Marvels Spider-Man-Mary-Jane-Modell ruft Fans auf, die „Grenzen überschritten“ haben

Stephanie Tyler Jones, das Model, das in den jüngsten Spider-Man-Spielen für PlayStation ihr Abbild von Mary Jane zur Verfügung gestellt hat, hat sich zu Wort gemeldet, nachdem „einige Follower Grenzen überschritten“ haben.

In einer auf Instagram geposteten Nachricht sagte Jones, ein Fan habe mehrere Voicemails auf dem Anrufbeantworter ihres Arbeitsplatzes hinterlassen, in denen er „mit mir sprechen wollte und um einen Rückruf bat“.

Jones sagte, das Verhalten sei „inakzeptabel“ und käme einem Stalking gleich.


Bildnachweis: Stephanie Tyler Jones / Eurogamer

„Ich schätze die Liebe zu meiner Rolle in den Spider-Man-Spielen und die positive Resonanz, die ich im Laufe der Jahre auf meine Version von MJ bekommen habe“, schrieb Jones. „Allerdings bin ich kein aktiver Schauspieler oder Model mehr, der aktiv vorspricht.

„Meine Hautpflegeseite ist nichts für Spider-Man- oder MJ-Fans. Unterm Strich kam ich heute Morgen zur Arbeit und fühlte mich sofort unsicher und unwohl, als ich diese Sprachnachrichten hörte.“

Jones‘ Lebenslauf umfasst Motion-Capture-Arbeiten für das ursprüngliche Spider-Man-Spiel im Jahr 2018 und zusätzliche Ähnlichkeitsscans für Mary Jane in Spider-Man 2.

„Bitte respektieren Sie, dass ich ein Mensch bin, der versucht, seinen Lebensunterhalt zu verdienen, genau wie Sie, und ich bitte freundlich darum, dass Grenzen nicht überschritten werden“, schloss Jones. „Nachrichten werden nicht beantwortet. Ich werde dich blockieren, wenn ich mich unwohl fühle, und du kannst mir nicht mehr folgen, wenn dich das enttäuscht.“

James Stevenson, Community Director beim Spider-Man-Entwickler Insomniac Games, richtete anschließend seinen eigenen Aufruf an die Spieler über a Post auf X.

„Ich sollte das nicht sagen müssen, aber belästigen Sie keine Spieleentwickler, Synchronsprecher, Mo-Cap-Darsteller oder Gesichtsmodels (oder irgendjemanden anderen). Schreiben Sie ihnen keine direkten Nachrichten und suchen Sie vor allem nicht nach dem Telefon.“ Nummern oder persönliche Informationen bei dem Versuch, sie zu kontaktieren.

Letztes Jahr ergab eine GDC-Umfrage, dass 91 Prozent der Spieleentwickler über Belästigung und Toxizität durch Spieler besorgt waren, wobei fast die Hälfte angab, sie persönlich erlebt zu haben.

„Ich denke, dass es effektiv sein kann, klar und öffentlich Grenzen zu setzen und die Gemeinschaft selbst um Hilfe zu bitten“, sagte ein Befragter. „Große Unternehmen scheinen zu befürchten, dass ihre toxischen Spieler ihre Fangemeinde ausmachen, ohne sich darüber im Klaren zu sein, dass sie einen viel größeren Teil ihrer tatsächlichen Fangemeinde beeinflussen.“


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