Marvels Guardians of the Galaxy umarmt die MCU, ohne sie zu kopieren

Das neu erschienene Marvels Guardians of the Galaxy hat einen Weg gefunden, das, was die MCU für diese Charaktere getan hat, vollständig anzunehmen, ohne es zu kopieren. Vor 2014 war das Mainstream-Publikum nicht mit der Beschützer der Galaxis. Der erste Film war ein unwahrscheinliches Phänomen, da das Konzept so seltsam war, aber James Gunn brachte etwas Einzigartiges mit, um nicht nur den Film zu machen GotG Film, der sich vom Rest der MCU unterscheidet, aber von jedem anderen Superheldenfilm da draußen.

[WARNING: Spoilers for Marvel’s Guardians of the Galaxy game below]

Der Regisseur machte die unbeholfene bunt zusammengewürfelte Bande von Außenseitern zu einer der ergreifendsten Gruppen im Marvel Cinematic Universe. Obwohl es in der MCU eine ganze Reihe von tränenreichen Momenten gibt, fühlt es sich selten so persönlich an wie die berührenden Momente in der Beschützer der Galaxis Filme. Es ist eine so massive Säule dieser Filme, dass man sie sich kaum ohne sie vorstellen kann. Es macht es auch unglaublich schwer, es mit den Charakteren aufzunehmen, nachdem die Messlatte so hoch angesetzt wurde.

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Irgendwie hat Eidos-Montreal es trotz aller Widrigkeiten mit dem gefeierten . geschafft Marvels Guardians of the Galaxy. Es ist nicht nur eines der bisher am besten gemachten Marvel-Spiele, sondern auch eines der zutiefst intimsten. Obwohl es sich um eine Geschichte über die Rettung der Galaxie handelt, wie sie sie kennen, findet Eidos einen Weg, die Charaktere zu isolieren und auf zutiefst persönliche Momente zu fokussieren. Es sind nicht nur Momente, die der Charakterbildung dienen, sondern sind auf so intelligente Weise in die Kernhandlung verwoben, dass sie sich organisch anfühlen und Teil der größeren Themen des Spiels sind.

Marvels Guardians of the Galaxy beginnt damit, dass Spieler an seinem Geburtstag in die Rolle eines jungen Peter Quill schlüpfen. Seine Mutter kommt herein und versucht, über Musik mit ihm in Kontakt zu treten, spielt kurz mit seiner Chewbacca-Actionfigur und bittet darum, Zeit mit ihm zu verbringen. Als Spieler ist natürlich klar, dass seiner Mutter irgendwann etwas passieren wird, weil Star-Lord ohne sie im Weltraum landet. Dennoch wird ihr endgültiger Untergang aufgrund der Struktur der Geschichte erst viel später im Spiel gesehen.

Nichtsdestotrotz ist es in nur wenigen Minuten schwer, sich nicht um die Beziehung zwischen Peter und seiner Mutter zu kümmern. Sie ist sympathisch und gibt ihr Bestes als alleinerziehende Mutter, und während die Rückblenden aufdecken, sehen die Spieler, wie sehr sie ihren Sohn schätzt. Sie will ein Spiel mit ihm spielen, eine Pac-Man-Geburtstagsparty schmeißen, obwohl sonst niemand zum Feiern da ist, und schließlich nur mit ihm zusammen sein und das Beste aus ihrer gemeinsamen Zeit machen wollen. Es wird unweigerlich unterbrochen, als Außerirdische kommen, um Peter zu entführen und dabei seine Mutter zu töten. Es ist eine traurige Entstehungsgeschichte, die aber vielen Superhelden gut bekannt ist.

In Peters Zimmer am Milano gibt es diverse Krimskrams und Ostereier, die an seine Kindheit erinnern und ihn an eine Zeit erinnern, in der es einfacher war. Nach ein paar Kapiteln wird auch enthüllt, dass er Ko-Rel seine Chewbacca-Figur geschenkt hat, und obwohl sie nicht allzu hart daran festhalten, zeigt es eine echte Zuneigung zu ihr. Es ist eines der wenigen Dinge, die er von der Erde hinterlassen hat, eines der wenigen Dinge, die er noch hat, um sich an seine Mutter zu erinnern, und er hat es jemandem geschenkt, den er liebt. Und dann stirbt auch sie.

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Alle Verluste und die Nostalgie von Peter für seine Kindheit spielen in den Kernthemen des Spiels mit. Marvel’s GotG Der ultimative Plan der Bösewichte Grand Unifier Raker und Magus besteht darin, jeden in der Galaxis einer Gehirnwäsche zu unterziehen, indem man ihnen “The Promise” zeigt, eine Illusion, die es dem Opfer ermöglicht, jede gewünschte Realität zu sehen. Für Peter ist das die Rückkehr zu seiner Mutter. Er ist in der Lage, zu dem Moment zurückzukehren, als die Außerirdischen ihre Farm in Missouri überfallen und den Tag retten und verhindern, dass seine Mutter stirbt.

Nachdem er den Tag gerettet hat, kann er seine Mutter endlich wieder umarmen. Sie heißt ihn und die Wächter in ihrem Zuhause willkommen und kann ihr von seinen Abenteuern erzählen, sich an seine Kindheit erinnern und vieles mehr. Diese Szene macht deutlich, warum Eidos Star-Lord zum einzigen spielbaren Charakter in gemacht hat Marvel’s GotG. Es würde an Intimität mangeln, wenn es Koop-Spieler gäbe oder Spieler während des Rests des Spiels zwischen den Charakteren gesprungen wären.

