Marvels Spider-Man 2-Animatoren erklären die Motion Capture-Magie von Hailey Cooper


Einer der besten Spieletrends der letzten Jahre war die sorgfältigere Darstellung unterschiedlicher Charaktere und Geschichten. Während diese Arbeit viele verschiedene Formen annimmt, ist eine entscheidende Art und Weise, wie Entwickler dies erreichen, die Verbesserung der Technologie, insbesondere im Bereich Animation und Bewegungserfassung. Ein wichtiges Beispiel ist Marvels Spider-Man 2, bei dem Insomniac Games eine Gruppe talentierter Schauspieler, Berater und jede Menge lustiger kleiner Motion-Capture-Sensoren nutzte, um die gehörlose Figur Hailey Cooper und ihren Gebrauch der amerikanischen Gebärdensprache (ASL) näherzubringen. zum Leben.

Letzte Woche hielt eine Gruppe von Animatoren zu Marvels Spider-Man 2 auf der Game Developers Conference (GDC) einen Vortrag mit dem Titel „Thwips and Hugs: The Animation of „Marvel’s Spider-Man 2“. Darin diskutierte die Gruppe die Feinheiten und Herausforderungen der Animation von Spielelementen wie dem Sandman-Kampf und verschiedenen QTEs. Aber sie begannen mit der Geschichte von Hailey, deren Darstellung möglicherweise eine der beeindruckendsten Errungenschaften von Spider-Man 2 ist.

Hailey wurde als Originalfigur im ersten Marvel’s Spider-Man: Miles Morales vorgestellt, bekam aber in der Fortsetzung eine erweiterte Rolle, als sie und Miles sich verabredeten, einschließlich einer ganz eigenen Mission. Während des Vortrags erklärte die stellvertretende Animationsdirektorin Lindsay Thompson die Arbeit, die erforderlich war, um sicherzustellen, dass Hailey eine genaue und nachdenkliche Darstellung eines jungen, gehörlosen, schwarzen Teenagers ist, der in New York City aufwächst.

Zunächst wurde Hailey von der gehörlosen Schauspielerin Natasha Ofili porträtiert und vollständig in Bewegung festgehalten, die selbst häufig Anleitungen und Vorschläge aus ihren eigenen Erfahrungen gab. Insomniac beauftragte außerdem gehörlose Berater von Hyper Nova mit der Beantwortung von Fragen zur Gehörlosenkultur, der Beratung zu Drehbüchern und der Interpretation der Drehbücher in ASL. Laut Thompson gingen die Berater jede einzelne Szene und Einstellung durch, in der ASL enthalten war, um sicherzustellen, dass die Darbietungen klar und deutlich waren verständlich.

Für Animatoren war es von entscheidender Bedeutung, genaue Mocap-Daten zu erhalten. Insomniac stellte sicher, dass jeder hörende Darsteller auf der Mocap-Bühne ein gehörloses Bodydouble hatte, und änderte die Art und Weise, wie die Schauspieler je nach Komplexität der verwendeten ASL unterschiedliche Szenen aufzeichneten.

„Wir mussten herausfinden, wie wir die gesprochenen Darbietungen unserer Hördarsteller am besten filmen konnten, zusammen mit den Body-Doubles unserer Gehörlosen, gegen die Natasha am besten spielen konnte“, sagte Thompson. “Für [one particular scene]wir ließen sie Seite an Seite spielen, so dass Natasha Leute verpflichten konnte, gegen die sie spielen konnte, Nadji aber trotzdem sehen konnte [Jeter, who plays Miles Morales] und Griffin [Puatu, who plays Ganke Lee] ihre Rededarbietung durchführen. Jeder gehörlose Darsteller hatte seinen eigenen Dolmetscher, sodass wir alle am Set kommunizieren konnten. Und wir hatten auch die Hyper Novas auf der Bühne, um gemeinsam mit der Besetzung die Drehbücher festzulegen und den Auftritt der Vertragsunterzeichnung zu planen.“

In der Szene, die Thompson zeigte, als sie dieses Konzept erklärte, standen zunächst alle Schauspieler Seite an Seite in einer großen Menschenmenge, so dass die Animatoren die Signing-Leistungen der Body-Doubles sowie die emotionale Leistung der Hauptdarsteller gleichzeitig einfangen konnten. Sie wies darauf hin, dass die Mocap-Handschuhe der Darsteller weitaus mehr Sensoren hätten als üblich. Sie sagte, dass Hände normalerweise eine Herausforderung für Animatoren seien, wenn es darum gehe, sehr komplexe Bewegungen einzufangen. Die zusätzlichen Markierungen ermöglichten es ihnen, genauere Daten zu sammeln.

