Marvel Snap wurde viel besser, als ich anfing, alle zu terrorisieren


Eine Auswahl an Trauerkarten von Marvel Snap.

Bild: Zweites Abendessen / Kotaku

Je mehr ich spiele Marvel Snap, desto bekloppter werde ich mit meinen Deck-Builds. Hassen Sie mich, weil ich immer zu den Karten neige, die den Gegner über das Gewinnen einer Position hinaus verwirren. Und hasse mich am meisten, denn nach all dem Spaß, Karten wie Scorpion, Killmonger und Hobgoblin zu spielen, kommt mein Lieblingsmoment, wenn ich Heimdalls letztes Manöver entfessle.

Ich komme sehr spät zur Deckbauparty. Haben Kürzlich fand ich den Weg durch eine Seitentür via Pokémon-Sammelkartenspieldie tiefe Leidenschaft für Marvel Snap in Kotaku‘s Slack bedeutete, dass ich nicht widerstehen konnte, einen Blick darauf zu werfen. Es war Liebe auf den ersten Blick, die Kombination aus einem vergleichsweise winzigen Deck (nur 12 Karten) aus einem ständig wachsenden Pool an Optionen, zusammen mit den bahnbasierten, sich ständig ändernden Standortbedingungen, macht es einfach zur perfekten Mischung aus Strategie und Glück . Und je mehr ich spielte, desto mehr entdeckte ich, wie traurig ich sein konnte.

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Meine ersten Decks waren entweder einfach nur schlecht oder zutiefst tapfere Bemühungen. Mit der Zeit (aber wenig Fortschritt: Ich bin schlecht darin) verfeinerte ich ein paar anständige Decks, eines basierend auf dem Verschieben von Karten, ein anderes auf Duplikaten, und fing an, in Post-Level-30-Matches zu gewinnen. Ich war damals, in den alten Tagen der letzten Woche, ein guter Mensch. Dann habe ich Scarlet Witch, Scorpion, Killmonger, Hobgoblin und Heimdall freigeschaltet und bin völlig chaotisch böse geworden. Lassen Sie uns diese fünf aufschlüsseln:

Scorpions Karte.

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Skorpion

Das Gegenteil von Okoye, das Ihre Karten verstärkt, Scorpion nimmt 1 Kraft von jeder Karte in der Hand Ihres Gegners. Dieses Spiel ist besonders abgedreht, wenn man es früh versteht, und sie sind dabei, so etwas wie Squirrel Girl, Elektra oder Hawkeye zu spielen, und machen im Allgemeinen jeden traurig über das Spiel, das gerade begonnen hat. Das ist wichtig, denn hier geht es darum, die Stimmung zu dämpfen, bevor man sie komplett zerstört.

Die Karte der Scharlachroten Hexe.

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Scharlachrote Hexe

Scarlet Witch hat die lächerliche Fähigkeit, die Natur eines Ortes in etwas völlig Zufälliges zu verwandeln. Das kann nützlich sein, um eine miese Karte zu entfernen, die – sagen wir – die Stärke 2 von jeder Karte entfernt, aber es gibt keine Kontrolle darüber, wohin sie sich ändert. Es kann genauso chaotisch sein, wie das Spiel plötzlich auf vier statt sechs Runden zu beschränken. Und da sie ab Runde 2 gespielt werden kann, ist es einfach eine so dumme Art, ein Match zu vermasseln. All dies gesagt, ist es manchmal besser, sie bis kurz vor dem Ende des Spiels zu halten, um Ihrem Gegner ein falsches Gefühl der Hoffnung zu geben. Plötzlich wird die Zone, von der sie abhängig waren und die ihnen zusätzliche Karten gibt, wenn sie sie füllen, keinen Buben mehr machen.

Killmongers Karte.

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Tötungshändler

Killmonger ist die Karte, die die meisten Spieler generft sehen möchten, da Sie sie ab Runde 3 zum Entfernen verwenden können jeder 1-Power-Karte aus dem Spiel. Zum Leute, die Zoo Decks spielen, das ist verheerend (und als solches urkomisch) und verursacht viel Klagen, weil es so offensichtlich OP ist. Selbst wenn Sie kein spezialisiertes Deck spielen, ist jeder frühe Zug Ihres Gegners wahrscheinlich vorbei, wenn Killmonger in der Nähe ist. Wenn sie nichts gespielt haben? Nun, vielleicht hast du Nova auf der Hand und Killmonger verstärkt deine Karten, ohne deinen Gegner überhaupt berühren zu müssen. Killmonger ist so dicklich wie vielseitig.

Hobgoblins Karte.

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Kobold

Dann gibt es noch Hobgoblin, was nur ein eindeutiger Dick-Move ist. Beim Aufdecken bewegt sich die Karte auf die Seite des Gegners und fügt dann -8 zu ihrer Stärke für diesen Ort hinzu. Es ist eine brutale Menge, um abzuheben, und nie besser, als wenn es den letzten Platz für diese Bahn einnimmt und die Spieler fast hilflos zurücklässt, um den Schaden rückgängig zu machen. Es geht auch prächtig nach hinten los, wenn dein Gegner selbst die letzte Lücke füllt und ihn so bei einem spektakulären Eigentor auf deiner Seite lässt.

Heimdalls Karte.

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Heimdall

Aber Heimdall ist mein Favorit. Ich bin mir nicht sicher, ob viele sie für eine solche Trollkarte halten würden, da sie nichts bewirkt, was Ihren Gegner direkt beeinflusst. Aber seine Fähigkeit, in Runde 6 jede andere Karte, die Sie gespielt haben, um eine Stelle nach links zu verschieben, verändert das Spiel so enorm und ist für andere Spieler so unvorhersehbar, dass es so ist, als würde man im letzten Moment eine Bombe einwerfen.

Ich hoffe gerne, dass, nachdem ich so viel mit meinem Gegner gevögelt habe, dieser letzte Schlag, die meisten meiner Karten an völlig neue Orte zu verschieben, sodass nichts, was sie geplant hatten, noch zutrifft, eine Saat des Hasses zu einem fruchtbeladenen Baum wachsen lässt abgrundtiefer Abscheu.

Nein, es ist absolut nicht die taktischste Art zu spielen, und andere Decks haben viel bessere Gewinnchancen. Verdammt, das ist nicht einmal das Arschloch-Deck, das ich spielen könnte. Mit Karten wie Cosmo (stoppt Enthüllungen), Professor X (sperrt eine Bahn) und Shang-Chi (zerstört High-Level-Karten)kannst du technisch gesehen ein ganzes Deck formulieren, das fast alles kontern soll, was dein Gegner vielleicht zu tun gedenkt.

Trotzdem heißt das, was ich ursprünglich als Black-Panther-Deck bauen wollte, jetzt „Grief-Deck“. Und vor allem ist es ziemlich gut. Es funktioniert! Und es ist nie besser, als wenn der andere Spieler super früh geschnappt hat, als wäre es ein erstaunlicher Power-Move, und ich schnappe ganz am Ende, um meine vollen 8 Punkte zu sammeln.

Oh, aber hier gibt es eine Einschränkung: Nichts davon gilt, wenn die andere Person spielt irgendein dieser Karten. Dann, wenn das passiert, sind sie schreckliche, übermächtige Karten, die sofort aus dem Spiel verbannt werden müssen. Leute, die sie gegen mich verwenden, sind solche Idioten, und einfach nicht die Art von Leuten, von denen man will, dass sie lustige Spiele ruinieren Marvel Snap.

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