Mario + Rabbids Sparks of Hope hatte ursprünglich das Raster


Mario + Rabbids Sparks of Hope-Raster

Nach Mario + Rabbids Funken der Hoffnung Produzent Xavier Manzanares hatte das Spiel ursprünglich das Raster, das im ersten Eintrag der Serie enthalten war. Für die Fortsetzung ging Ubisoft mit einem offeneren Ansatz vor. Anstatt die Spieler auf ein Raster zu beschränken, erhielten die Spieler mehr Kontrolle.

Manzanares erzählt KANTE, RAND in einer früheren Ausgabe, dass das Grid-System bereits 2018 in Kraft war. Im folgenden Jahr änderte das Team jedoch die Dinge.

Er sagte:

„2018 hatten wir noch das Grid. Das ganze Jahr über haben wir Präsentationen für Nintendo und Ubisoft gemacht und das Grid-System war immer noch da, der Cursor war immer noch da. Aber im März oder April 2019 haben wir beschlossen, dieses System zu durchbrechen, [partly] weil wir das Gefühl hatten, dass wir genug Vertrauen von Nintendo hatten, um die Charaktere direkt im Kampf zu kontrollieren, dass wir Dinge tun konnten, die in der Vergangenheit vielleicht nicht möglich gewesen wären. Deshalb sind wir dorthin gegangen.“

Direktor Davide Soliani fügte hinzu, dass zahlreiche Prototypen und Iterationen erforderlich seien, um das neue System richtig hinzubekommen. Er sagte dem Magazin, dass das Team „viele Male gescheitert“ sei.

Was das Raster aus dem ersten Spiel betrifft, scheint es so gut funktioniert zu haben, um das Franchise zu starten, dass Nintendo selbst sogar beeindruckt war. Soliani erwähnte: „Nintendo sagte, dass das Cursor- und Rastersystem fast ‚automatisch‘ sei – sie drückten es so aus.“

Mario + Rabbids Sparks of Hope ist jetzt für Switch verfügbar.

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