Wir mussten die Erfahrung und das Wissen jedes Charakters mit ASL berücksichtigen.

Aber alle Schauspieler gleichzeitig Seite an Seite zu haben, war nicht immer die ideale Formation. „Manchmal machte es Sinn, dass alle unsere Gehörlosen zusammenstanden und gegeneinander spielten. Aber manchmal war es wichtiger, Natasha von Angesicht zu Angesicht mit Nadji zu haben, während sein Körperdoppel neben oder vor ihm signalisierte, damit Nadji mit seiner Leistung mithalten konnte.“

Manchmal führten die Hauptdarsteller die Zeichen sogar selbst auf. Bei längeren Gesprächen führten die Bodydoubles die Gebärden durch, um sicherzustellen, dass alle komplexen Gebärden und Ideen korrekt waren. Aber für kürzere Gespräche entschied Insomniac, dass es authentischer wäre, wenn die Schauspieler selbst unterschreiben würden.

„Da sie einen unerfahreneren Gebärdenspieler spielten, war es authentisch, dass sie nicht so fließend gebärden konnten wie ein Gehörloser“, erklärte Thompson. „Wir mussten die Erfahrung und das Wissen jedes Charakters mit ASL berücksichtigen. Ganke, Miles‘ bester Freund, arbeitet also sehr hart daran, zu lernen. Miles fühlt sich im Gespräch mit Hailey wahrscheinlich am wohlsten und erfahrensten. Rio, Miles‘ Mutter, fängt offensichtlich gerade erst an zu lernen, denn Miles hat gerade erst angefangen, mit Hailey auszugehen. Deshalb haben wir dafür gesorgt, dass ihr Double nicht so fließend und erfahren gebärdet.“

Thompson fügte hinzu, dass ganz am Ende des Spiels ein bestimmter Charakter Hailey in ASL „Schön, Sie kennenzulernen“ unterschreibt. „Wir gingen so vor, als hätte er sich buchstäblich ein YouTube-Video angesehen, bevor er zu ihr kam und etwas zu ihr sagte. Unser Dolmetscher sagte also: „Das war vielleicht nicht ganz so, aber das sieht aus wie jemand, der nur versucht, jemandem einen netten Satz zu sagen.“ Also ja, es war ziemlich cool.“

Gegen Ende des Vortrags fügte Thompson während der Frage-und-Antwort-Runde noch einen Abschiedsgedanken darüber hinzu, wie wichtig es sei, so viele Daten wie möglich von gehörlosen und hörenden Künstlern zu erfassen, um die Geschichte, die die Entwickler von Insomniac erzählen wollten, vollständig zu erzählen.

„Wir sind ein Performance-Forward-Studio, deshalb wollen wir immer die emotionalste und authentischste Performance“, sagte sie. „Da kommt es auf die Zusammenarbeit an. Unsere gehörlosen Schauspieler und unsere Hauptdarsteller wurden am Set gleich behandelt und wir wollen, dass sie beide auftreten.“

Die beeindruckenden Leistungen und Animationen von Spider-Man 2 gehören zu den vielen Dingen, die uns an dem Spiel gefallen haben Wir haben 8/10 gegeben und nannte es „Insomniacs bisher beste Geschichte“. Bei der GDC erhielt es mehrere Nominierungen für die Game Developers Choice Awardsund in einem separaten Vortrag auf der Konferenz erfuhren wir, dass es sich um ein gefeiertes Schnellreisesystem handelt wurde fast vollständig abgeschnitten.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].