Marvel’s Guardians Of The Galaxy’s wirkungsvollste Entscheidungen

Spieler müssen schwierige Entscheidungen treffen Marvels Guardians of the Galaxy das wird die Richtung des Durchspielens und das Gesamtergebnis der Geschichte beeinflussen. Die Wahlmöglichkeiten während des Spiels reichen von wichtigen Entscheidungen, wie zum Beispiel, Gamora hinter Raker gehen zu lassen, oder kleineren Entscheidungen, wie zum Beispiel, sich bei einem vorübergehenden Streit auf die Seite eines Teamkollegen zu stellen. Manche Entscheidungen haben keinen großen Einfluss auf das Spiel, aber die wichtigen können zunächst auch unbedeutend erscheinen.

[Warning: Major spoilers for Marvel’s Guardians of the Galaxy are below.]

Während des Spiels können einige Entscheidungen die Beziehung des Spielers zu seinen Teamkollegen beeinflussen, was den Dialog zwischen ihnen verändern kann. Bestimmte Entscheidungen in Wächter wird auch kurzfristig das Gameplay verändern, aber jeder Weg wird zum gleichen Ergebnis führen. Wenn Sie sich zum Beispiel dafür entscheiden, entweder Rocket oder Groot an Lady Hellbender zu verkaufen, ändert sich der mittlere Teil von Kapitel 4, was zu verschiedenen Sammlerstücken und Outfits führt. Egal, was die Spieler wählen, sie haben die Chance, 12.000 Einheiten zu erhalten und müssen sie besiegen GotGs der Dweller-In-Darkness am Ende des Kapitels.

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Entscheidungen wie wer verkaufen oder ob Drax Rakete auf Seknarf Neun werfen soll oder nicht, haben keine langfristigen, dauerhaften Auswirkungen auf Marvels Guardians of the Galaxy. Diese kleinen Entscheidungen beeinflussen einige Dialoge oder Geplänkel und können Teile einer Mission ändern, aber keine davon ist spielverändernd. Kapitel sind auch für diejenigen wiederholbar, die jedes Ergebnis von . sehen möchten GotGs Geschichte, ohne das Ganze mehrmals schlagen zu müssen. Die einflussreichen Entscheidungen sind diejenigen, die sich kontinuierlich auf die Geschichte auswirken oder im weiteren Verlauf des Weges von Star-Lord zu großen Spaltungen führen.

Ganz am Anfang von Kapitel 2 werden die Spieler von Nova Corps gefangen und mit Ko-Rel konfrontiert. Marvels Guardians of the Galaxy‘s Star-Lord kann versuchen, sich aus Schwierigkeiten herauszureden, aber die Spieler müssen sich irgendwann entscheiden, ob sie das in der Quarantänezone gefundene Lama oder Rockets Vorrat an illegalen Teilen und Waffen verstecken wollen. Beide Entscheidungen werden im Laufe des Spiels verschiedene Auswirkungen haben, beginnend damit, wie viel Geld die Spieler für den Verstoß gegen das Gesetz zahlen müssen. Wenn Spieler den Vorrat verstecken, werden ihnen 8.000 Einheiten in Rechnung gestellt, wenn sie die Quarantänezone betreten und das Lama an Bord bringen. Das Verstecken des Lamas führt zu einer Geldstrafe von 7.000 Einheiten.

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Das Verstecken des Lamas kostet Spieler weniger Geld und spart ihnen Zeit beim Besiegen Marvels Guardians of the Galaxy. Wenn Spieler das Lama in verstecken möchten Marvels Guardians of the Galaxy, dann kann Star-Lord schnell aus seinem Zimmer entkommen, nachdem Drax ihn zu Beginn von Kapitel 10 eingesperrt hat. Die Kreatur hat ein Loch durch die Wand gekaut und die Spieler können hinter das Poster klettern. Wenn der Vorrat stattdessen versteckt wurde, müssen die Spieler das Lama mit dem Touchpad im Raum steuern. Die im Versteck versteckten Teile werden später im Spiel auch verwendet, um das Schiff der Wächter zu verbessern, aber die Fortschritte sind nicht sehr bedeutend.

