Marvel’s Guardians of the Galaxy: ein ausgezeichnetes Spiel

Entwickler Eidos Montreals Version von Marvels Guardians of the Galaxy bringt uns eines der besten Story-gesteuerten Spiele des Jahres 2021 – und es ist großartig zu sehen, wie Square-Enix fest zu einem Einzelspieler-Actionspiel zurückkehrt. Es gibt keinen Multiplayer, kein Online, nicht einmal Koop – und erfrischenderweise gibt es nicht den geringsten Hinweis auf das Konzept von „Games as a Service“, das bei Marvels Avengers so unbehaglich war. Es dreht sich alles um Sie, spielen Sie als Peter Quill alias Star-Lord, der sich Kapitel für Kapitel durch eine gut geschriebene Geschichte wagt. Basierend auf der Dawn Engine, wie sie in Deus Ex Mankind Divided verwendet wird, ist Guardians of the Galaxy ein echter Leckerbissen, aber wie spielt es sich auf der neuen Konsolenwelle aus?

Zunächst einmal möchte ich wirklich betonen, dass Guardians of the Galaxy eine echte Überraschung, ein außergewöhnliches Spiel und eine visuelle Tour-de-Force ist. Es sieht oft umwerfend aus – und das fängt bei den Locations an. Die Quarantänezone, ein Planet aus verlassenen Maschinen, die mit einem rosa kristallinen Gel verschmolzen sind, ist eine perfekte Kulisse für die erste Mission der Guardians. Materialien kommen schön in der Mittagssonne zum Vorschein. Lichtschächte sickern hinter Säulen dichter Schrottplatztechnologie und verleihen der Welt ein reichhaltiges, opulentes Aussehen. Die Beleuchtung bringt auch die scharfe, spiegelnde Schicht auf dem rosa Schutt zum Vorschein, von denen vieles zerstörbar ist. Alles in allem gibt es einen starken kunstgetriebenen Ansatz für jeden Bereich und jedes Set-Piece. Spätere Planeten haben natürlich sehr unterschiedliche Biome. Die zweite Mission bringt uns zum Beispiel unter regnerischen, verbrannten Himmel, während die Windphysik das Laub beeinflusst. Es ist ein Kampf gegen die Elemente, während wir zwischen moosbedeckten Inseln hüpfen – wo wiederum die materielle Arbeit hervorsticht.

Die Videoaufschlüsselung von Digital Foundry zu Marvels Guardians of the Galaxy.

Kurz gesagt, das Spiel sieht sehr gut aus. Tatsächlich sehr gut, nur getrübt durch einen leichten Mangel an Politur. Zum Beispiel können Sie einige Fehler nicht übersehen, die sich beim Start eingeschlichen haben. Dazu gehören offensichtliche Streaming-Stuttern, insbesondere beim Fliegen auf den ersten Planeten. Bei Kameraübergängen gibt es Beleuchtungsmakeln, da der Puffer zwischen den Charakteren ein- und ausgeblendet wird. Animationen rasten beim Krabbeln oder beim Überklettern von Objekten umständlich ein. Alles in allem lenken diese Macken ein wenig von den starken Produktionswerten des restlichen Pakets ab. Patches wurden sogar während der Überprüfung des Spiels eingeführt, also werden wir vielleicht einige Verbesserungen sehen – und hoffentlich wird sich dies auf einen ungleichmäßigen Leistungsmodus erstrecken, der in den Versionen der Serie X und PS5 des Spiels zu finden ist.

Nach derzeitigem Stand sind PS5 und Xbox Series X in den visuellen Einstellungen praktisch identisch: in Blattqualität, Effekten, Schatten – sie sind eng aufeinander abgestimmt. Jeder hat auch einen identischen Satz von Modi. Der Qualitätsmodus läuft auf PS5 und Series X mit 3.840 x 2.160, begrenzt auf 30 Bilder pro Sekunde. Zeitliches Anti-Aliasing wird bei jedem verwendet und ist die beste Möglichkeit, die Spielgrafik zu genießen. Auch hier besteht die Möglichkeit einer dynamischen Auflösungsskalierung. Jede Pixelzahl gibt jedoch in diesem Modus ein natives 4K zurück. Als nächstes kommt der Performance-Modus. Dies zielt auf eine native 1920×1080 ab, um auf PS5 und Series X flüssigere 60fps aufrechtzuerhalten. Das ist ein Viertel der gesamten Pixelanzahl von 4K, um die Bildrate zu verdoppeln.