Peter macht die verlorene Zeit mit seiner Mutter wett, genau wie er es mit seinem Vater in macht Guardians of the Galaxy Vol. 2. Es ist perfekt, aber es ist zu perfekt. Irgendwann muss er sich davon lösen. Es ist nicht real und kann niemals real sein, und keine noch so große Magie kann seine Mutter zurückbringen. Er muss loslassen und um die Illusion zu zerstören, muss er das Schmerzlichste tun, was ein Sohn jemals tun kann: sich aus ihrer Umarmung befreien und sie immer wieder erschießen, bis sie tot ist.

Die Kraft von Nostalgie und Trauer in Wächter der Galaxis ist greifbar und strukturiert, so sehr, dass es in dieser Geschichte im Grunde eine Bedrohung darstellt. Es sind unglaublich starke Gefühle, und obwohl sie verwendet werden können, um Menschen etwas wirklich Positives zu fühlen, ist es wichtig, es nicht zu verfolgen und zu verstehen, dass es in der Vergangenheit liegt. Die Menschen müssen vorwärts gehen und neue Erinnerungen finden, um sich nicht von ihren alten belasten zu lassen. Dies wird perfekt demonstriert in Marvels Guardians of the Galaxy.

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Jedes Mitglied des Teams teilt Verluste und Traumata, was ihnen letztendlich hilft, sich zu verbinden und miteinander zu verbinden. Als Drax korrumpiert wird, erkennen die Spieler, dass dies daran liegt, dass er immer noch an der Idee festhält, bei seiner Familie zu sein. Vor den Ereignissen von Marvel’s GotGtötet Drax Thanos für die Zerstörung, die er in der gesamten Galaxis verursacht hat, was auch zum Tod seiner Frau und seiner Tochter führte. Drax trauert immer noch um seine Familie, wahrscheinlich weil er versucht hat, sich von seiner Trauer abzulenken, indem er den verrückten Titan jagt. Er muss sich schließlich damit abfinden, dass seine Familie weg ist und er eine neue Familie in den Guardians hat.

Vielleicht noch stärker: Star-Lord reißt Nikki so aus ihrer Illusion. In einem Moment, der an den ersten erinnert Wächter Film, in dem ein junger Peter sich weigert, bei seiner Mutter zu sein, die an Krebs stirbt, anscheinend aus Verleugnung, Nikki sagt, sie würde lieber leben, wenn sie glaubt, dass ihre Mutter zurückkommt, als die Tatsache zu akzeptieren, dass sie es nicht ist. Der Spieler muss sie von ihrem Powertrip herunterreden und Nikki helfen, ihren Verlust zu verarbeiten.

Dies hätte eine einfache Zwischensequenz ohne Spielerinteraktion sein können, aber stattdessen wird es eine Szene mit einigen der wirkungsvollsten Entscheidungen in Marvel’s GotG. Eidos verwendet das Dialogsystem, damit die Spieler wählen können, wie sie Nikki beruhigen. Star-Lord kann einfach so etwas sagen wie “Ich weiß wie du dich fühlst,“aber es funktioniert nicht wirklich. Die Spielerin muss sich letztendlich in Nikki einfühlen, aber indem sie ihr sagt, dass das, was sie fühlt, nicht schwarz und weiß ist, ist ihr Trauma einzigartig für sie. Es ignoriert ihren Schmerz nicht oder kategorisiert ihn nicht , aber lässt sie wissen, dass, obwohl jeder Verlust erleidet, es für jeden anders ist und sie ihn entsprechend verarbeiten müssen.

Sobald sie sich befreit hat, wird sie Mitglied der Guardians, eines Teams, das im Wesentlichen aus Waisen besteht. Sie sind Waisen aus sehr unterschiedlichen Umständen, aber so verbinden sie sich. Zu Beginn des Spiels sind sie alle meist freundlich zueinander, aber es gibt immer noch viel Gezänk und Zögern über Mitglieder wie Gamora. Bis Ende Marvel’s GotG, öffnen sie sich alle über ihre tragischen Hintergrundgeschichten und kommen sich näher. Egal, ob Gamora zugibt, dass sie Nebula getötet hat, oder Rocket, der enthüllt, warum er Angst vor Wasser hat, sie alle haben eine verheerende Erinnerung, die sie loswerden müssen. Dabei werden sie zu einer Kollektivfamilie.

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Die Fähigkeit, dieses Maß an emotionaler Intimität beizubehalten, wäre möglicherweise nicht möglich gewesen, ohne sich die Filme von James Gunn als Referenz ansehen zu können. Diese Filme sind in der Lage, in ihre Charaktere zurückzuzoomen und die Seele der Geschichte zu finden, selbst wenn Planeten explodieren oder es ein anderes katastrophales Ereignis gibt. Marvel’s GotG hätte so sein können Marvels Avengers, was zu einer lustigen, aber unerfüllten Geschichte führt. Eidos gelang es jedoch, dies vollständig zu vermeiden. Es gelingt, das einzufangen, was die Filme beim Publikum anspricht, ohne sie zu kopieren oder sich auf sie als Krücke zu verlassen. Es holt das menschliche Element aus den MCU-Filmen und überarbeitet es für eine neue Geschichte.

Marvels Guardians of the Galaxy ist eine schöne, originelle Geschichte. Es behandelt seine Themen mit Intelligenz und Eleganz, verfällt nie in Klischees und verwendet auch keine manipulativen Tricks gegen den Spieler. Eidos-Montreal hat eine Geschichte gefunden, mit der sich fast jeder identifizieren kann, indem er sich mit den Ideen und Gefühlen auseinandersetzt, die mit Verlust einhergehen. Es geht so persönlich damit um, dass es sich immer noch so anfühlt, als könnte es für den Spieler einzigartig sein, aber auch fokussiert genug, um universell zu sein.

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