Machen Sie sich nicht die Mühe mit AMD FSR 3 in Starfield, DLSS 3 sieht viel besser aus


Der Vorlauf zu AMD FSR 3 Der Start in Starfield gab Anlass zur Aufregung, aber die neuesten Tests zeigen, dass die Leistungswerte zwar gut sind, das, was Sie auf dem Bildschirm sehen, jedoch im Vergleich zur Verwendung von DLSS 3 und in einigen Fällen sogar von Intel XeSS deutlich schlechter ist. Das ist natürlich eine schreckliche Nachricht, wenn Sie eine AMD-Grafikkarte besitzen, da dies Ihre einzige Hoffnung auf einen echten Leistungsschub war.

Bethesda kämpft immer noch hart darum, es zu schaffen Sternenfeld eines der besten RPGs auf dem PC. Ein großer Teil dieses Kampfes besteht darin, es auf allen Ebenen leistungsfähig zu machen, und die Weiterentwicklung der Technologie spielt dabei eine große Rolle. Diejenigen mit den besten Grafikkarten würden für ihre Leistungssteigerungen auf den Frame-Generierungsaspekt von FSR 3 und DLSS 3.5 achten, und es gibt in jeder Hinsicht einen klaren Gewinner.

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Prüfung durchgeführt von TechPowerUp zeigt, dass trotz konkurrenzfähiger Leistungszahlen bei 1080p, 1440p und 4K die visuellen Artefakte, die durch die Aktivierung der Upscaling-Technologie von AMD FSR 3 verursacht werden, ablenken, und dass dies bei aktivierter Frame-Generierung nur noch schlimmer wird.

Dies ist ein Albtraum für AMD-GPU-Besitzer, da sie nicht auf das Nvidia-exklusive DLSS zugreifen können. Es fügt auch eine komische Ironie hinzu, dass Bethesda eine Starfield AMD Radeon RX 7900 XTX- und Ryzen 7800X3D-CPU verschenkt hat, um die Einführung des AMD FSR 3-Updates zu feiern.

Basierend auf den von TechPowerUp präsentierten Screenshots fällt auf, dass die FSR 3-Schnappschüsse viel unschärfer sind als die DLSS-Screenshots, und alle grafischen Probleme, die durch diese Hochskalierung auftreten, machen die Frame-Generierung noch schlimmer, da der Prozess aus früheren Frames lernt und neue generiert Einsen.

Unterdessen zeigt der Videovergleich, dass im Spiel mit aktiviertem FSR 3 Schimmer und Entfernungsunschärfe sichtbar werden, und in der Szene der zweiten Frame-Generation sind deutliche Probleme mit dem an der Waffe montierten Laser zu erkennen.

Aufgrund der geringeren visuellen Qualität der bei FSR verwendeten Hochskalierung im Vergleich zu DLSS und der Tatsache, dass die Frame-Generierung von AMD FSR 3 hier an die Hochskalierung gebunden ist, sind die generierten Frames von schlechter Qualität und trotz einer höheren Bildrate ist das Ende der Fall Das Ergebnis ist optisch weit weniger beeindruckend.

Für Nvidia-Grafikkartenbesitzer sind das allerdings tolle Neuigkeiten, denn DLSS erweist sich einmal mehr als Sieger, wenn es um Upscaling und Frame-Generierung geht. Zugegeben, AMD FSR 3 ist zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels erst in 15 Spielen live, sodass AMD Zeit hat, zu lernen und sich auf der Grundlage der erzielten Ergebnisse anzupassen, aber es ist kein guter Start für Team Red.

Es ist zu beachten, dass die Tests auf einer Nvidia GeForce RTX 4080 durchgeführt wurden. Da AMD FSR 3 jedoch plattformunabhängig ist, ist es nicht so, dass es auf einer AMD-Grafikkarte, also einer ähnlichen GPU wie der Radeon RX, besser laufen würde 7900 XTX würde immer noch mit den Upscaling-Problemen zu kämpfen haben, die wir sehen.

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