Martha is Dead Review – vielversprechender italienischer Horror versinkt in unzusammenhängendem Chaos • Eurogamer.net

Obwohl ich mein Bestes tue, um meine Rezensionen spoilerfrei zu halten, ist es unglaublich schwierig, Martha Is Dead zu kritisieren, ohne teilweise über einige seiner problematischeren Story-Beats nachzudenken. Obwohl ich verspreche, sie zu minimieren, ist es daher unwahrscheinlich, dass diese Rezension ganz ohne Spoiler sein wird. Entschuldigung!

Die Szene, über die gerade alle reden – eine Szene zu Beginn des Spiels, in der ein Mädchen der Leiche ihrer Zwillingsschwester geschickt das Gesicht abschneidet – ist nicht die Szene aus Martha is Dead, sondern wir sollte reden. Ich glaube nicht, dass es die Szene ist, die wir sind Wille reden. Tatsächlich gibt es mehrere Sequenzen, die überall die Empörung von Perlenhaltern auslösen könnten, Szenen, die so unnötig obszön sind, dass sogar ich – ein kartentragender Liebhaber köstlich dunkler Geschichten mit einer Vorliebe für psychologischen Horror – Schwierigkeiten habe, mich zu rechtfertigen, und das Einige können mit dem Magen kämpfen.

Der Trailer zum Erscheinungsdatum von Martha is Dead.

Fürs Protokoll, ich habe eine unzensierte Version von Martha is Dead auf Xbox Series X gespielt, also ist es möglich, dass die Version, die ich erlebt habe, sehr anders sein wird als die, die Sie tun, aber wissen Sie, dass ich zwar leicht erschrocken bin, aber nicht leicht angeekelt bin . Ich las den Haftungsausschluss – dieses „Horrordrama“ wird „visuell beunruhigend sein und Unbehagen verursachen“, da es „die Komplexität des menschlichen Geistes, psychologische Traumata und Selbstverletzung“ untersucht – und war zuversichtlich, dass es mir gut gehen würde. Und ich war. Nur.

Das Problem ist, dass uns ein gruseliger Thriller über Zwillingsschwestern und einen Spuksee verkauft wurde – eine ziemlich gute Prämisse, wie man hört – und was wir am Ende tatsächlich bekommen, ist eine düstere, unverblümte und nicht besonders nuancierte Erforschung von Geisteskrankheiten -Gesundheit, pockennarbig mit grundloser Körperhorrorgewalt, von denen wenige Szenen mit angemessenen Inhaltswarnungen versehen sind.

Es ist nicht so, dass ich denke, dass alle Spiele glänzend und desinfiziert sein sollten; Einige der besten Spiele, die ich je gespielt habe, haben die Erwartungen auf den Kopf gestellt und mich an dunkle, düstere Orte geführt. Nein, ich glaube nicht, dass Sony den Inhalt von Martha is Dead hätte zensieren sollen, genauso wenig wie ich glaube, dass jemand anderes das Recht hat, die Geschichte zu diktieren, die Entwickler LKA.it erzählen wollte. Ich kann sogar den Körper-Horror akzeptieren, der keinen anderen Zweck hat als zu schockieren, vorausgesetzt, es gibt angemessene Warnungen, klar und offen.

Anfangs ist die erste Hälfte der achtstündigen Spielzeit (meine Uhr zeigt 10+ mit einer Fertigstellung von 83 Prozent, aber ich vermute, der Timer stoppt nicht, wenn das Spiel angehalten wird) in der Tat ein gruseliger Thriller über Zwillingsschwestern und ein verwunschener See, und es ist brillant. Mit seiner grausigen Face/Off-Hommage ist es aufrichtig beunruhigend und angemessen beängstigend und wird dem faszinierenden Preview-Build, den ich letztes Jahr gespielt habe, voll und ganz gerecht. Die Erkundung von Guilias Zuhause und Leben – alles vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs in der Toskana der 40er Jahre, in der unser eigener Vater einer der Bösewichte ist – ist faszinierend und wird durch die überall gespickten Zeitungsausschnitte und Radioberichte noch verstärkt. Alles andere, fürchte ich, ist jedoch grundlegend fehlerhaft.

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Es fühlt sich ein bisschen so an, als hätte sich jemand darüber beschwert, dass das vorherige Spiel von LKA, Town of Light, zu sehr ein Laufsimulator war – als ob das eine schlechte Sache wäre, was es nicht ist – und so hat das Team eine Menge spielerischer Mechaniken darauf geworfen pepp es auf, von denen die meisten schrecklich und langweilig sind. Eine Schlüsselmechanik – das Aufnehmen und Entwickeln von Fotos – ist zunächst verwirrend, auf den zweiten Blick ziemlich cool und für den Rest des Spiels irritierend umständlich, auch wenn Sie später verschiedene Objektive, Zubehör und Filme sammeln können. Neben langen, unerträglichen Puppenspielsequenzen, die, wie die meisten Dinge in Martha is Dead, faszinierend genug beginnen, aber bald ihre Begrüßung übertreffen, wurden auch sinnlose „Press LT, Press RT“-Auslöser eingefügt.

