Marvels Guardians of the Galaxy ist ziemlich chaotisch, genau wie seine Starspieler • Eurogamer.net

Die Guardians of the Galaxy sind eine Bande von unordentlichen, dysfunktionalen, oft egozentrischen, immer zankenden Individuen, die ungefähr so ​​viel Zeit damit verbringen, durch den Kosmos zu reisen, um ihre eigenen Fehler zu beseitigen wie die anderer Leute. Sie sind reizbar und dickköpfig, aber wenn es hart auf hart kommt, erledigen sie ihre Arbeit, und genau diese Dynamik macht sie so einzigartig und manchmal zuordenbarer als die vergleichsweise tugendhaften Avengers. Aber wie übersetzt man dieses Schlüsselelement der Wächter in ein Videospiel? Wir hatten vor kurzem die Gelegenheit, Marvel’s Guardians of the Galaxy – das neueste von einem kosmischen Comicbuch inspirierte Einzelspieler-Abenteuer von Eidos Montreal – zu erleben, und wir müssen sagen, es sieht nicht einfach aus.

Unser Hands-on dauerte ungefähr eine Stunde und fand in Kapitel 5 des Spiels statt. Die Guardians sind in einen Rechtsstreit mit dem Nova Corps verwickelt, dem sie eine ziemlich hohe Geldstrafe schulden, also begeben sie sich zum Geist von Xandar AKA The Rock – einem Nova-Außenposten -, um die Dinge zu glätten. Vor diesem Punkt in der Geschichte standen sie in Kontakt mit Ko-Rel, einer Nova-Zenturio, und ihrer Tochter Nikki, die das Team im Rock um Hilfe bittet, da dort etwas Seltsames vor sich geht. (Randnotiz für Comic-Fans: Obwohl es zwei verschiedene Comic-Charaktere mit Zugehörigkeit zu Guardians of the Galaxy und Nova Corp mit diesen Namen gibt, scheinen sie für diese Überlieferung neu erfunden zu werden.)

Wie auch immer, bevor das Team zum Rock aufbricht, können Sie einige Zeit mit ihnen auf ihrem Schiff, der Milano, verbringen. Hier kannst du herumwandern, Songs auf der Jukebox spielen, Rocket-Fertigungsvorteile aus Komponenten erhalten, die du auf Abenteuern mitgenommen hast, oder die Räume deiner Teamkollegen erkunden und mit ihren Habseligkeiten interagieren, um ein wenig mehr über sie zu erfahren. Es ist klar, dass dies eine ganz andere Sichtweise auf einige Charaktere ist als im Marvel Cinematic Universe; mehrere Hintergrundgeschichten ähneln eher ihren klassischen Comic-Bögen. Zum Beispiel ist diese Version von Thanos, die Gamora kurz erwähnt, in Lady Death verliebt – buchstäblich die physische Verkörperung des Todes – was ihn historisch dazu antreibt, die Dinge zu tun, die er tut. Peter Quill hingegen ist der Erbe des Spartax-Imperiums, das er ebenso wie Sie im Gespräch über das Milano beiläufig erwähnt. Einige Dinge gibt das Spiel jedoch seine eigene originelle Note. Es stellt Quills Spitznamen Star-Lord als eine 80er-Band vor, die er vergöttert, und das Team von Eidos Montreal hat tatsächlich ein komplettes, extrem 80er-Metal-Star-Lord-Album von Grund auf neu geschaffen, das während des gesamten Spiels gespielt wird. Zu den Tracks gehören Space Riders (With No Names), No Guts No Glory und The Darkness Inside. Denken Sie an Metallica, Iron Maiden und Megadeth – allesamt große Haare und glühende Gitarrensoli.

Der Milano ist ein großartig aussehender Raum, der gut dazu geeignet ist, die Persönlichkeit jedes Charakters durch seine individuellen kleinen Bereiche zu erweitern, aber die Art und Weise, wie der Dialog mit deinen Teamkollegen eröffnet wird, fühlt sich oft hölzern an – du nimmst einen Gegenstand auf und sie erscheinen einfach hinter dir , bereit, eine Exposition mit ein paar grundlegenden Dialogoptionen abzuspulen. Es hilft wahrscheinlich nicht, dass dieses Spiel inmitten einer Pandemie entwickelt wurde, aber die Sprachausgabe kann in diesen Momenten technisch und emotional ungleichmäßig rüberkommen, und es macht viele interessante – zugegebenermaßen optionale – Hintergrundgeschichten ein bisschen zu einer slog, um durchzukommen.

