Mars Rover ohne Grund


Fort Solis Es fühlt sich an, als würde man einem kaum in Erinnerung gebliebenen Ex im Supermarkt begegnen – schön anzusehen und unerträglich langweilig. Durch den schieren Willen seiner lebhaften Synchronsprecher gelingt es dem Third-Person-Abenteuerspiel manchmal, sein Ziel zu erreichen, Sie zu schockieren, den Mars à la zu machen Denis Villeneuve, aber seine Geschichte ist insgesamt zu boshaft und verstümmelt. Deine Gedanken schweifen zu wichtigeren Dingen ab, zum Beispiel: Soll ich Carbonara zum Abendessen machen oder …?

Von Anfang an Indie-Entwickler Gefallenes Blatt gibt mir nicht genug Lehm zum Spielen. Ich erkenne den mürrischen Ingenieur Jack Leary (Irisch-Amerikaner). Red Dead Redemption II Schauspieler Roger Clark) als ein weiterer Mann in der langen Reihe ergrauter Ingenieure der Spielebranche –Leerer Raumist Isaac Clarke, Team Fortress 2‘S Ingenieur, Final Fantasy IV‘s Cid usw. Er ist nicht kompliziert oder überzeugend; Er tut das, was die Menschen vermutlich im Jahr 2080 tun: Er schwatzt über Bergbauschichten und behält seinen Helm auf, bis ein Alarm am veralteten Stützpunkt Fort Solis eine Untersuchung erfordert. Selbst als sich die aufgeschlitzten, blutigen Körper häufen, bleibt er unbeirrt bei seinem Entschluss, die Dinge wieder in Ordnung zu bringen.

Ein Screenshot zeigt ein abgespieltes Videoprotokoll eines Besatzungsmitglieds von Fort Solis, das sagt:

Bildschirmfoto: Gefallenes Blatt / Kotaku

Ich sehe Jacks Crewkollegin Jessica (Julia Brown) als eine weitere in der langen Reihe von Videospielfrauen, die dazu bestimmt sind, aus sicherer Entfernung hilfreich zu sein – Oracle im Batman: Arkham Spiele, Cortana in HeiligenscheinAshley In Resident Evil 4usw. – während sie Jack durch die geheimnisvolle Fort Solis, dieses „Relikt“, wie mich die Charaktere immer wieder erinnern, durch schwammige Sprachkommunikation führt. Sie wird in den letzten beiden Kapiteln des Spiels spielbar (es gibt insgesamt vier, die alle etwa eine Stunde lang sind), aber wie bei Jack und insbesondere dem wahnsinnigen Sanitätsoffizier Wyatt (Der Letzte von uns Sportler Troy Baker), Fort Solis Scheint zu zögern, ihr eine lohnenswerte Geschichte zu erzählen, aus Angst, weniger zu sein geheimnisvoll.

Zumindest Geheimnisse nehmen die attraktive Marsbasis von Fallen Leaf gut auf, die aus Chrom und Grau mit verlassenen Lebenszeichen besteht. Defekte Computerterminals, mit denen ich Türen aufschließe oder Webcam-Protokolle zusammenfüge, liegen hinter glänzenden Glasschiebetüren neben den Resten des Tages, wie ein ungelöster Zauberwürfel, den Jack vergeblich herumdreht, und ein kaltes Bier, bei dem er sich alternativ hinsetzt und genießt.

Ein kleiner Schritt für Laufsimulatoren

Dieses Bier ist ein Höhepunkt für die Action des Spiels. Fort Solis ist in dem Laufsimulator Kaste. Aber es nutzt enttäuschenderweise nicht die Stärken des unterverkauften Genres aus – sein meditativer Rhythmus, der einen in seinen Bann zieht und einen in einen ängstlichen Darsteller verwandelt Schichten der Angst oder interaktives Drama Der Steinbruchwas jede Entscheidung, zurückzugehen und zu erkunden, mit schwerwiegenden erzählerischen Konsequenzen durchdringt.

Solis ist ein direkter Schuss. Ich schätze, es gibt noch einige andere Dinge zu tun, wie zum Beispiel die Sprachnotizen vermisster Basismitglieder auf meine verherrlichte Apple Watch herunterzuladen, die auch einige der schlechtesten Videospielkarten enthält, die ich je gesehen habe.

Ernsthaft. In einem scheinbar fehlgeleiteten Versuch des Eintauchens Fort Solis lässt Sie die Karten auf Jacks und Jessicas Handgelenkswerkzeugen aus deren Perspektive betrachten, so dass sie bei noch so großem Heranzoomen niemals den gesamten Bildschirm oder auch nur ein Viertel Ihres Bildschirms einnehmen. Um die Sache noch weniger intuitiv zu gestalten, müssen Sie mehrere Karten der Stockwerke von Fort Solis durchsuchen, um die kleine orangefarbene Zielmarkierung zu finden (sofern sie überhaupt angezeigt wird), und der gelbe Cursor, der Ihren Standort anzeigt, reagiert nur, wenn Sie Man steht in der Nähe oder vor einem benannten Ort, was die Orientierung unangenehm erschwert.

