Mario Strikers: Battle League Football Review – glatter, aber schlanker Spaß

Mario Strikers kehrt mit einem abgespeckten Einstieg für Switch zurück, der letztendlich weniger Spaß macht.

Ich hatte mich auf Mario Strikers: Battle League Football gefreut, weil ich mich an den chaotischen Spaß mit Mario Strikers Charged erinnere, der Inkarnation von Marios aufgemotzter Art von Fußballserie, die vor erstaunlichen 15 Jahren auf Wii veröffentlicht wurde. Battle League (ohne Football außerhalb Europas), das diese Woche für Switch erscheint, ist seitdem die erste neue Version von Strikers. Aber je mehr ich spielte, desto weniger fand ich von dem, was mir früher Spaß gemacht hatte.

Battle League ist wohl ein konzentrierteres Spiel – und letztendlich wahrscheinlich die bessere Repräsentation des Fußballs kleiner Mannschaften. Abgesehen von dem gelegentlichen Wackeln der Bildrate ist es auch glatter in der Präsentation und beherbergt sicherlich die visuellste Anpassung, die bisher in der Serie zu sehen war. Aber ich spiele nicht wirklich Mario Strikers für Football, genauso wie ich Rocket League auch nicht wirklich für Football spiele. Ich spiele Strikers – oder ich tat es, damals auf der Wii – weil es eine seltsame und sehr Mario-Version von Football war. Zum Nachteil von Battle League scheint es diesmal weniger davon zu geben.

Das Kernangebot des Spiels sind die Pokalkämpfe – eine Reihe kleiner Turniere, in denen bis zu vier Spieler Fortschritte machen können, um Münzen zum Freischalten von Anpassungen zu verdienen – und der Strikers Club, ein Online-Modus, in dem Ihre Siege zu einer wöchentlichen saisonalen Rangliste für Clash of Clans beitragen -Stil Gruppen von bis zu 20 Mitgliedern. Am Ende jeder Woche kann der Gründer Ihres Clubs Token verwenden, die von Mitgliedern verdient wurden, um das Aussehen ihres bevorzugten Spielfelds zu optimieren.

Ein Durchlauf des Gameplays von Battle League.

Cup-Kämpfe sind unterhaltsam genug, obwohl diese nach jedem geschlagenen Cup eine wesentlich geringere Anzahl von Münzen bieten. Sie benötigen diese Währung, um Ausrüstungs-Upgrades zu kaufen, die die Eröffnungsauswahl von Battle League von 10 Mushroom Kingdom-Charakteren anpassen. Wie immer ist Mario Ihr Allrounder, Bowser ist langsamer, aber bulliger, während Toad (in seinem voll spielbaren Debüt für die Serie) schnell ist, aber anfällig dafür ist, verprügelt zu werden.

Neben der Aufwertung der Designs dieser Charaktere mit deutlich unfootballähnlicher Rüstung, die mehr NFL als Premier League entspricht, kann Ausrüstung auch verwendet werden, um die Lücken in einigen Statistiken zu schließen und Dinge zu glätten, sodass Ihre Kröte tatsächlich einen Schlag versetzen kann, wenn Sie also Lust. Alles hat jedoch seinen Preis – zum Beispiel mit Fähigkeitspunkten in Stärke, die auf Kosten der Geschwindigkeit gehen – was bedeutet, dass Sie dies nicht wirklich tun Aktualisierung ein Charakter per se, aber optimieren Sie, wie sie spielen.

Die Spiele beginnen damit, dass Sie vier Hauptcharaktere auswählen, die Sie steuern möchten (diesmal gibt es keine Sidekicks und der Torwart bleibt eine CPU) und ob Sie sie mit oder ohne Ausrüstung verwenden möchten. Als nächstes steht eine kleine Auswahl von fünf Stadien zur Auswahl, die thematisch um Peach’s Castle, Bowser’s Castle, Luigi’s Mansion, Donkey Kong’s Jungle oder einen Mushroom Hill, der direkt aus dem realen Super Mario-Themenpark aussieht, gestaltet sind. Deine Wahl hier ist vollkommen ästhetisch und wird mit der deiner Gegner zusammengemixt, um ein Stadion aus zwei Hälften zu schaffen. Eine Folge davon ist leider, dass die in Charged zu sehenden Stadioneffekte nicht mehr vorhanden sind. Vorbei sind die Zeiten, in denen ein windiges Stadion sehen konnte, wie eine Kuh über das Spielfeld geweht wurde und mitten in einem Hurrikan das Spiel blockierte.