Die oben erwähnte Werkbank ist ein praktischer Ort auf dem Schiff, an dem Sie Handwerksteile gegen Ausrüstungs-Upgrades und Vergünstigungen eintauschen können, die von Rocket entworfen und gebaut wurden. Herstellungsteile werden während der Erkundung auf der ganzen Welt versteckt sein, und im Allgemeinen scheint es nicht allzu schwierig zu sein, auf Vorrat zu bleiben. Das Entwicklerteam sagte über die Vergünstigungen, dass sie nicht möchten, dass sich die Spieler Sorgen machen, etwas Besonderes zu verpassen, und haben sie daher speziell als Upgrades für Fähigkeiten entwickelt, die Sie bereits freigeschaltet haben – sie bieten schnellere Abklingzeiten und Gesundheit / Ausdauerregen zum Beispiel, damit man länger in der Luft schweben kann, so etwas. Es ist eine nette Idee, die Erkundung stressfrei und zugänglich zu halten, aber wir hoffen, dass sich das Perk-System dadurch im endgültigen Spiel nicht oberflächlich anfühlt.

Trotz der großartigen Grafik müssen die Charaktere noch zum Leben erweckt werden.

Sobald das Team auf seine eigene vibrierende Neon-Art durch den Weltraum springt, erreichen sie den Felsen, die Milano wird festgeklemmt und angedockt (Standardverfahren für das Nova Corps) und sie erkunden den bizarr verlassenen Außenposten. Zuerst sind keine Centurions zu sehen, nur Roboter, die auf Autopilot laufen, obwohl die Guardians auf Jack Flag stoßen, der immer noch in einer Arrestzelle gefangen ist – und der Spieler hat die Wahl, ob er versuchen soll, ihn freizulassen oder nicht. Wir konnten keine Lösung für diese Wahl finden, aber vielleicht wird sie später im Spiel leicht abweichende Handlungsstränge eröffnen.

Es gibt einige Momente wie diesen in der Demo, in denen Auswahlmöglichkeiten angeboten werden, die den Verlauf Ihrer Geschichte ändern können. Der größte im unmittelbaren Sinne ist, als das Team auf einen verlassenen Centurion-Helm stößt und ihn auf seinen Kopf setzt, kann Quill Kommunikation vom anderen Ende hören. Sie können wählen, ob Sie die Stimmen aktivieren oder schweigen möchten, was sich darauf auswirkt, wie die Wächter etwas später in die Schlacht ziehen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, nicht zu sprechen, können sie die Feinde überspringen, aber in sie hineinzusprechen – wie wir es getan haben – bedeutet, dass sie sehr freundlich mit dem Versprechen von Hilfe zu Ihnen kommen.

Als sie jedoch ankommen, wird klar, dass etwas nicht stimmt – wenn ihr monotones Beharren darauf, dass die Wächter einer mysteriösen Figur, die nur als die Matriarchin bekannt ist, danken, sie nicht verraten, dann würde die unheimliche lila Aura um ihre Köpfe definitiv .