Es gibt auch eine Flut von Quicktime-Events. Ich verbringe eine verrückte Stunde damit, die meisten ihrer Befehle zu verpassen (ich bin wirklich untalent darin, den rechten Stock zu treffen, R1 und den linken Stick nach unten zu drücken, L1 zu schlagen und … hoch auf dem linken Stick und so weiter) – viele davon stören das Tempo einer Szene, einschließlich einer Zeit, in der ich eine schroffe Wand aus Marsgestein erklimme, was schnell und cool aussehen sollte, mir aber tatsächlich das Gefühl gibt, ich sei ein Fels- Klettern auf Ambien. Aber ich erfahre bald, dass die Szenen trotz eines fehlgeschlagenen QTE wie im Drehbuch ablaufen, und ich akzeptiere, dass Jacks Finger mit oder ohne mich zerquetscht werden.

Da Quicktime-Events so allgegenwärtig, aber irrelevant sind, Fort SolisDie wichtigste Spielmechanik wird dann zur Kunst des Gehens. Aber es führt diesen einfachen Kernakt auch ungeschickt aus.

Schwerfällige Raumanzüge belasten Jack und Jessica. Sie gehen, als ob sie gerade erst aufwachen würden, nicht allein und verängstigt, während ein Sturm außerhalb der Luftschleuse aufzieht, Staubklumpen aufwirbelt und verhindert, dass bald Hilfe kommt.

Ihr Schildkrötenkriechen passt schlecht zu meiner Verwirrung über die Karte, und meine Spielzeit endet nach etwa fünf Stunden, nur weil ich so viel Zeit damit verschwende, dunkle Toiletten erneut zu betreten und noch einmal zu überprüfen, ob ich es im Spiel nicht weit genug geschafft habe, um eine Fackel zu öffnen rote, verschlossene Tür, die mich quält, ein Familienfoto vom Schreibtisch einer anderen Person aufheben, in der Erwartung, dass es ein Hinweis ist. Ich habe es hingelegt; es gibt keine Hinweise.

Ich verbrenne so viel Zeit, dass ich fast vergesse, dass ein Mörder auf freiem Fuß ist.

Jessica steht da und starrt auf den leeren Raum draußen auf dem Mars.

Bild: Gefallenes Blatt / Kotaku

Fort Solis ist ein Thriller ohne Nervenkitzel

Oh ja, der Mörder. Die Leichen – ich stoße zufällig auf sie und finde sie zusammengesunken auf Stühlen im Konferenzraum oder an den stickigen weißen Wänden von Fort Solis gelehnt. Clark und Brown vermitteln Schrecken gut, in gemessenen Schreien, Schaudern und zitternden Vorsätzen, weiterzumachen. Vor allem Baker liefert eine fesselnde Motion-Capture-Darbietung, in der er Lagerhaftigkeit und Realismus mit der Akribie eines Bühnenschauspielers in Einklang bringt.

Doch nach einer explosiven Verfolgungsjagd, Begegnung oder Entdeckung trödeln Jack und Jessica wieder wie neugeborene Rehe und schwärmen von einer Vintage-Schallplatte, die sie in einem verlassenen Schlafzimmer finden, als wäre nichts Schlimmes passiert. Ich schwöre, sie haben trotz der Schreie, die ich gehört habe, keine Angst.

Ich habe auch keine Angst. Fort Solisträge und widersprüchlich, gibt mir keinen Grund dazu.

Jedes seiner Elemente ist substanzlos und lässt sich leicht wegblasen wie ein Staubhase, einschließlich seiner Geschichte, die sich wiederum selbst zu sehr dazu beglückwünscht, rätselhaft zu sein (während sie auf unglückliche Weise vorhersehbar ist – ich glaube, ein paar Körper, die ich finde, haben den gleichen Bart). weißer Mann, weil es so viele davon in diesem Spiel gibt).

Im Halbschlaf komme ich scherzhaft zum positiveren von zwei Enden und schließe erfolgreich eine Reihe von Quicktime-Events ab, nachdem ich stundenlang Quicktime-Events übersprungen habe. Der Moment ist für mich sowieso verloren. Ich untersuche sorgfältig jedes interaktive Objekt, schaue mir jedes Video an und lese jede Notiz, die ich über die Hydroponik-Experimente in Fort Solis finden kann, zweimal. Aber nichts gibt mir ein solides Verständnis dafür, warum jemand gestorben ist, warum die letzten Momente des Spiels passieren oder was ich dabei empfinde.

Wenn ich an mein Durchspielen zurückdenke, gab es positive Momente, in denen ich bemerkte, dass ich einige davon bewunderte Solis‘ Designdetails, wie Jessicas Gummihandschuh, der sich in ihrer glitzernden Stirnlampe verfing, als sie ihr Gesicht vor dem Smogsturm schützte, oder erzählerische Entscheidungen, wie als Jack seine Hand über die offenen Augen eines Mordopfers fuhr, um sie einfühlsam zu schließen. Aber sie schaffen kein einheitliches Bild; Ich kann das, was ich hier getan habe, weder wertschätzen noch ablehnen. Ich legte Fort Solis Ich bin verwirrt und desinteressiert, mit halber Konzentration auf meine E-Mail-Benachrichtigungen.

Ich wollte ins All fliegen. Aber wie immer bleibt bei mir die irdische Enttäuschung zurück.

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