Masahiro Sakurai gewährt uns einen Blick auf einen der frühesten Super Smash Bros.-Prototypen


Super Smash Bros. Schöpfer Masahiro Sakurai hat kürzlich auf seinem YouTube-Kanal einen seltenen Blick auf eine der früheren Inkarnationen der Serie geworfen.

Wenn du es nicht gehört hättest, Sakurai hat jetzt einen YouTube-Kanal, und es ist wirklich gut! Er spricht über alles, was mit Spieldesign zu tun hat, und geht sogar auf die Geschichte einiger seiner Spiele wie der Kirby-Reihe ein. In letzter Zeit hat Sakurai es jedoch getan hat einen Blick auf Dragon King: The Fighting Game geteilt das wir noch nie zuvor gesehen haben. Noch nie davon gehört? Nun, das hast du tatsächlich: So war das erste Smash Bros.-Spiel einmal.


Es ist keine brandneue Nachricht, dass Smash Bros. einst Dragon King genannt wurde, vor langer Zeit in seinen Prototyping-Tagen, aber wir haben noch nie zuvor Aufnahmen von diesem frühen Build gesehen. Da Sakurai er selbst ist, hat er natürlich die Befugnis, solches Filmmaterial zu teilen, und es ist ein unglaublich interessanter Einblick in eine der heute kultigsten Spieleserien aller Zeiten.

Nach der Veröffentlichung von Kirby Super Star werden Sakurai und Co. Augen auf hatte, war das Nintendo 64, Nintendos erster Vorstoß in 3D. Sakurai erklärt in dem Video, dass er zwei Pitches für Nintendo entwickelt hat, eines ein Stealth- und Erkundungs-RC-Roboter-Abenteuerspiel, das andere ein Kampfspiel für vier Spieler ohne Gesundheitsbalken (kommt Ihnen das bekannt vor?) Und Also fertigte er Prototypen für beide an, machte aber hauptsächlich Smash Bros., weil andere Projekte in seiner Firma scheiterten und er ein Spiel brauchte, das schnell gemacht werden konnte.

Sie können die Grundlagen für Smash Bros. im Prototyp-Filmmaterial von Dragon King ziemlich leicht erkennen. Smash-Angriffe, Schilde, Striche und Luftangriffe sind alle drin, und sogar das klassische Schlachtfeld-Bühnenlayout war da.

Das ganze Video ist sehenswert, eines aus historischer Perspektive, aber auch wegen der Art und Weise, wie Sakurai einen Großteil seines Denkprozesses erklärt, warum Smash Bros. so ist, wie es ist. Es ist selten, dass wir solche Einblicke bekommen, besonders von jemandem, der so hochkarätig ist, also, selbst wenn Smash Bros. nicht Ihr Ding ist, wenn Sie überhaupt an Spieldesign interessiert sind, schauen Sie es sich an.



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