Hier hat uns die Demo in den Kampf geführt. Du kontrollierst ausschließlich Star-Lord, kannst aber den anderen Teammitgliedern Befehle erteilen, die jeweils ihre eigenen Spezialgebiete haben: Drax fügt Feinden den meisten Staffelungsschaden zu, Gamora fügt den meisten Gesundheitsschaden zu und Groot macht Feinde mit seinen Ranken bewegungsunfähig, während Rocket fügt aus der Ferne Schaden zu und kann auch Flächenangriffe auslösen. Als Quill kannst du deine Jetboots benutzen, um über das Schlachtfeld zu rasen, du kannst nah herankommen für schlagkräftige Nahkampfangriffe und du kannst deinen Pistolen Elementarschaden hinzufügen – Eis schien am besten gegen die Wellen des verzauberten Nova Corps zu funktionieren. Nahkampfangriffe können hart treffen, aber sie bergen auch die Möglichkeit, dass Feinde sich rächen – einige der Corps, gegen die wir angetreten sind, würden unsere Schläge mitten im Angriff stoppen und einen weiteren auf uns zurückschicken, was uns eine sehr flüchtige Gelegenheit gibt, einen Knopf zu drücken zur richtigen Zeit und erholen Sie sich, oder lassen Sie sich auf den Hintern hauen. Bei Ihren Pistolen gibt es ähnliche Fertigkeitsprüfungen – sie haben technisch gesehen unbegrenzte Munition, können aber in der großen Tradition futuristischer Waffen überhitzen. Wenn dies geschieht, erscheint eine bewegliche Anzeige über Ihrem Fadenkreuz und wenn Sie zum richtigen Zeitpunkt gedrückt werden, überschreiben Sie die Überhitzung und können unbegrenzt weiterfeuern. Fehlzündung, und Sie werden für ein paar Sekunden ohne Ihre Waffen sein.

Feinde haben eine sekundäre Staffelungsleiste unter ihrer Gesundheitsleiste, und wenn diese gefüllt ist, werden sie vorübergehend vollständig bewegungsunfähig. Einige Feinde haben auch zusätzliche Schilde, die Sie auch umgehen müssen. Während des Kampfes baut ihr Schwung auf, was durch einen Balken auf der linken Seite des Bildschirms sichtbar ist. Wenn Sie dies bauen, ist es wahrscheinlicher, dass Sie einen Aufruf zum Handeln auslösen – einen kollaborativen Flair-Angriff von einem der Wächter, der normalerweise auf PlayStation ausgeführt wird, indem Sie Dreieck und Kreis zusammen drücken, wenn eine Aufforderung auf dem Bildschirm angezeigt wird. Team Flairs sind auch auslösbar und sehen die Wächter im Wesentlichen alle zusammen, um einen armen Feind zu schikanieren. Darüber hinaus gibt es für Quill die Möglichkeit, Teamkollegen zu befehlen, Umweltangriffe auszulösen, z. B. explodierende rote Fässer auf Feinde zu schleudern oder ein Gerüst auf ihren Kopf fallen zu lassen.

Dann haben Sie den Huddle, eine Art ultimativer Angriff, den Sie schließlich aktivieren, indem Sie L1 und R1 zum richtigen Zeitpunkt zusammen drücken. Dies bringt dich dann vollständig aus dem Kampf und versetzt dich in die Ego-Perspektive von Quill, während sich die anderen Wächter um dich drängen. Sie werden dann einige Aussagen machen, wobei einige ihrer gesprochenen Worte auf dem Bildschirm erscheinen. Sie müssen dann ihren aktuellen emotionalen Zustand einschätzen und eine Antwort auswählen, die sie entsprechend belebt, in Einklang bringt oder auf andere Weise alle zum Weitermachen inspiriert. Wähle die richtige Option, und sobald du wieder in den Kampf einsteigst, wird Star-Lord seine Musik aufdrehen und der Schaden aller wird vorübergehend verdoppelt. Wählen Sie falsch und nur Quills werden es sein. Es ist eine … seltsame Entscheidung in einem Spiel, das buchstäblich eine Momentum-Anzeige hat, um Sie für ein paar Sekunden aus Ihrem Flow zu ziehen, um ein Multiple-Choice-Gespräch zu führen, bevor Sie wieder in den Kampf gehen, und wir sind uns nicht ganz sicher, ob es funktioniert . Aber wenn der doppelte Schaden Sie nicht dazu inspiriert, weiterzumachen, dann wird es der Classic Rock-Soundtrack definitiv tun.

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Es ist schön zu sehen, dass das Nova Corps hier eine richtige Hintergrundgeschichte bekommt.

