Lost Hellden von den Final Fantasy-Entwicklern bietet handgemalte 3D-Kunst und eine Mischung aus Action und Strategie in einem wunderschönen JRPG


Eine Gruppe von Entwicklern mit Credits für eine Reihe von Final Fantasy-Spielen – darunter der Komponist von Final Fantasy XII und ein ehemaliger Final Fantasy

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Lost Hellden spielt auf dem Planeten Era, dessen Bewohner durch eine religiöse Zeremonie mit einer der sieben Todsünden in Verbindung gebracht werden – sei es Völlerei, Gier oder was auch immer. Das Ritual erfordert, dass sie der Versuchung widerstehen, in ihre Sünde zu verfallen, wobei diejenigen, die scheitern, zu Bestien werden, die anschließend von der religiösen Ordnung gejagt werden. So weit, so JRPG-Prämisse.

Wie zu erwarten ist, folgt „Lost Hellden“ einem einzigartigen Protagonisten, der außerhalb der üblichen Ordnung der Dinge liegt. Cyphel kann sich an keine der sieben Sünden binden, während sein Zwillingsbruder Leht während des Rituals auf mysteriöse Weise an alle sieben Sünden gebunden wird. Das Spiel beginnt damit, dass Cyphel sich mit zwei religiösen Arkhons zusammenschließt – denen, die für die Aufrechterhaltung des Status quo verantwortlich sind – Gram und Enki, um Leht aufzuspüren, nachdem er die Hauptstadt Avilah verlassen hat: ein großes Tabu in den Augen des religiösen Ordens.

Zu Cyphel, Gram und Enki gesellen sich fünf weitere spielbare Charaktere in einer Geschichte, die sich nach Angaben der Entwickler Artisan Studios auf die klassischen RPG-Themen Selbstfindung und Schicksal konzentriert.

Die Musik- und Audioregie von Hitoshi Sakimoto wird dazu beitragen, die Welt von Era zum Leben zu erwecken. Er verfügt über eine beeindruckende Liste an Credits, darunter Final Fantasy XII, Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, 13 Sentinels: Aegis Rim, Valkyria Chronicles und mehr.

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Ergänzt wird Sakimotos Klanglandschaft durch Illustrationen von Takeshi Oga, der an den Final Fantasy-MMOs XI und XIV sowie Gravity Rush und Siren gearbeitet hat. Ogas Arbeit wird verwendet, um das zu erreichen, was Artisan einen „Deep 2D“-Stil nennt, wobei die handgemalten Kunstwerke auf 3D-Charaktermodelle vor 2D-Hintergründen angewendet werden, kombiniert mit einem dynamischen Wettersystem – ein Enthüllungstrailer zeigt eine Stadt, die sich durch Sonne, Regen und Schnee verändert – und Beleuchtung.

Das Gameplay wird offenbar in seinem Kampfsystem Strategie und Action miteinander vermischen, wobei alle acht Charaktere über einen versprochenen hohen Grad an Individualisierung verfügen. Kampfausschnitte, die im Trailer zu sehen sind, zeigen, was wie Echtzeitaktionen aussieht – mit Schaltflächen zum Angreifen, zusätzlichen Aktionen wie Zaubersprüchen und der Fähigkeit, sich zu schützen oder auszuweichen – mit der Möglichkeit, sich optional zu „fokussieren“, was die Dinge durchaus in ein anderes verwandeln kann mehr rundenbasiertes Gefühl, wie im Bildschirmtext für eine „Kampfphase“ zu sehen ist.

Die Veröffentlichung von Lost Hellden ist für geplant DampfGOG und Epic Games Store im Jahr 2025, eine Demo soll später in diesem Jahr erscheinen.



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