Maquinitas von Ventana Sur gibt Titel bekannt und heißt Amber, Spiders und die Fabula der Larraín-Brüder willkommen


Nach seinem Eröffnungserfolg wird Ventana Sur das zweite jährliche Maquinitas-Videospielforum veranstalten, das vom November bis zum 2. Dezember in Buenos Aires stattfindet.

Entworfen, um die iberoamerikanische Spieleindustrie hervorzuheben, gibt es dieses Jahr „einen Schwerpunkt auf spanischen und französischen Studios“, sagte Organisator Daniel de la Vega Vielfalt. „Maquinitas konzentriert sich auf die Herausforderungen und Möglichkeiten, die Lateinamerika in der Videospielindustrie hat; Neben der Einladung von Publishern und Distributoren bietet das Programm den Teilnehmern Strategien, um ihre Projekte aus den globalen Angeboten hervorzuheben.“

Péndulo Studios („Runaway“), TLR Games („The Longest Road On Earth“), Arsgames, The Game Kitchen („Blasphemous“), Mango Protocol („Psychotic Adventures“), Tequila Works („Pans Labyrinth“), Pentakill Studios („One Last Breath“) und Moonatic Studios werden Spanien vertreten.

Frankreich bringt Spiders („Of Orcs And Men“), Plug In Digital („Old School Musical“) und Shiro Games („Evoland“) an den Strand. Zu den Aktivitäten gehören Masterclass-Sessions, Networking- und Pitching-Sessions sowie wertvolle Panels. Die in Bukarest ansässige Amber („Link Twin“), deren Studio in Guadalajara eines von sieben internationalen Büros ist, vervollständigt die diesjährige ehrwürdige Besetzung.

Jehanne Rousseau, CEO von Spiders und Studio-Schöpferin von „GreedFall“ und „Steelrising“, wird eine solche Masterclass veranstalten und stark an der Reihe mit Francis Ingrand, CEO von Plug In Digital, einem Schlüsselakteur im Verlagswesen und Vertrieb, teilnehmen eingehende Talente befragen.

Mauricio García von The Game Kitchen wird sich mit dem Aufbau des erfolgreichen „Blasphemous“ befassen, während Michael Santorum von Tequila Works die Vorteile der Neuerfindung und Diversifizierung untersucht.

Drei Live-Videospiel-Sessions namens Show and Play, bei denen Tequila Works, TLR Games und The Game Kitchen ihre neuen Angebote live und per Streaming demonstrieren, werden ebenfalls auf dem Markt präsentiert.

Außerdem Juan Manuel Dartizio von Fabula mit Sitz in Chile, Mexiko und den USA unter der Leitung der Brüder Pablo und Juan de Dios Larraín („Spencer“)

wird an den Pitching-Sessions teilnehmen, um eine mögliche Zusammenarbeit bei einem Videospiel-zu-Serien-Projekt zu suchen, das von auf dem Markt präsentiertem Material inspiriert ist.

Über 70 Projekte aus acht Ländern wurden bei Let’s Pitch eingereicht, von denen 15 für die Teilnahme am endgültigen Programm ausgewählt wurden. Schöpfer sind in den Business Room eingeladen, um sich mit Vertretern von Amber und Plug In Digital zu treffen, um das Potenzial ihrer in der Entwicklung befindlichen Projekte zu prüfen. Das Gewinnerprojekt erhält 1.000 US-Dollar, und alle Projektvertreter erhalten eine vollständige Akkreditierung für den Markt, Feedback, Beratung, Networking und Branchenerwähnungen.

Die Spiele repräsentieren Kreative aus Argentinien, Brasilien, Mexiko und Chile und reichen von Einzelspieler-Abenteuern bis hin zu Mehrspieler-Showdowns. Die Themen umfassen Thriller, postapokalyptische Erlösungsbögen, Beat-’em-up-Boxkämpfe und introspektive Rätsel.

Nachfolgend ein kurzer Überblick über ausgewählte Titel:

Beacon Of Neyda (Ghost Creative Studios SAS, Argentinien)

Ein Side-Scrolling-Strategiespiel, bei dem die Spieler Menschen verkörpern, die die Aufgabe haben, die öde, verlassene Hülle einer ehemaligen Metropole nach einer gescheiterten Roboterrevolution zu überblicken. Der Spieler lernt, die düsteren Räume zu rekonstruieren, wobei er darauf achtet, nicht von übereifrigen Feinden vernichtet zu werden, die um viele der postapokalyptischen Ecken lauern. Die argentinischen Ghost-Kreativstudios haben das Projekt entworfen.

Chai (Chai, Argentinien)

Spielen Sie als Chai aus der kleinen Stadt Girasol, wenn sie zum ersten Mal nach Buenos Aires reisen. Das Spiel fungiert als Eisbrecher, während Chai die Gegend erkundet, neue Freunde trifft und in ihre Geschlechts- und Identitätserfahrungen eintaucht. Das 2D-RPG-Dokumentationsspiel wird von seinem gleichnamigen Studio entwickelt und ermöglicht es den Spielern, je nach den verschiedenen Entscheidungen, die sie während des Spiels treffen, mehrere Endungen freizuschalten.

Changers 7 (Gixer Entertainment, Brasilien)

Dieser rasante 3D-Showdown ermöglicht es den Spielern, ihren Changer zu wählen, um verschiedene Schurken zu besiegen, während sie die Geschichte hinter der Geschichte der Krieger und ihrer mysteriösen Herkunft aufdecken. Gixer Entertainment aus Brasilien hat das Koop-Spiel entwickelt, das sowohl auf PC als auch auf Konsolen läuft.

