Made In Abyss verdient ein gutes Videospiel, und dieses hier ist es nicht


Reg, Riko und die anderen Charaktere stehen in einer Schlucht des Abgrunds.

Bild: Chime Corporation

Anime-Adaptionen von Videospielen erleben mit dem eine Art Renaissance kritischer Erfolg von Netflix Cyberpunk: Edgerunner, Arkanund Castlevania. Wenn wir den Prozess umdrehen, kann das leider nicht für die neueste Videospiel-Adaption des Dark-Fantasy-Anime gesagt werden Hergestellt im Abysswas sehr zu wünschen übrig lässt.

Made in Abyss: Binärer Stern, der in die Dunkelheit fällt, entwickelt von Chime Corporation, ist ein 3D-Action-RPG, das auf dem Anime basiert. Du spielst die Heldin des Animes Riko, die Tochter eines berühmten Höhlentauchers. Nach der Begegnung mit einem mysteriösen Roboter namens Reg.-Nr, von der sie annimmt, dass sie von ihrer Mutter aus den Tiefen des Abgrunds hochgeschickt wurde, begeben sich die beiden auf eine erschütternde Reise zum Grund des Abgrunds, wo sie immer gefährlicheren Monstern und Pflanzen begegnen. Das Spiel erschien am 2. September für PlayStation 4, Nintendo Switch und Steam.

Made in Abyss: Binärer Stern, der in die Dunkelheit fällt

Obwohl Binärer Stern, der in die Dunkelheit fällt wurde vom Franchise-Ersteller beaufsichtigt Akihito Tsukushi und die originalen japanischen und englischen Anime-Stimmen neues Material für das Spiel aufgenommen haben, ging ich davon und fühlte mich so leer wie die Grube, in die Riko und Reg gestürzt sind. Hergestellt im Abyss ist einer der visuell beeindruckendsten und fesselndsten Abenteuer-Animes, aber dieses Spiel ist in fast jeder Hinsicht eine blasse Nachahmung. Und schlimmer als nur ein schlechtes Spiel zu sein, es ist auch noch unausgegoren und schrecklich langweilig.

Binärer Stern, der in die Dunkelheit fällt hat zwei Modi. Hello Abyss lässt dich die Ereignisse der Anime-Geschichte noch einmal erleben, während du in äußerst gefährliche Ebenen des Abgrunds hinabsteigst, und Deep in Abyss lässt dich als eine erschaffene Figur spielen, die kurz nach Riko und Reg die Umgebung erkundet.

Riko scannt mit ihrem Fernglas einen Vogel.

Bild: Chime Corporation

Auf Papier, Binärer Stern, der in die Dunkelheit fällt hat alle Funktionen eines großartigen Spiels. Vollstimmige englische Dubs, in denen die ursprünglichen Anime-Schauspieler ihre Rollen wiederholen, sind eine Seltenheit in Anime-angepassten Videospielen, und die Versuche des Spiels, die Überlieferungen der Show innerhalb seiner Spielmechanik zu replizieren, sind ehrgeizig. Dieselben Mechanismen sorgen jedoch für ein erschwerendes Spielerlebnis.

Die einzigen Teile des Spiels, die mir Spaß gemacht haben, waren, als es den Grundprinzipien von explorativen RPGs folgte. Zum Beispiel hat das Spiel Gesundheits-, Ausdauer- und Hungeranzeigen. Je länger Sie erkunden, desto mehr sinkt Ihre Hungeranzeige. Wenn Sie die Seite eines Berges erklimmen, wird auch Ihre Ausdaueranzeige erschöpft. Indem Sie Pflanzen suchen und die Tierwelt des Abgrunds dämpfen, können Sie Nahrung herstellen, die jeden der drei Riegel auffüllt. Das Verwandeln von Kreaturen in Studentenfutter und Bergbau füllt Ihren Rucksack mit Gegenständen, die Sie verwenden können, um bessere Heilgegenstände bzw. Werkzeuge herzustellen, und die Sie überlasten können, wenn Sie nicht aufpassen. Während dies rudimentäre Überlebensmechanismen sind, war es angenehm genug, die Gesundheit, den Hunger und die Ausdauer meiner Gruppe auszugleichen, während sie uralte Artefakte und lebensrettende Lebensmittel sammelten.

Wenn das Spiel versucht, das Gefühl des Animes hervorzurufen, beginnt es auseinander zu fallen.

Der Fluch des Abgrunds überkommt einen unglücklichen Höhlentaucher.

Bild: Chime Corporation

Das Fluch des Abgrunds, das im Grunde wie das Gleichgewicht eines Tiefseetauchers funktioniert, der durcheinander gerät, wenn sie zu schnell auftauchen, wird auf ärgerliche Weise in das Spiel implementiert. Wenn Sie Ihre Höhe zu drastisch erhöhen, indem Sie eine Klippe hinaufklettern, verliert Ihr Charakter die Sinne, was tödlich sein kann. Wenn Sie jedoch im Spiel einfach eine leichte Steigung hinaufgehen, wird Ihr Bildschirm mit violetten, tintenähnlichen Verzerrungen pochen. Dies brachte das Spiel immer zu einem abrupten Stillstand; Wenn ich einen Hügel hinaufgehen würde, müsste ich anhalten, bis die violetten Warnzeichen verblassten, und dann weiter aufsteigen, bis ich unweigerlich wieder auf den Fluch des Abgrunds stoße.