Unnötig zu erwähnen, dass die Kluft in der Bildqualität zwischen den beiden Modi stark ist. Ja, Sie können mit einem Ziel von 60 fps spielen – und für die Spielbarkeit ist es eine großartige Möglichkeit, den Kampf des Spiels zu genießen, aber die Kosten für die Bildqualität sind schwer zu ignorieren. Dies wird natürlich im Qualitätsmodus 4K 30fps gelöst, in dem alles gestochen scharf wird; ein Problem, das durch Brute-Force behoben wurde, um mehr Pixel zu verwenden. Der Qualitätsmodus liefert auch höherwertige Texturen, verbesserte Texturfilterung und – obwohl subtil – eine verfeinerte Umgebungsokklusion. Die Geometrie-LODs wurden ebenfalls stark verbessert, was bedeutet, dass Pop-Ins weniger offensichtlich sind. An anderer Stelle werden Schattenzeichnung und Laubdichte auch im Qualitätsmodus verbessert. Es ist so viel mehr als eine Auflösungserhöhung. Wenn 4K und 30fps so sind, wie das Spiel sein sollte gesehen – im filmischen Sinne zu genießen – dann ist 1080p bei 60fps wohl am besten zu spielen.

PS5 und Series X haben ähnliche Probleme mit dem Leistungsmodus. Trotz eines Rückgangs auf 1080p-Auflösung kann die Bildrate immer noch deutlich unter die Zielmarke von 60 fps sinken.

Xbox Series S schneidet leider nicht so gut ab. Die Option mit einer höheren Bildrate von 60 fps fehlt, sodass Sie einen 1080p30-Modus haben, der auch eine verringerte Grasdichte und ein deutlicheres LOD-Pop-In sieht. Gemessen an seinen eigenen Vorzügen ist das Spiel immer noch überzeugend, aber die Abstriche gegenüber Series X und PlayStation 5 sind zahlreich, sodass es sich wirklich lohnt, auf High-End-Hardware zu spielen. Das Problem ist, dass die leistungsfähigeren Maschinen zwar über einen 60-fps-Modus verfügen, es jedoch Probleme gibt – selbst bei der 1080p-Auflösung. Sowohl PS5 als auch Series X können nicht auf 60 fps sperren, mit Einbrüchen in die niedrigen 50er und sogar in die hohen 40er während des Kampfes und anderer alphalastiger Momente. Series X scheint weniger Drops zu haben als PS5, aber es ist überraschend, diese Probleme überhaupt zu sehen, wenn die Auflösung so drastisch reduziert wurde. Der 4K-Qualitätsmodus hält sich besser an sein 30-fps-Ziel, obwohl gelegentliche Einzelbild-Aussetzer in Zwischensequenzen oder beim Erteilen von Befehlen an die anderen Wächter vorhanden sind.

Ich bin mir nicht sicher, was mich erwartet, aber nachdem ich einige Zeit mit dem Spiel verbracht habe, erwarte ich, dass Guardians of the Galaxy bis Ende des Jahres in vielen GOTY-Listen erscheinen wird – es ist so gut, selbst mit den technischen Nachteilen, die ich skizziert habe. Es ist visuell fesselnd, der Charakterdialog ist gut geschrieben und es gibt viel Tiefe in seinem Kampf zu erkunden. Es gibt jedoch ein anhaltendes Gefühl, dass das Projekt nur ein wenig mehr Zeit brauchte, um seine Fehler (von zwielichtigem Audio bis zu einem Boss, der mich mit bereits abgehackten Gliedmaßen angreift), Störungen und Leistungsengpässen zu beheben. Ich drücke die Daumen, dass Eidos Montreal das Spiel weiterhin patchen und verbessern wird – und ich hoffe wirklich, dass sie es tun, denn im Kern ist Guardians of the Galaxy ein überraschender Triumph, von dem ich hoffe, dass er die Aufmerksamkeit erhält, die es verdient – ​​es ist mit den Besten da oben Superheldenspiele, die wir in den letzten Jahren gesehen haben.


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