Es macht jedoch Spaß, Bowser in einen Mecha-Godzilla zu verwandeln.

Das Gameplay selbst fühlt sich taktischer an, mit einer Reihe von Moves, in die Sie zunächst über eine lange Reihe von Tutorials eingeführt werden. Stürzen und Ausweichen sind ihre eigenen Fähigkeiten, und zu wissen, wann man beide einsetzt, fühlt sich der Schlüssel an, um das unaufhörliche Angreifen zu vermeiden, das sonst jetzt ein Hauptaugenmerk ist. Mit weniger und schwächeren Gegenständen als Charged und überhaupt keinen Superfähigkeiten verbringst du einen Großteil deiner Zeit damit, Gegner zu rammen oder in sie hineinzurutschen, um die Kontrolle über den Ball zu erringen oder andere Spieler präventiv auszuschalten. Aber so amüsant es auch ist, Yoshi immer wieder gegen die Stadionwände spritzen zu sehen, der Fokus auf das Tackling kann auf die Spitze getrieben werden, zumal die Spieler sich scheinbar etwas länger als nötig auf dem Boden winden. Dies macht sich besonders beim Warten auf einen Hyper Strike bemerkbar, bei dem Ihr Torwart versucht, den Ball wieder ins Spiel zu bringen. Hier können einige Spiele zu einem ablenkenden Volltreffer werden, bei dem niemand stehen bleibt, wenn das Spiel tatsächlich fortgesetzt wird.

Es ist eine Situation, die nicht dadurch verbessert wird, dass Battle League die Gegenstände auf die einfachsten reduziert, die Sie vielleicht in Mario Kart sehen, und die Superfähigkeiten von Charged entfernt, die für jeden Charakter individuell waren. Die neue Hyper Strike-Fähigkeit, die über eine leuchtende Kugel aktiviert wird (denken Sie an Super Smash Bros ‘Smash Ball), bietet jetzt einfach eine andere Animation, je nachdem, welcher Charakter sie aktiviert. Es ist nicht dasselbe, als würde man Wario tatsächlich steuern, wenn er einen pudrigen Furz ausstößt, um Gegner in der Nähe zu verwirren, oder Yoshi, wenn er Spieler in einem riesigen Ei zerquetscht, oder Mario, wenn er übergroß wird. Sogar gute Passphasen zwischen Mitgliedern Ihres Teams scheinen weniger wichtig zu sein, nachdem dies in Charged mit seiner metallischen Kugel, die sich mit der Zeit erhitzt, stärker betont wird.

Und so ist Battle League – jedenfalls beim Launch. Diese Strikers-Folge ist nicht ohne Charakter – hin und wieder sehe ich, wie Wario entschlossen den Fußball unter dem Arm herumträgt, wie der große Betrüger, der er ist, oder sehe zu, wie ein anderer Feiertanz von dem wirklich seltsamen Waluigi tanzt, und ich werde mit einem Kichern zurückgelassen. Die Fähigkeit, einfach einen Hyper Strike auszuführen, wenn ein Gegner hereinrutscht, um Sie aufzuhalten, ist immens befriedigend. Und es gibt bereits Hinweise darauf, dass das Spiel eine Reihe von Post-Launch-Updates erhalten wird, denen weitere Charaktere folgen werden. Aber selbst mit diesen, und selbst wenn der wöchentliche Strikers Club am Ende abhebt, ist es schwierig, das derzeit angebotene schlanke Paket an Modi im Vergleich zu etwas wie Rocket League, diesem anderen Nicht-Fußball-Fußballspiel, zu betrachten und dann Nintendos zu berücksichtigen typische Boxed Switch-Spiel-UVP, und kann Battle League trotzdem für einen schnellen Kickabout empfehlen.


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