Das ist ohne Guilias quälend langsame “Laufgeschwindigkeit” und auch ohne einige ziemlich undurchsichtige Rätsel. Sogar die Auswahl der authentischen italienischen Sprachausgabe wird Sie später zurückwerfen, da die Schriftart, Farbe und Geschwindigkeit der langen englischen Prosa es oft schwierig machen, Martha is Deads schwindelerregende Wendungen in der Handlung zu lesen und mitzuhalten.

Oh, aber es ist wunderschön. Genau wie Town of Light stellt Martha is Dead sein italienisches Erbe schamlos in den Vordergrund – und was für eine Freude es ist, die bescheidene Behausung und die sonnendurchflutete Umgebung der Familie zu erkunden, ohne zu wissen, dass trotz all seines warmen Sonnenscheins dunkle Geheimnisse darin liegen Schatten. Die Welt ist komplex und detailliert, authentisch und einladend und ein echter Triumph für ein Indie-Team von nur zehn begabten Seelen.

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Selbst die härtesten Mägen können mit den dunkelsten Sequenzen dieses Horrors zu kämpfen haben (die wir hier nicht abgebildet haben).

Aber zu sagen, dass es ungleichmäßig ist, bedeutet wohltätig zu sein, und dieses Ungleichgewicht scheint viele Aspekte des Spiels zu beeinflussen, von der Geschichte über das Tempo, die Horrorelemente, den Soundtrack, die Rätsel bis hin zu … nun, ich denke Das ist alles. Auch hier erstrahlt die Geschichte am hellsten in ihrem Eröffnungsakt, und Guilias Untersuchung der Weißen Dame des Sees – anscheinend inspiriert von italienischer Folklore – ist einfach großartig. Danach scheinen die Dinge zum Teufel zu gehen.

Zum einen gibt es einige technische Probleme. Ich war mehrmals gezwungen, meinen vorherigen Speicherstand neu zu laden, weil eine Eingabeaufforderung nicht auftauchte, ein Asset ausfiel oder das Spiel kurzerhand abstürzte. Es gibt eine großzügige automatische Speicherung – nur während der langwierigen Marionettensequenzen bewies das Gegenteil -, aber selbst das konnte nicht helfen, als ich daran gehindert wurde, den letzten Schritt einer langwierigen Nebenquest abzuschließen, weil ein Fehler mich daran hinderte, in ein Boot zu steigen.

Schade nur, dass sich ein so vielversprechender und atmosphärischer Horror in einem so uneleganten und unzusammenhängenden Chaos auflöst.

Es ist auch nicht einmal stark genug, um sich auf ein endgültiges Ende festzulegen. Ja, wir alle genießen von Zeit zu Zeit ein wenig Zweideutigkeit, aber im Fall von Martha is Dead ist das, was Sie für Marthas Schicksal halten, das Schicksal, das sie haben wird, was besonders frustrierend ist, wenn man bedenkt, dass die gesamte Prämisse des Spiels die eines übernatürlichen Krimi ist . Schlimmer noch, so viele – zu viele! – Dinge machen keinen Sinn. Die Handlungslöcher sind riesig.

Aber vielleicht am ungeheuerlichsten von allem ist Martha is Deads unsubtiler, unnuancierter Einsatz von psychischen Erkrankungen. Ich habe keine Ahnung, wer im (kleinen, unabhängigen und zweifellos talentierten) LKA-Team sitzt, was ihre persönlichen Erfahrungen sind oder welche externen Berater hinzugezogen wurden, aber ich behaupte höflich, dass es nicht genug war. Jedenfalls nicht genug, um dem stark überstrapazierten Tropus „psychische Krankheit = mörderisch“ entgegenzuwirken.

Regisseur, Autor und leitender Spieledesigner Luca Dalco gibt zu, dass diese Geschichte mit Samen seiner eigenen persönlichen Emotionen und Gefühle gespickt ist und dass es nur gefeiert werden kann, sich auf so intensive persönliche Weise zu öffnen. Ein Großteil von Guilias äußerst persönlicher Reise – und äußerst privaten Gedanken – fühlt sich jedoch sehr an, als wären sie von jemandem geschrieben worden vorstellen wie es ist, eine junge Frau zu sein. Ihre Gedanken, Formulierungen und Handlungen stehen manchmal so im Widerspruch zu dem, was man von ihr erwarten würde, selbst aus der Perspektive einer traumatisierten und potenziell unzuverlässigen Erzählerin. Zum Beispiel würde keine Frau, unabhängig von ihrem Alter oder ihrer sexuellen Erfahrung, in blutgetränkten Laken aufwachen und es einfach mit einem: “Verdammt! Ich bin noch nicht fällig und es gibt viel mehr als sonst” (und – haben persönliche, niederschmetternde Erfahrung eines Schwangerschaftsabbruchs – eine inhaltliche Warnung wäre nicht verkehrt gewesen).

Das Spiel, das ich zu spielen erwartet hatte – das Spiel um den eindringlichen Tod unserer Zwillingsschwester und ein noch mysteriöseres Märchen – begann spektakulär, und ja, ich baue sogar die Face/Off-Sequenz darin ein. Was für eine Schande ist es also, dass sich ein so vielversprechender und atmosphärischer Horror mit erhabenem Umfang und Anspruch in ein so unelegantes und unzusammenhängendes Chaos auflöst, an das man sich wahrscheinlich aus den falschen Gründen erinnern wird.


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