Der Echtzeitkampf des Spiels ist routinemäßig, oberflächlich und langweilig. Den Weg einer Kreatur im Abgrund zu kreuzen, führt immer zu einem Kampf, den Reg schnell mit zwei guten Schlägen mit seiner Spitzhacke beenden kann. Wenn es sich um einen Riesenvogel handelt, müssen Sie ihm wahrscheinlich drei oder vier weitere Schwünge geben. Abgesehen von der Bereitstellung eines stetigen Flusses an Handwerkszutaten ist der Kampf meistens nur Zeitverschwendung.

Irgendwann habe ich das Spiel abgebrochen, indem ich mich von Reg auf einem Berg festhaken ließ. Anstatt das Spiel zu beenden, weil er den Fluch ignoriert hatte, stürzte Riko sicher die Klippe hinunter. Sie befand sich jedoch immer noch in der fötalen Position und Regs Modell war vollständig verschwunden. Ich würde es dem Fluch des Abgrunds zuschreiben, aber das ist nur ein guter altmodischer Fehler, der mich dazu veranlasste, meinen gesamten Spielstand dieses Levels neu zu laden

Reg schlägt mit seinem Roboterarm auf eine hirschähnliche Kreatur.

Bild: Chime Corporation

Wenn die Erkundung mich nicht zermürbte, waren es ihre Gesangsdarbietungen. Gesangsdarbietungen in Binärer Stern, der in die Dunkelheit fällt reichen von angemessen bis übertrieben, besonders in Rikos Fall. Wie bei Xenoblade-Chroniken 3‘s sich wiederholender Dialog, Binärer Stern, der in die Dunkelheit fällt leidet auch darunter, zu wenige Sprachleitungen zu haben und die vorhandenen schlecht einzusetzen.

Wenn Sie an erntefähigen Pflanzen oder aggressiven Tieren vorbeigehen, wird Reg unweigerlich herausplatzen, dass er etwas spürt. Wenn Riko auf etwas klettern muss, gibt sie dabei genau dasselbe winzige Grunzen von sich. Wenn Sie auch nur ein paar Mal von einem Feind getroffen werden, aber der Meinung sind, dass dies die Verwendung Ihrer Gesundheitsartikel nicht rechtfertigt, wird Reg Sie nörgeln, dass Sie nicht allzu gut aussehen, bis Sie nachgeben und etwas naschen. Selbst das Dokumentieren von Kreaturen in Ihrem Notizbuch durch Scannen mit Ihrem Fernglas wird von Reg schnell kompromittiert. Noch bevor Sie eine Venusfliegenfalle auf halber Strecke scannen können, wird sie von Regs aggressiver KI zu Staub zerfetzt, was Ihre Expedition noch lästiger macht. Anstatt mich in ihre Reise einzutauchen, wenn Charaktere ihren Mund öffneten, um das gleiche, sich wiederholende Geschwätz von sich zu geben, hat es mich direkt aus der Bahn geworfen.

Reg schreit, als er von einer elektrischen Ladung wachgerüttelt wird.

Bild: Chime Corporation

Die Visual Novel-Bits sind auch umständlich zu durchstehen. Während die Synchronsprecher großartige Arbeit leisten, um die gleichen Emotionen zu vermitteln wie im Anime, leisten die 3D-Modelle einen miserablen Job, wenn es darum geht, mit ihren Stimmbeugungen übereinzustimmen. Zum Beispiel in Szenen, in denen Riko Reg an ihre wahrscheinlich tote Mutter erinnert, pantomimisch ihr 3D-Modell seelenlos herum wie ein Chuck E. Cheese Animatronic.

In Anbetracht dessen, dass der Entwickler des Spiels seine Zähne geschnitten hat, um den visuellen Roman 2021 zu erstellen Re: Null (tiefer Atemzug) Re:ZERO – Das Leben in einer anderen Welt beginnen – Die Prophezeiung des Throns, ich konnte nicht anders, als mir zu wünschen, dass die 3D-Modelle auf Erkundungsszenen beschränkt und nur ein paar passende Charakter-Art-PNGs während Visual Novel-Segmenten auf den Bildschirm geworfen würden. Verdammt, es hätte sie sogar herumschubsen können, als wären sie auf ein Stück Sperrholz geklebt, und es hätte weniger peinlich ausgesehen, als die 3D-Modelle steif pantomimisch zu betrachten.

Made in Abyss: Binärer Stern, der in die Dunkelheit fällt ist keineswegs ein Ersatz für das Ansehen seines Animes – der diesen Sommer gerade in die zweite Staffel gegangen ist – und schafft es kaum, das immersive Spielerlebnis zu liefern, als das er vermarktet wird. Wenn überhaupt, spielt es sich wie ein hastig zusammengewürfelter Blockbuster-Film, der das ganze Herz und die Seele seines Ausgangsmaterials auf der Strecke lässt.

source-88

Leave a Reply