Lords of the Fallen Update 1.033 für Version 1.1.513 wurde am 16. Februar veröffentlicht

Lords of the Fallen Update 1.033

HexWorks hat das Lords of the Fallen-Update 1.033 für heute, den 16. Februar, auf allen Plattformen veröffentlicht und bringt Version 1.1.513 mit. Dieses Update konzentriert sich hauptsächlich auf Fehlerbehebungen sowie einige Leistungsverbesserungen.

Lords of the Fallen Update 1.033 Patchnotizen | Lords of the Fallen Hotfix 1.1.513 Patchnotizen | LOTF-Patchnotizen zum neuen Update für heute:

Hotfix v.1.1.513 Patchnotizen.

  • Kleine Anpassung an der Inventory-to-Coffer UX.
  • Ein AMD-Absturz, der beim Kämpfen oder Beschwören von Pieta auftreten konnte, wurde behoben.

Das ist alles für das heutige Update. Für diejenigen, die es verpasst haben, finden Sie hier die Patchnotizen für das gestrige Update, das in diesem Update enthalten ist.

Multiplayer-Konnektivität

  • Wir setzen unser Engagement fort, sicherzustellen, dass der Mehrspielermodus so reibungslos und funktionsfähig wie möglich ist, mit einem weiteren Optimierungsschritt, der sich auf die Verbesserung der Online-Verbindungen mit weniger Einschränkungen konzentriert.

Verschieben Sie Artikel in den Lagerraum, wenn der Lagerbestand voll ist

  • Mit diesem Lebensqualitäts-Update haben wir eine neue Mechanik eingeführt, die berechtigte Beute automatisch in die Truhe schickt, wenn das Inventar voll ist. Wir hoffen, dass dies den Lampenträgern in ganz Mournstead ermöglicht, ihre Reise fortzusetzen, ohne wiederholt zur Truhe gehen zu müssen.

Absturzkorrekturen auf AMD-Karten

  • Nach mehreren Untersuchungen unsererseits und mit unseren Partnern bei AMD haben wir eine Lösung gefunden, von der wir hoffen, dass sie bestimmte Abstürze auf AMD-Karten drastisch reduziert. Wenn es zu einem Absturz kommt, klicken Sie wie immer im Popup-Fenster des Sentry-Berichts auf „Senden“.

Im Licht gehen wir.
HEXWORKS-Team

Mehrspieler

  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem Spieler einer Invasionszone entkommen konnten, indem sie von der Holzplattform im Heiligtum der Taufe auf die Mottenwand sprangen.
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, das dazu führen konnte, dass ein eindringender Spieler durch einen vom Host gewirkten Zauber einen Buff erhielt.
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, das dazu führen konnte, dass dem Koop-Partner nach dem Ausruhen die Aufforderung „Überrest aktivieren“ angezeigt wurde, selbst wenn der Überrest bereits aktiviert war.
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, das es Koop-Partnern möglicherweise ermöglichte, Sanguinarix zu verwenden, nachdem sie in der Boss-Begegnung mit der Saison „Spirit of the Bleak“ wiederbelebt wurden.
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, das es Koop-Partnern möglicherweise ermöglichte, Sanguinarix zu verwenden, nachdem sie gegen den Scharlachroten Schatten wiederbelebt wurden.
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, das es eindringenden Spielern ermöglichen konnte, durch Seelenhaut mit Feinden zu interagieren, was dazu führte, dass Feinde vom Eindringling angezogen wurden.
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, das dazu führen konnte, dass die Eingaben eines Spieler-Hosts nach einer Interaktion mit dem Bildnis der Reinkarnation nicht mehr reagierten, wenn ein Koop-Partner gleichzeitig einen Film startete.
  • Der Mehrspielermodus wurde angepasst, um gleichzeitiges Matchmaking für Invasionen und kooperative Sitzungen zu ermöglichen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich zwei Invasionsgebiete überlappten, was dazu führen konnte, dass beide gleichzeitig an der Skyrest Bridge ausgelöst wurden.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Name des Spielercharakters ändern konnte, wenn er einer Mehrspielersitzung beitrat. Dieses Problem trat nur auf, wenn der Charaktername bestimmte Sonderzeichen enthielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler den Körpertyp des Spielercharakters falsch anpassen konnten, indem sie den rechten Analogstick im Spiegel der Verzerrung verwendeten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Lampen- und Fernkampf-Benutzeroberfläche in der Nähe von Überrestensämlingen falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern möglicherweise nicht erlaubte, Pietas NPC-Modell in der 3D-Galerie mit einem Controller zu drehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Eingabeaufforderung für die Schaltfläche „Weiter“ beim Anpassen des Kopfes des Spielercharakters nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Textbeschriftungen für Kopfformen falsch positioniert waren und in den Menüs für Haare und Bart im Charakter-Customizer angezeigt wurden.
  • Der Benutzeroberfläche der Truhe-Interaktion wurde neuer Text hinzugefügt, um die Verwendung der Truhe richtig anzuzeigen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „The Scarlet Shadow“ nicht in der 3D-Galerie angezeigt wurde.
  • Die Interaktionssymbole des Musikplayers im Spiel wurden aktualisiert.

