Lost In Random Review: Eine unverwechselbare Mischung aus Charme und Zufall


Der Zufall in Videospielen ist ein oft verspottetes Gameplay-Element. Unabhängig davon, ob es sich um eine Spielmechanik wie Schaden oder Platzierung des Feindes oder um einen eher meta-Aspekt des Spiels wie die gefürchtete Beutekiste handelt, kann die Einbeziehung zufälliger Spielmechaniken zu Frustration führen. Dies tendiert dazu, eine Designphilosophie in Spielen zu festigen, die versucht, den Einfluss des Zufalls auf die Funktionen eines bestimmten Titels zu minimieren. Verloren im Zufall, ein von Studio Zoink entwickeltes Spiel! und veröffentlicht von EA, verfolgt den gegenteiligen Ansatz und macht den Zufall zu einem Schlüsselelement sowohl der Story als auch des Gameplays.

Verloren in Randoms Die Geschichte folgt Even, einem jungen Mädchen, das in der untersten Schicht der Gesellschaft in der Tim Burton-artigen Welt von Random, Onecroft, geboren wurde, auf ihrer Suche nach der Rettung ihrer Schwester Odd. Nachdem sie sich auf den Weg gemacht hat, findet Even sich in Form von Dicey, einem empfindungsfähigen Würfel, einen seltsamen Verbündeten wieder, der die Fähigkeit hat, Even magische Kräfte zu verleihen, indem sie ihn einfach würfelt. Diese Quest führt das Paar durch jeden der sechs Bezirke von Random, wo sie zahlreiche andere Charaktere mit ihren eigenen Problemen treffen und ihnen helfen, während sie verzweifelt nach Odd in einer traditionellen Rollenspiel-Erzählung mit mehreren Wendungen suchen.

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Anders als es zunächst erscheinen mag, Verloren im Zufall lässt sich am besten als RPG mit einigen Actionelementen beschreiben. Das Spiel ist aufgrund seiner Geschichte hauptsächlich linear, aber so strukturiert, dass jeder sequentielle Bezirk, den Even in Random besucht, seine eigenen Hub-Bereiche zum Erkunden und Nebenquests hat, die während der Handlung dieses Bereichs abgeschlossen werden können. Diese Nebenmissionen sind in der Regel nicht mehr als Fetch-Quests oder Talk-A-Thons, wobei die komplizierteren ein wenig Erkundung erfordern, aber sie können einige nette Ablenkungen vom kritischen Pfad sowie einige gute Belohnungen für Spieler in der Form von Karten für Schlachten oder Münzen für Geschäfte.

Natürlich spielt der Zufall eine große Rolle im Kampf gegen Verloren im Zufall dank der Kombination aus einem Deck von Fähigkeitskarten und Dicey. Der Ablauf jedes Kampfes folgt einem bestimmten Muster, aber wozu das führt, ist immer dem Schicksal überlassen. Es beginnt damit, dass Dicey Kristalle absorbiert, die von Feinden fallen, wenn sie sterben, oder als Even sie mit ihrer Schleuder abschießt. Diese Kristalle ermöglichen es, dass sich eine Hand von Fähigkeitskarten langsam bildet, wobei eine vollständige Hand fünf Gesamtkarten darstellt.

Wann immer der Spieler während dieses Vorgangs möchte, kann Dicey geworfen werden, und der resultierende Wurf bestimmt, wie viele Punkte er für Kartenfähigkeiten ausgeben muss. Dicey kann anfangs nicht mehr als zwei würfeln, da er ein unvollständiger Würfel ist, aber er erhält die Fähigkeit, im Laufe der Geschichte höher zu würfeln. Von geraden Waffen über das Erstellen von Zeitverzerrungsfeldern bis hin zum Erstellen einer Reihe von Bomben reichen die Fähigkeiten dieser Karten ziemlich weit und sorgen für einige interessante Kämpfe.

Die Probleme, auf die dieses ansonsten neuartige Kampfsystem leider stößt, sind zweierlei. In erster Linie ist es sehr langsam, da Even keinen Kampf mit Zugriff auf Kartenfähigkeiten beginnt und ihre Schleuder verwenden muss, um sich dieses Privileg langsam zu verdienen. Aber selbst wenn sie so weit kommt, taucht das zweite Thema auf: Der Waffenkampf in Verloren im Zufall ist sehr repetitiv und kann frustrierend wirkungslos sein, da es nur wenig Schaden anrichtet. Da dies die primäre Methode ist, Feinde zu beschädigen, kann sie schnell alt werden.

Leistungsprobleme behinderten auch die Erfahrung in Verloren im Zufall, obwohl sie zumindest selten waren. Während das Spiel größtenteils gut lief, gab es einige sehr ernste Abstürze während des Spiels. Während es einen Day 0-Patch für die Verkaufsversion des Spiels geben wird, der das Problem beheben soll, waren diese Probleme zumindest während des Spiels vor dem Start vorhanden.

Verloren im Zufall ist sicherlich ein einzigartiges und interessantes Spiel, trotz seiner Fehler und abgesehen von seinen Inspirationen. Der Kunststil mag den Eindruck erwecken, durch eine von Tim Burton inspirierte, fantasievolle Landschaft zu reisen, aber Verloren im Zufall hat eine eigene Identität, die es wert ist, entdeckt zu werden. Trotz seiner Fehler weist der Kampf große Ähnlichkeiten mit der 3D-Version des Megaman Battle Network und Sternenmacht Serie auf die beste Art und Weise macht es sehr unterhaltsam. Verloren im Zufall ist eine innovative und unterhaltsame Interpretation seines Genres und ein Spiel, in dem man sich sehr leicht verlieren kann.

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Verloren im Zufall erscheint heute, 10. SeptemberNS, 2021, für Xbox One und Series X/S, Playstation 4 und 5 und PC auf Origin und Steam. Screen Rant wurde für diese Überprüfung mit einem digitalen Origin-Code versehen.

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