Mario + Rabbids Sparks Of Hope wird keinen Multiplayer-Modus haben


„Wir haben uns mitten in der Produktion entschieden, uns auf das Solo-Erlebnis zu konzentrieren“

Mario + Rabbids Funken der Hoffnung Multiplayer wird keine Sache sein, basierend auf einer Aussage von Lead Producer Xavier Manzanares. Ich kann jetzt das Keuchen oder die kollektiven Seufzer der Erleichterung hören!

Im Gespräch mit Screenranterklärt Manzanares, warum das Team diese Entscheidung getroffen hat:

„Wir haben uns mitten in der Produktion entschieden, uns auf das Solo-Erlebnis zu konzentrieren. Denn als wir viele Dinge aus dem ursprünglichen Konzept übernommen haben, begannen wir zu sehen, wie viele Elemente es auf den Tisch brachte, und um das auszugleichen, wollten wir mit diesem überarbeiteten System unsere Aufmerksamkeit auf den Solo-Aspekt richten. Es war also wirklich wichtig für uns und wir haben uns entschieden, davon auszugehen, dass die Entscheidung, um Gefahren auszuloten, in viele Richtungen gehen könnte, aber dann ist sie überall unausgewogen und es ist ein Spiel, das niemals ausgeliefert wird. Es war also eine Entscheidung, die wir während der Produktion getroffen haben.“

Zu hören, dass „Fokus auf das Solo-Erlebnis“ die großen Kriege der 2010er Jahre erlebt hat, in denen „Multiplayer in alles integriert“ wurde, ist das Musik in meinen Ohren. Ich nehme an, einige von Ihnen würden sich eine Möglichkeit wünschen, sogar im lokalen Mehrspielermodus zu spielen, aber ich nehme diesen Sieg von Ubisoft, nicht weniger. Auch die Implikation von Manzanares ist dies Mario + Rabbids Funken der Hoffnung Multiplayer hätte die Ankunft des Spiels erheblich verzögert oder es möglicherweise vollständig gefährdet.

Natürlich steht dies direkt neben dem Multiplayer-Inhalt des Originals Mario + Rabbids Spiel hatte, einschließlich Koop-Levels, eine DLC-Koop-Kampagne und einen Versus-Modus. Vielleicht könnte das eines Tages als Post-Launch-Inhalt dazukommen Funken der Hoffnungaber im Moment liegt der Fokus auf dem Solospiel.

Chris Carter

Reviews Director, Co-EIC – Chris hat Destructoid seit 2008 eifrig genossen. Er beschloss schließlich, den nächsten Schritt zu tun, ein Konto zu erstellen und im Januar 2009 mit dem Bloggen zu beginnen. Jetzt ist er Mitarbeiter!

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