Feinde

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Proselyte Spieler nicht erreichen und angreifen konnte, wenn diese durch die Nische gingen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der bleibende Verteidiger taumelte, wenn seine Lebenspunkte durch einen einzigen Angriff auf 0 reduziert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass „Verlogenes Antlitz“ wieder auftauchte, nachdem es sich in „Lehen des Kältefluchs“ ausgeruht hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler einen von einem Umbral-Parasiten abgeschirmten Feind umgehen konnten, wenn sie einen Grievous Strike nutzten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Richter-Klerikerin ihre Heilig-Buff-Fertigkeit erneut wirkte, wenn Spieler während ihrer Zauberanimation wiederholt Seelenschinden verwendeten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ruiner auf dem Balkon in Bramis Castle Aggro verloren.

Level-Design

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler in einem unzugänglichen Bereich in der Nähe des Gebäudes über der Feuerhexe in Ober-Calrath stecken blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Richter-Kleriker Spieler nicht angreifen konnte, wenn diese in der Nähe einer bestimmten Stelle in der Boss-Arena standen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Kamera Umgebungsobjekte in der Nähe des Friedhofs in der Nähe des Eingangs zu Lower Calrath durchschnitt.

Artikel

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Himmelsphiole“ den verdorrten Gesundheitsvorrat von Spielern nicht heilte.
  • Es wurde ein Problem in NG+ behoben, bei dem Zauber durch die Verwendung der Truhe dupliziert werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich das Gewand des gescheiterten Pilgers verformte, wenn Spieler die Zweihandhaltung mit einer Waffe verwendeten.

NPCs

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die versteinerte Kukajin zerstört wurde, wenn Spieler auf sie sprangen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Pietas Sanguinarix-Upgrade-Animation beim Zugriff auf das Inventar abgebrochen wurde.

Kollision

  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das dazu führen konnte, dass Körper während der Bossbegegnung mit dem Congregator of Flesh schwebten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler hinter einer Leiter stecken blieben, nachdem sie vom Scharlachroten Schatten in der Nähe des Glockensaals verfolgt und angegriffen wurden.

Bosse

  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, die Boss-Begegnung in der Zisterne auszulösen, ohne die Boss-Arena zu betreten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Hushed Saint an Ort und Stelle stecken blieb, wenn er während des Reitens abgeschossen wurde.

Andere

  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einem falschen Eingabefokus mit der virtuellen Tastatur im Steamdeck- und Big Picture-Modus führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Umgebungsmusik schnell verstummte, während Spieler durch die Tür zum Turm der Buße gingen.

Quelle: Dampf

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