Sakurai über die Entstehung von Kirby Air Ride, warum Kirby in einen Rennfahrer verwandelt wurde

Gepostet am 9. Januar 2023 von Brian(@NE_Brian) im GameCube, Nachrichten

Kirby Air Ride Masahiro Sakurai

In einem neuen Video auf YouTube diskutierte Masahiro Sakurai die Entstehung von Kirby Air Ride und warum er sich entschied, ein Rennspiel auf der Grundlage der Franchise zu entwickeln. Er fungierte als Projektleiter und Designer.

Sakurai wies zuerst darauf hin, dass mehr Spiele benötigt würden, um mit dem Anime Kirby: Right Back at Ya zusammenzufallen. Bei einem Rennspiel wäre es schneller zu entwickeln als bei einem traditionellen Actionspiel. Andere Titel für waren ebenfalls bereits geplant, darunter ein Mainline-Eintrag für GameCube, der schließlich storniert wurde.

Kirby Air Ride entstand mit dem Konzept, dass Driften Spaß macht, da es sowohl Risiken als auch Belohnungen bietet. Sakurai wollte es noch angenehmer machen, indem er deinen Boost auflädt. Anstatt sich um Perfektion zu kümmern, „war es ein Hauptkonzept des Spiels, die möglichen Spielarten zu erweitern“.

Während der Entwicklung lief es nicht gut. Laut Sakurai „funktionierte nicht einmal ein einziger Warp Star richtig“, ein Jahr nachdem die Entwicklung delegiert wurde. Sakurai kehrte schließlich zu seiner Rolle als Regisseur zurück und „das Spiel wurde von Grund auf neu aufgebaut“. Ob Sie es glauben oder nicht, es war in nur 3,5 Monaten fertig. Dies lag zum Teil daran, dass Assets wie Kurse und Maschinen für die endgültige Veröffentlichung noch verwendet werden konnten.

Ein weiterer Leckerbissen von Sakurai ist, dass Kirby Air Ride keine Verbindung zur eingestellten Version für den N64 hatte. Die Essenz dieser beiden Titel war offenbar ziemlich unterschiedlich. Mit dem N64-Spiel war es eher ein Snowboard-Erlebnis.

Hier ist das vollständige Video über die Entstehung von Kirby Air Ride von Masahiro Sakurai:

Kirby Air Ride sollte 2003 für GameCube auf den Markt kommen.



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