„Make Way“ bietet fischenden Horror auf einer Rennstrecke, die Sie nach und nach bauen

Make Way erinnert mich an die Zeit, als ein Freund eine Treppe hinunterfiel, als er mir einen Kartentrick zeigen wollte. Ihm ging es gut, ich würde sagen: am Anfang gut und am Ende größtenteils gut. Lediglich nervös, leicht schief, als wäre er auf einen Fehler gestoßen, den er nicht reproduzieren konnte.

Er hatte gerade die Karten aufgefächert – ich weiß nicht, warum wir oben auf einer Treppe standen – und dann wackelte sein Knöchel. Er ging hinunter – immer noch irgendwie, größtenteils aufrecht stehend. Ich hatte das Gefühl, dass eine höfliche, zurückhaltende Person, ein Zauberer, immer mehr aus meinem Blickfeld verschwindet und die Luft plötzlich voller flackernder Lichtsplitter ist. Ich schätze, es waren seine Karten, die schnell aufgefächert wurden und in der Sonne glitzerten, als sie zur Erde fielen.

Nicht, dass Make Way ein Spiel über Karten oder Zauberer wäre. Aber es ist ein Spiel über Schwerkraft und Chaos und – sozusagen – den Sturz nach unten. Es handelt sich um ein Top-Down-Rennspiel, ein Genre, in dem ohnehin schon ziemlich viel Chaos herrscht. Wie bei Mashed wählt jeder von euch ein eigenes Auto und versucht, bis zum Ende einer tückischen Strecke zu rennen. Wenn Sie von der Strecke oder aus dem Sichtfeld der Kamera fallen, sind Sie bis zum nächsten Kontrollpunkt draußen. Der Unterschied? Der Unterschied besteht darin, dass Sie bei „Make Way“ auch die Strecke gestalten, auf der Sie fahren.


Make Way-Trailer.

Selbst das ist Chaos. Zu Beginn jedes Spiels werden eine Reihe von Streckenteilen präsentiert. Einige sind Geraden und Kurven. Bei einigen handelt es sich um Korkenzieher- oder Haarnadelkurven. Manche sind einfach böse – eine Gerade mit einem Loch darin, eine Schikane mit scharfen Kanten. Bei manchen handelt es sich nicht so sehr um Gleisstücke, sondern vielmehr um Stücke völliger Schurkerei: Mauern, die man an Schlitzen im Gleisabschnitt eines anderen platzieren kann, oder eine Eiskugel, um alles einzufrieren und rutschig zu machen. In einem der wenigen Spiele, die ich diese Woche gespielt habe, hat jemand eine Grube mit ständig rollenden Rädern an einer Ecke platziert, sodass man mit hoher Geschwindigkeit darauf trifft und sofort in den Äther rast. Ein anderes Mal fingen alle an, über The Sack zu reden, was meiner Meinung nach so etwas wie SAC oder SAK war und ein Programmierbegriff, den ich nicht verstehen konnte. Nein. Es war ein Sack, ein schwerer Sack, der auf einem schwingenden Arm befestigt war. Es ging hin und her, blieb unweigerlich in einer Ecke stecken und schickte einen Haufen von uns in den Untergang.

Am Ende jedes Punkt-zu-Punkt-Rennens können Sie weitere Teile auswählen – es handelt sich um ein Gerangel, da es in der Ego-Perspektive gespielt wird – und diese dann auf der monströsen Strecke befestigen, die Sie bereits gebaut haben. Je weiter man voranschreitet, desto gruseliger wird das Spiel, es wird länger und kurvenreicher, aber auch dichter mit Wänden, Stacheln und Säcken. Das alles würde nicht viel ausmachen, wenn das Fahren mit Make Way keinen Spaß machen würde, aber es macht Spaß! Oh, das ist es. Es ist ein wunderschönes Fischschwanz-Zeug, sodass man das Gefühl hat, man sei in Bullitt oder fahre vielleicht ein Warzenschwein, umgeben von drei anderen Warzenschweinen, in einer seltsamen Mobius-Halo-Installation. Manchmal sind die Gleise mit Absperrungen versehen, um Ihre Sicherheit zu gewährleisten. Manchmal kollidiere ich auch einfach mit meinen Artgenossen, in der Hoffnung, dass wir alle im Grunde bleiben, wo wir sind. Manchmal funktioniert das, aber nicht oft.

Ich weiß, das klingt kompliziert, aber das liegt an mir und nicht am Spiel. In Wahrheit ist es die Einfachheit selbst: Baue eine Strecke, fahre darauf, baue noch mehr von der Strecke, fahre auf dem Ganzen, baue noch mehr, fahre erneut. Fügen Sie Waffen hinzu, die aus Kisten à la Mario Kart gesammelt werden, und Sie haben absolutes Chaos, das wie ein spielerischer Bienenstock nach oben gestreckt wird, bis zu dem Punkt, an dem es seinen Höhepunkt erreicht. Make Way ist schon etwas ganz Besonderes. Es wird abends gegessen. Es wird Freundschaften ruinieren. Ich kann es kaum erwarten, mehr zu spielen.


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