Wenn die obige Kampfaufschlüsselung alles nach viel klingt, liegt das daran, dass sie es ist. Es ist extrem überwältigend und es hat nicht wirklich geholfen, dass unsere Demo ein wenig im Spiel war und wir uns vorher nicht mit einem kleinen Tutorial aufwärmen konnten. Als die Wächter anfingen, auf dem Felsen zu kämpfen, gab es Wellen um Wellen von Feinden, die es zu überwinden galt, und es fühlte sich einfach an, als ob zu jeder Zeit etwas zu viel passierte – selbst wenn die Zeit etwas verlangsamt wurde, wenn Sie sich in einem Menü befinden, das Sie ausgeben möchten Befehle an Mitspieler. Um ehrlich zu sein, dieser Teil ist ziemlich einfach – Charaktere haben einen anderen Angriff, der jedem der Gesichtstasten Ihres Controllers zugeordnet ist. Es sind vielmehr so ​​viele verschiedene Mikrosysteme, die gleichzeitig im Kampf im Spiel sind, und keines schien wirklich so gut zusammenzupassen.

Dieser Mangel an Zusammenhalt erstreckt sich auf die Guardians selbst – es scheint, als könnte sich das Team nie wirklich einigen, ob sie ihre Innen- oder Außenstimmen in einem bestimmten Gespräch verwenden, und daher fühlt es sich an, als ob es nicht viel Verbindung oder Chemie zwischen ihnen gibt Gruppe. Insbesondere Gamora fällt im Vergleich zu anderen Inkarnationen der tödlichsten Frau der Galaxis ziemlich flach. Während unserer Demo haben sich Peter und Rocket zerstritten und beschimpfen und beschimpfen sich ständig – es ist verständlich, dass der Entwickler die Idee aufbauen möchte, dass ein Team noch Fuß fasst und lernt, miteinander zu leben, aber in diesem Zumindest im Abschnitt wird es einfach unglaublich knirschend, und es ist schwer zu verstehen, warum sie sich überhaupt die Mühe machen würden, zusammenzuhalten.

Als die Guardians entdecken, dass eine rätselhafte Sekte, die als Universal Church of Truth bekannt ist, seltsame rituelle Zeremonien im Felsen durchführt, beschließen sie (vernünftigerweise), da rauszukommen, müssen sich aber zuerst durch Wellen des Nova Corps kämpfen, um Milano aus der Welt zu befreien sechs Klammern halten sie an der Andockbucht. Das Entwicklerteam bezeichnet Sequenzen wie diese ambitioniert als “Comzzles” – Kampfsequenzen, die zusätzliche Rätselziele gleichzeitig zu erfüllen haben, wie das Abschießen der Klammern vom Milano. Nach jedem Kampf erhältst du XP, die in Fähigkeitspunkte fließen, die für jeden der Wächter ausgegeben werden können, einschließlich Quill.

In dieser kurzen Gameplay-Demo von Guardians of the Galaxy gab es nicht wirklich viele mechanische Elemente, die wir noch nie gesehen hatten. Bei einigen Umgebungsrätseln oder Hindernissen bat Quill entweder einen Teamkollegen, den Weg zu öffnen – manchmal musste man daran denken, sie zweimal zu fragen, bevor die Geschichte fortschreiten konnte – oder die elementaren Aspekte seiner Waffen zu verwenden, um zum Beispiel eine Tür einzufrieren . Es ist alles ziemlich normales Zeug, daher ist es schade, dass diese Erkundungssequenzen es auch nicht ermöglichten, das Team besser kennenzulernen – es gab einige sich wiederholende Dialoge und ein paar kleinere Audiofehler. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass dies noch in Arbeit ist und an dem während der gesamten Pandemie gearbeitet wurde, sodass wahrscheinlich mit einigen kleinen Problemen zu rechnen ist.

Bei Guardians of the Galaxy ist definitiv Potenzial vorhanden; in Bezug auf die Comics hat es sicherlich seine Hausaufgaben gemacht – es gibt sogar eine Charakter-Biografieseite im Menü, die sich mit der Veröffentlichungsgeschichte aller befasst – aber die Demo, die wir gespielt haben, war durch Tempoprobleme, eine steile Lernkurve und etwas zu chaotische Kämpfe gelähmt. und die noch nicht überzeugende Chemie seiner Hauptakteure. Es ist eine Sache, dysfunktional zu sein, aber wir haben noch nicht gesehen, wie die Guardians of the Galaxy wirklich den Spaß wieder hineingesteckt haben.


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