Marvel Snap wird für die Wiederherstellung des Wachstums im Genre der Sammelkartenspiele gelobt


Marvel Snap erhielt großes Lob während einer GDC mit dem Titel „The Year in Free-to-Play“, bei der der Gründer von Visible Entertainment, Dave Rohri, erklärte, dass es das Wachstum im CCG-Genre wiederhergestellt habe.

Der Vortrag, der seit vielen Jahren eine tragende Säule ist, weist auf wichtige Lektionen und Entwicklungen in den letzten 12 Monaten innerhalb der Videospielbranche hin. Marvel Snap wurde als großartiges Beispiel für den großen Raum für Innovation und Raum für Wachstum im CCG-Bereich hochgehalten.

Sie können sich den Gameplay-Trailer von Marvel Snap hier ansehen!

Laut ihrer eigenen persönlichen Analyse verdient Marvel Snap 300.000 US-Dollar pro Tag, selbst mit begrenzten Mikrotransaktionen im Vergleich zu anderen Titeln auf dem Mobilmarkt.

Warum das Spiel so erfolgreich war, wies Rohri auf mehrere Faktoren hin. Dazu gehören die 12 Kartendecks, die das Bauen und Konzipieren von Decks erleichtern, Innovationen bei Kartenbahnen, die das Schlachtfeld modifizieren, Spiele mit sechs Runden begrenzen und ein Progressionssystem, das natürlich zu einer besseren Deckvielfalt führte.

Sie waren sich auch sicher, anzumerken: „Es wäre ein Fehler, seinen Erfolg nur den Innovationen des Teams zuzuschreiben“, bevor sie auf die Erfahrungen mehrerer ehemaliger Hearthstone-Mitarbeiter hinwiesen, die in die Second Dinner Studios wechselten, um den Titel sowie Marvel zu entwickeln IP, die sofort das Interesse der Fans weckte.

In Bezug auf die Lektionen, die Entwickler aus dem Erfolg von Marvel Snap lernen können, wies Rohri auf den großen Raum für Innovationen auf dem Videospielmarkt hin. Sie betonten auch, dass Entwickler nicht unbedingt viel Geld verdienen müssen: “Wenn Ihr Spiel stark ist und Ihre Fans engagiert sind, können Sie es leichter angehen, als Sie vielleicht denken.”

Marvel Snap hatte zuvor Auszeichnungen bei den The Game Awards sowie den DICE Awards erhalten. Wenn Rohri mit ihrer eigenen Finanzanalyse recht hat, scheint Brodes und Cos Solo-Vorstoß in die Welt der Sammelkartenspiele recht gut gelaufen zu sein.

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