Auf der Seite von Ko-Rel oder Nikki zu stehen, ändert nicht unbedingt das Spiel insgesamt, aber wenn Spieler auf Ko-Rel Seite stehen, werden sie in Kapitel 7 gesperrte Bereiche verpassen. Herr während Marvels Wächter der Galaxis Geschichte. Sie gibt ihm ihre Zugangskarte, die später im Spiel verwendet werden kann. Kapitel 7 enthält viele verpassbare Sammlerstücke, die Spieler nicht erhalten können, es sei denn, sie stehen in Kapitel 2 auf der Seite von Nikki, während die Seite mit Ko-Rel keinen wirklichen Vorteil hat.

In Kapitel 8 können Spieler Gamora unterstützen oder stoppen, wenn sie Raker verfolgen möchte. Die Entscheidung scheint dem Spieler zunächst nicht in die Hände zu fallen, denn Gamora sagt, dass sie ihm nachgeht und ihr nicht folgt, bevor sie wegläuft. Die Spieler haben jedoch die Möglichkeit, ihr nachzulaufen, was das Spiel später ändern wird. Gamora gehen zu lassen ist jedoch auf lange Sicht die bessere Entscheidung, da es den Spielern später einen Vorteil im Bosskampf verschafft.

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In Kapitel 15 von Marvels Guardians of the Galaxy, Spieler stehen Raker gegenüber, der geschwächt wird, wenn Gamora ihm nachgehen dürfte. Wenn Sie diese Option wählen, wird Gamora für den Rest von Kapitel 8 nicht bei der Gruppe sein, was Kampfbegegnungen etwas schwieriger macht. Der Vorteil gegenüber Raker ist es jedoch wert, sie zu unterstützen. Für diejenigen, die sie aufhalten wollen, muss Star-Lord ihr nachlaufen. Er wird fallen und sich einen Vorsprung schnappen, was dazu führt, dass Gamora aufhört, Raker zu verfolgen und ihn zu retten. Raker wird entkommen, Gamora wird wütend auf Star-Lord und Raker wird für den Bosskampf von Kapitel 15 nicht geschwächt.

In Kapitel 9 haben die Spieler die Möglichkeit, durch Dialogentscheidungen Zweifel im Worldmind zu säen. Den Weltgeist zu überzeugen, zu helfen, wird den Spielern beim Kampf in Kapitel 14 helfen. Wenn der Weltgeist in Marvels Guardians of the Galaxy nicht überzeugt ist, bekommt der Spieler später keine Hilfe mehr und der Kampf wird schwieriger. Alle Feinde, die Worldmind ausgeschaltet hätte, liegen in der Verantwortung des Spielers. Während diese Interaktion und die Dialogoptionen das Spiel nicht verändern, sind die Auswirkungen auf den späteren Kampf erheblich. Um den Worldmind zu überzeugen, müssen die Spieler die folgenden Dialogoptionen wählen:

  • Informationen teilen
  • Appell an die Pflicht
  • Ins rechte Licht rücken

Ähnlich wie bei den Worldmind-Entscheidungen werden sich die Entscheidungen bezüglich Cosmo auf den Kampf in Kapitel 14 auswirken. Spieler, die während dieses Kampfes einen Vorteil erzielen wollen, müssen Cosmo von seinem Versprechen befreien. Er wird später während des Kampfes eine einzigartige Waffe haben und vielen Feinden viel Schaden zufügen. Wenn Sie Cosmo nicht überzeugen können, wird er sich dem Kampf nicht anschließen, und es wird eine zusätzliche Illusionssequenz geben, die das Spiel länger dauert. Überzeugende Cosmo in Marvels Guardians of the Galaxy kann erreicht werden durch die Wahl:

  • Biete Cosmo . die Hand an
  • Fokus auf Gegenwart
  • Erinnere dich an Welpen

Die meisten von Marvels Guardians of the Galaxy’s wichtige Story-Entscheidungen müssen schnell getroffen werden, da sie zeitlich begrenzt sind. Diese geteilten Entscheidungen zu treffen, kann später im Spiel erhebliche Konsequenzen haben, z. B. wie schwierig ein Bosskampf ist oder wie viele Einheiten Spieler mit einer Geldstrafe belegt werden. Jede der wirkungsvollsten Entscheidungen lenkt die Richtung des Spiels über mehrere Kapitel hinweg oder bewirkt die größten Veränderungen in der Geschichte.

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Marvels Guardians of the Galaxy ist für PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.

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