Lords of the Fallen Update 1.026 für Version 1.1.430 veröffentlicht

Lords of the Fallen Update 1.026

HexWorks hat das Lords of the Fallen-Update 1.026 für heute, den 12. Januar, auf allen Plattformen veröffentlicht. Dieses umfangreiche Update führt mehrere Verbesserungen ein, von Audiokorrekturen bis hin zu Bossen, KI und vielem mehr. Hier ist die Aufschlüsselung aller im LOTF-Update Version 1.1.430 enthaltenen Inhalte.

Lords of the Fallen Update 1.026 Patchnotizen | Lords of the Fallen Hotfix 1.1.430 Patchnotizen | LOTF-Patchnotizen zum neuen Update für heute:

Größe: 1,2 GB (PS5)

Grüße Lampenträger,

Und ein herzliches Willkommen im Jahr 2024! Wir vertrauen darauf, dass Sie alle eine sehr festliche „Saison der Feierlichkeiten“ genossen haben und sich nicht nur durch unsere gekämpft haben Prozess gegen die drei Geistersondern auch mit ganzen Strümpfen Angebote von unserem strahlenden Fürsten Orius, einschließlich der heiß ersehnten Aufbewahrungskiste, neuen Zaubersprüchen, zusätzlichen schweren Schlägen, Zurücksetzen des Aussehens des Charakters und mehr!

Wir freuen uns, bestätigen zu können, dass das Team nach den Feiertagen nun wieder in voller Stärke ist und diese Woche bereits hart daran gearbeitet hat, ein sinnvolles erstes Update sicherzustellen, das über 50 Verbesserungen und Optimierungen für die Welt von Mournstead mit sich bringt. Weitere Details finden Sie weiter unten. Teilen Sie uns wie immer Ihre Meinung in den Kommentaren mit.

