Lost Ark-Entwickler gehen auf wachsende Bedenken hinsichtlich Pay-to-Win-Gameplay ein • Eurogamer.net

Amazon und Smilegate haben den Spielern von Lost Ark eine Botschaft mitgeteilt, nachdem in ihrer Community die Besorgnis gewachsen war, dass sich das Spiel allmählich „pay-to-win“ anfühlt.

„Die Veröffentlichung von Lost Ark im Westen war für uns bei Amazon Games und Smilegate RPG eine wunderbare, demütigende und großartige Lernerfahrung.

„Unsere Reise war ausgefüllt mit langen Nächten, kreativer Problemlösung, dem Hüpfen auf westliche Server, um zusammen zu spielen, und jetzt mit dem Blick auf die kommenden Dinge. Während wir weiterhin aus dem Feedback unserer Spieler lernen und in Daten eintauchen, ist unser Ziel gegenüber unseren Spielern transparent (manchmal brutal) zu bleiben”, schrieben die Entwickler.

Dies brachte die Erzählung nach Argos.

Argos ist ein Lost Ark-Boss, der im März-Update hinzugefügt wurde, und die Spieler müssen ihn besiegen, wenn sie den Abyss Raid betreten. Amazon und Smilegate gaben jedoch bekannt, dass mehrere Spieler Bedenken hinsichtlich der Veröffentlichung von Argos im März geäußert haben.

Amazon und Smilegate enthüllten, dass ein großer Teil der Spieler es noch durch Tier 3 schaffen musste, und daher war das allgemeine Feedback, dass Lost Ark begonnen hatte, sich „Pay-to-Win“ anzufühlen.

„Wir wollten nie, dass sich die Spieler in ihrer Suche nach Itemlevel 1370 gehetzt fühlen“, schreiben die Entwickler.

„Wir haben überlegt, Argos zum Start verfügbar zu haben, betrachteten den Abyss Raid jedoch als ein wichtiges Sprungbrett, um die Lücke zu Endspielaktivitäten zu schließen, die in der westlichen Version von Lost Ark noch veröffentlicht werden müssen.“

Amazon und Smilegate geben weiter zu, dass sie einen Fehler gemacht haben, als sie ihr März-Update so kurz nach dem Start des Spiels veröffentlichten, und nennen Daten aus früheren Starts von Smilegate als Grund für die Überschätzung des Fortschritts der Spieler.

Amazon und Smilegate haben beide zugegeben, dass sie von der Veröffentlichung von Lost Ark etwas überreizt waren, und sich für die Verwirrung entschuldigt, die sie in ihrer Community verursacht hat.

„Wir schätzen die Geduld und Unterstützung, die wir von der Community erfahren haben, während wir weiterhin gemeinsam lernen und an der Aktualisierung unserer Roadmap arbeiten.“

Jetzt wird sich das Team von Lost Ark auf ein Update konzentrieren, das den Spielern helfen wird, „mit den Inhalten, die sich derzeit im Spiel befinden, voranzukommen“, und sagt, dass dies für sie wichtiger ist, als „neue Endspielinhalte“ zu schnell zu veröffentlichen.

Neue Endgame-Inhalte werden jedoch auch in Zukunft kommen.

„Endgame-Inhalte werden eingeführt, aber die Spieler sollten in ihrem eigenen Tempo weitermachen.

„Unser Ziel ist es, unterhaltsame Inhalte für die Spieler bereitzustellen, auch wenn diese auf einem höheren Niveau sind, ohne dass sich die Spieler unter Druck gesetzt fühlen, dass sie bezahlen müssen, um voranzukommen.“

Darüber hinaus hat das Team von Lost Ark den Fans versichert, dass in Zukunft weitere Skins und Klassen in das Spiel kommen werden. Amazon bittet die Spieler jedoch um Geduld und wird weitere „Einzelheiten in der bevorstehenden Roadmap mitteilen, an der wir diese Woche mit Smilegate RPG im Studio arbeiten“.

Sie können die lesen vollständige Nachricht von Amazon und Smilegate hier.

Anfang März gab Amazon bekannt, dass Lost Ark mittlerweile 20 Millionen Benutzer weltweit überschritten hat und mehr als 4,7 Millionen Spieler nur drei Tage nach dem Start seiner Community beigetreten sind. Diese beeindruckenden Zahlen führten auch dazu, dass Lost Ark das zweitgrößte gleichzeitig gespielte Spiel aller Zeiten von Steam wurde, nur noch PUBG vor ihm.

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