Marvel’s Spider-Man 2 versteht, was ein Superheldenspiel wirklich großartig macht


Das Gefühl, auf das ich mich beziehe, ist das Gefühl, nicht nur Spider-Man, sondern auch Miles und Peter zu sein. Das mag wie getrennte Gefühle erscheinen, aber das ist ganz entscheidend nicht der Fall. Das gleiche Gefühl wird Sie genauso stark befallen, wenn Sie eine Hypothekenrechnung betrachten, die sich Peter und MJ offensichtlich nicht leisten können, wie wenn wir einen Feind mit Miles’ Venom Punch quer durch Queens schlagen. Es ist das gleiche Gefühl, das aufkommt, wenn man Miles dabei zusieht, wie er Wege findet, sich für die Menschen in seinem Leben zu freuen, die weiterziehen, während er darum kämpft, das Gleiche zu tun, als wenn man Peter kontrolliert, während er mühelos zwischen den Wolkenkratzern von New York gleitet, während er … Der Sonnenuntergang zur magischen Stunde unterstreicht den Moment.

Dieses Gleichgewicht war schon immer der größte Teil dessen, was Spider-Man als Superhelden so besonders macht. Während diese Dichotomie früher vorhanden war Spider Man Spiele, die Qualität von Spider-Man 2Die Geschichte, die Charaktere und ein scheinbar unendlicher Vorrat an kleinen Momenten und Weltdetails machen es einfach besser als alles, was sonst gut (oder sogar großartig) ist. Spider Man Spielerlebnisse angeboten haben.

Spider-Man 2 lässt uns nie die Belastungen vergessen, die es mit sich bringt, Spider-Man zu sein. Das liegt daran, dass die Belastungen und der Nervenkitzel dieser Erfahrung so oft Hand in Hand gehen. Jedes Mal, wenn Sie durch die Stadt schwingen und den Adrenalinschub erleben, der von diesem perfekt umgesetzten Spielerlebnis ausgeht, werden Sie irgendwie immer daran erinnert, dass Sie entweder vor einem Problem davonlaufen, auf ein anderes zusteuern oder sich einfach nur erlauben, über alles hinauszuwachsen für einen Augenblick.

Es sollte niemanden überraschen zu erfahren, dass es in diesem Spiel stark um die Beziehung zwischen Macht und Verantwortung geht, die für jeden, der ein Herz hat, eine Belastung sein sollte. Das ist sozusagen das Ganze von Spider-Man. Also, Marvels Spider-Man 2 Nicht nur durch seine erzählerischen Drehbuchmomente, sondern auch durch sein Gameplay greift es immer wieder auf dieses Leitbild zurück. Versuchen Sie einfach, länger als ein paar Minuten in der Welt dieses Spiels zu existieren, ohne dass jemand Ihre Hilfe bei irgendetwas benötigt.

Dennoch hat das Gefühl, Spider-Man zu sein, eine süchtig machende Qualität, die bald zu einem noch größeren Teil der geschriebenen Geschichte und Meta-Erzählung des Spiels wird. Schließlich kauft die überwiegende Mehrheit der Menschen keine Spider Man Sie hoffen, dass sie Peters Haus putzen oder mit dem neuen Freund von Miles‘ Mutter zu Abend essen können. Sie kaufen ein Spider Man Spiel, damit sie durch die Stadt schwingen und vielleicht einem dieser großartigen Bösewichte aller Zeiten ins Gesicht schlagen können. Also, Spider-Man 2 Wirklich stützt sich auf die Idee, dass Miles und Peter oft genauso denken. Selbst wenn sie das geben könnten Spider Man Warum sollten sie ihren Lebensstil verbessern, wenn sie mit den vergleichsweise langweiligen Belastungen des modernen Lebens konfrontiert werden?

Viele von uns träumen davon, Spider-Man zu sein, seit wir zwischen Möbelstücken hin- und herhüpften und dabei vage „Thwip“-Geräusche von sich gaben. Keiner von uns hat davon geträumt, ein Erwachsener zu sein, der Schwierigkeiten hat, einen Job zu finden, Geld zu verdienen und die Menschen in seinem Leben zu behalten, die uns die meiste Freude in unserem Leben bereiten. In Spider-Man haben viele von uns einen Charakter gefunden, der die Mühen und Freuden des Umgangs mit grenzenlosen Möglichkeiten und unendlicher Verantwortung perfekt repräsentiert. Von seiner besten Seite, Marvels Spider-Man 2 lässt Sie als diesen Charakter wie keinen anderen spielen Spider Man Spiel hat. Ja, das bedeutet, quer durch New York zu reisen, aber es bedeutet auch, den notwendigen Schmerz des Scheiterns und die Konflikte zu spüren, die entstehen, wenn man versucht, alles zu erreichen, ohne dabei einen wesentlichen Teil von sich selbst zu verlieren.

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