Im Licht gehen wir.
Hexworks-Team

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler auf dem eingestürzten Umbral-Turm in The Empyrean durch die Spielwelt blickten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich die Umgebung um Leprosarium aus der Ferne sichtbar entlud.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem für die Stulpen eines Heiligen Bollwerks falsche Materialien und Farbkombinationen verwendet wurden.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, der dazu führte, dass atmosphärische Effekte in The Empyrean von der Umgebung getrennt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Bruststück von General Engstrom beim Einfärben der Handschuhe eingefärbt wurde.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem der Spielercharakter bestimmte Steine ​​im Leprosarium durchbrechen konnte
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem Wurfgegenstände und Zauber durch Treppen in der Nähe des Leprosariums hängen bleiben konnten
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler hinter Umbral-Anlagen stecken blieben, nachdem sie in The Empyrean durch Feinde beschädigt wurden.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler in Umgebungsobjekten in der Nähe der heiligen Sentinel-Schrift in Pilgrim’s Perch stecken blieben.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler hinter einem Holzgerüst in der Nähe von Lower Calrath stecken blieben.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler in Felsen stecken blieben, wenn sie eine Klippe in der Nähe des Schreins von Adyr hinuntersprangen.
  • Es wurden Kollisionsprobleme mit bestimmten Steinen behoben, die dazu führen konnten, dass Spieler in der Nähe der Überreste des blutigen Pilgers stecken blieben.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem Wurfgegenstände und Zauber nicht richtig ausgelöst wurden, wenn sie auf der obersten Ebene der Kathedrale in The Empyrean auf dem Boden aufschlugen.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler auf dem Platz in Lower Calrath hinter aufgespießten Körpern stecken blieben.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das es Spielern ermöglichte, den Schrein von Adyr freizuschalten, ohne die Begegnung mit dem Ruiner-Boss besiegen zu müssen, indem sie auf Felsen in der Nähe der Leiter sprangen, die zum Schrein führte.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das es Spielern ermöglichte, in der Nähe der Abtei der Heiligen Schwestern unbeabsichtigte Bereiche zu erreichen und aus der Spielwelt zu fallen.
  • Ein Kollisionsproblem wurde behoben
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler in Vermögenswerten in der Nähe einer Umbral-Plattform in Revelation Depths stecken blieben.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem der Spielercharakter bestimmte Steinmauern in Bramis Castle durchbrechen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Charakterkollision des Koop-Partners bestehen blieb, obwohl der Koop-Partner tot war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein verbundener Client in bestimmten Situationen die verringerte Gesundheit des Hosts nicht sehen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste des angegriffenen Spielers fälschlicherweise als voll angezeigt wurde, bevor Schaden zugefügt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Coop-Partner unter besonderen Umständen durch den Aufzug im Turm der Buße fallen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sanguinarix-Menge des Spielers reduziert wurde, wenn er nach einer fehlgeschlagenen Invasion in seine Welt zurückkehrte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein verbindender Spieler im Ladebildschirm hängen blieb, wenn der Host während einer Verbindung Änderungen an den Multiplayer-Einstellungen vornahm.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte des Zaubers „Göttliche Arme“ für den Client fehlerhaft aussahen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Eindringlinge und Gastgeber aufgrund einer verschlossenen Tür im Manse of the Hallowed Brothers daran hindern konnte, sich zu treffen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Pieta ihre Animation abbrach, wenn sie während des Sanguinarix-Upgrades mit ihr sprach.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich der Spielercharakter unerwartet von Leitern löste, wenn die gegnerische KI versuchte, höher gelegenes Gelände zu erreichen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pieta ihre Sanguinarix-Upgrade-Animation nicht abspielte, wenn das Upgrade begann, bevor Pieta ihre vorherige Dialoganimation beendet hatte.
  • Die Turn-Animationen von General Engstrom wurden verbessert, sodass sie flüssiger sind.
  • Verbesserte Sprachausgabe von Pieta.
  • Die Soundeffekte von Tancred, Meister der Züchtigungen, wurden verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte von „Spirit of the Dleak Season“ zu hören waren, ohne dass alle Kürbisnarben in der Arena des „Hushed Saint“ aktiviert wurden.
  • Die Sprachausgabe von „The Iron Wayfarer“ wurde verbessert.
  • Die Sprachausgabe von Damarose wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der bleibende Verteidiger den Fokus des Spielers verlor, wenn er zu Umbral wechselte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Heilige Bollwerk für kurze Zeit nicht reagierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Bluttornado-Zauber der gegeißelten Schwester Delyth vorzeitig explodierte, wenn er die Treppe in der Boss-Arena traf.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Körper von Mendacious Visage nach seinem Tod nicht verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich der Schweigeheilige nicht wieder auf den Spieler konzentrierte, nachdem er einen beschworenen NPC besiegt hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Bringer der Stille, der Bringer der Nullität und der Bringer der Stille in „Neues Spiel +1“ mit geringer Gesundheit angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Umbral-Parasiten auftraten, wenn die Lampe bei der Begegnung mit dem Boss „Hushed Saint“ verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler unter bestimmten Umständen keinen Schaden durch Wasser erlitt.
  • Unter der Holzbrücke in Revelation Depths wurde ein Todeszonenauslöser hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler einen großen Teil des Gebiets überspringen.
  • Unterstützung für virtuelle Tastaturen für die Interaktion mit der Multiplayer-Passwort-Benutzeroberfläche auf Steamdeck hinzugefügt.
  • Die Sortierreihenfolge der Runen im Inventar des Spielers wurde angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kohlenbecken nicht in der richtigen Farbe aufleuchteten und für Coop-Partner in der Tiefe keine Geräusche abspielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kohlenbecken nicht in der richtigen Farbe aufleuchteten und für Coop-Partner in der Tiefe keine Geräusche abspielten.
  • Die Weihnachtsdekorationen aller Überreste wurden entfernt.
  • Charaktere und Feinde wurden weiter optimiert, indem irrelevante Aktionen deaktiviert wurden, die in bestimmten Situationen nicht benötigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Zielerfassung beim Anvisieren umgekehrte Steuerelemente auf der Y-Achse hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hindern konnte, bestimmten Objekten die Seele zu nehmen und ihren Fortschritt zu blockieren.
  • Der Schadensausstoß von Großschwertern bei Sturzangriffen wurde angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Lucent Beam Spielern beim Blocken Schaden zufügte.
  • Es wurde ein seltener Absturz behoben, der bei der Interaktion mit bestimmten NPCs auftreten konnte.

Quelle: Dampf

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