Crab Mania (Rookbird Games, Argentinien)

Zwei bis vier Spieler wählen ihre Krabbe und machen sich auf den Weg zum Sieg, indem sie die anderen besiegen, indem sie Gegenstände werfen und sie außer Gefecht setzen. Rookbird Games aus Argentinien entwirft das Partyspiel.

Einsames Dorf (Ogre Pixel, Mexiko)

Die Spieler verkörpern Wes, den Kojoten in diesem Spiel, das sich aufmacht, die Stadt Lonesome zurückzuerobern und ihre bedrängten Stadtbewohner wieder einzusetzen, indem sie Rätsel lösen, um den mysteriösen Turm zu besteigen, der in der Stadt aufstieg. Ogre Pixel aus Mexiko hat dieses verblüffende soziale Abenteuerprojekt entwickelt, das es dem Spieler ermöglicht, die Geheimnisse der Stadt zu lüften und gleichzeitig ihre Einwohner zu retten.

MAR: Relikte aus der Vergangenheit (MeNic Games, Argentinien)

Ein Seekampf- und Erkundungstitel mit viel Action, um den Spieler zu verführen, während er ein Kopfgeldjagdboot nach der Apokalypse befehligt, wo die Ozeane den größten Teil der Erdoberfläche eingenommen haben. MeNic Games of Argentina entwarf den Titel mit der Absicht, durch das Gelände zu navigieren und gleichzeitig nach Schätzen, Relikten und Kopfgeldern für den Handel zu suchen.

My Zombie World (67 Bit, Brasilien)

Dieser Einzelspieler-Titel im Arcade-Stil überzeugt den Protagonisten, den Feind zu verkörpern und alle Menschen im Spiel zu infizieren, wodurch eine Bastion von Zombies entsteht, die alles auf ihrem Weg zerstören, um das Finale zu erreichen. Das in Brasilien ansässige Unternehmen 67 Bits leitet das Projekt. Mit über 100 Mikrospielen auf ihrem Konto nahmen sie letztes Jahr mit ihrem Titel „King Cobra The Y Version“ an der Veranstaltung teil.

PROJEKT.R... (Cábala Studio, Chile)

Die Spieler untersuchen Hinweise von den Überwachungskameras eines geheimnisvollen Geschäftsmanns, tauchen in seine seltsamen Aktivitäten ein und enthüllen zunehmend verstörende Rituale, die übernatürliche Ereignisse beinhalten. Die Cábala Studios aus Chile haben dieses ominöse Spiel entwickelt, das einen Blick in andere Bereiche erlaubt, die mit dem täglichen Leben der Erie-Figur Alberto verbunden sind.

Überreste des Risses (Bromio, Mexiko)

In diesem Rogue-Lite-Strategie- und Actionspiel können die Spieler die Zeit anhalten, um über ihre nächsten Aktionen zu entscheiden. Bromio aus Mexiko erweckt das Konzept zum Leben, der Titel folgt dem Söldner Morgan, der nach einer verheerenden Explosion zu einem nicht wiederzuerkennenden neuen Leben erwacht. Zusammen mit ihrem besten Freund Thomas begeben sie sich auf eine realitätsverzerrende Reise auf der Suche nach sich selbst.

Runa und das Vermächtnis des Chaikuru (FannyPack Studios, Argentinien)

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von furchtlosen Entdeckern, während sie die Überreste einer alten Zivilisation und die Magie, die sie besitzen, an einer archäologischen Ausgrabungsstätte ausgraben. FannyPack Studios aus Argentinien haben den Action-Adventure-Titel entwickelt.

Superdungeon Megacorp (Golden Leaf Games, Argentinien)

In höhlenartigen Dungeons schieben die Spieler Monster an die richtigen Stellen, ohne zu sterben oder ihre Kollegen zu töten. Argentiniens Golden Leaf Games hat das Konzept entwickelt, das als Verfolgungsjagd im Sokoban-Stil bezeichnet wird.

Tenebris Somnia (Andrés Borghi, Argentinien)

In diesem Survival-Horror-Spiel, das an die Retro-Spieler „Resident Evil“ und „Silent Hill“ erinnert, durchlaufen die Charaktere zunehmend schreckliche Szenarien, während sie in Live-Action-Filmszenen eingeweiht werden. Das vom Argentinier Andrés Borghi erstellte Projekt spielt in einer 2D-Umgebung mit Pixel-Art-8-Bit-Visuals.

Die Ballade von Bonky (Knutsel Co, Argentinien)

Claymation und Flipper treffen in diesem lebhaften Abenteuerspiel aufeinander, in dem die Spieler Bonky und Puncho dabei helfen, es mit bösen Robotern, Kryptiden und Echsenoberherren aufzunehmen, um Verschwörungen aufzudecken. Die argentinische Knutsel Co. hat das Spiel entwickelt, das alleine oder als Multiplayer-Unterhaltung gespielt werden kann.

Thunder Ray (Purple Tree SRL, Argentinien)

Ein nostalgischer Boxtitel im Arcade-Stil mit zusätzlichem Blut ermöglicht es dem Spieler, die besten Spieler der Galaxie zu besiegen, um den Titel des universellen GOAT zu verdienen. Purple Tree aus Argentinien hat das Spiel entwickelt, das Thunder, dem mächtigsten Boxer der Welt, folgt, der entführt und gezwungen wird, am herausforderndsten Turnier der Galaxis teilzunehmen, um den Championstatus weiter zu festigen.

Maquinitas 2022



source-96

Leave a Reply