Lords of the Fallen Update 1.021 für Patch-Version 1.1.379 rausgeschmissen, Patchnotizen aufgelistet

Lords of the Fallen-Update 1.021 ist nun am 7. Dezember auf allen Plattformen erhältlich, und zwar für das, was HexWorks als Patch-Version 1.1.379 bezeichnet! Erwarten Sie Korrekturen für das Stottern beim automatischen Speichern, Verbesserungen am Endspielboss und mehr! Lesen Sie weiter, um die vollständigen Patchnotizen zum LOTF-Update 1.1.379 direkt von den Entwicklern zu erhalten.

Lords of the Fallen Update 1.021 Patchnotizen | LOTF-Update 1.1.379 Patchnotizen:

Höhepunkte:

  • Automatisches Speichern von Stottern – Obwohl es aufgrund der Komplexität des Problems etwas länger gedauert hat als erwartet, freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir das Stottern behoben haben, das bei einigen Spielern mit größeren Spielständen beim automatischen Speichern auftrat.

    Wenn Sie Probleme im Zusammenhang mit diesem Fix oder gespeicherten Spielen haben, wenden Sie sich bitte an unser Support-Team unter [email protected]

  • Radiant End Blocker Fix – Spieler, die aus der Bramis-Burg ausgesperrt wurden, können jetzt ordnungsgemäß mit der abschließenden Questreihe „Radiant“ fortfahren. Ein großes Dankeschön geht an BlackDraft, der uns sein gespeichertes Spiel geschickt hat, das uns geholfen hat, dieses Problem viel schneller zu lösen.

  • Verbesserungen am Endspiel-Boss – Basierend auf unserer letzten Telemetrie haben wir gesehen, dass die Bosse am Ende des Spiels nicht so herausfordernd waren wie erwartet. Aufgrund dieser Erkenntnisse haben wir ihr Verhalten leicht angepasst, um einen besseren Kampf zu ermöglichen.

  • Verbesserungen des Mehrspielererlebnisses – Wir haben mehrere Funktionen verbessert und neue Lebensqualitätsfunktionen hinzugefügt, um das gesamte Multiplayer-Erlebnis zu verbessern. Auf vielfachen Wunsch haben wir eine kleine leuchtende Anzeige hinzugefügt, damit Sie die Position Ihres Partners leichter erkennen können, wenn er während des Koop-Spiels außer Sichtweite ist. Invasionsgebiete wurden neu gestaltet, was zu weniger Verbindungsabbrüchen beim Versuch führt, in Spieler einzudringen. Schließlich bietet das Vestige-Menü jetzt neue Optionen für eine bequemere Interaktion.

  • Crimson Rituals hat eine kleine Überarbeitung erhalten, die die Matchmaking-Konnektivität verbessern soll, indem Verbindungsabbrüche vor Beginn eines Matchups vermieden werden.
  • Spieler, die von einem Crimson Ritual betroffen sind, können das Hauptmenü nicht mehr verlassen, während das Ritual aktiv ist.
  • Spieler, die von einem Crimson Ritual angegriffen werden, können nicht mehr mit Händlern oder Überresten interagieren, während das Ritual aktiv ist.
  • Mottenwände im Zusammenhang mit Crimson Rituals verschwinden automatisch nach einer festgelegten Zeitspanne, falls das Ritual nie beginnt.
  • Coop-Partner erhalten jetzt zur besseren Übersichtlichkeit zusätzliche Crimson Ritual-Benachrichtigungen.
  • Die Crimson Ritual-Bereiche wurden neu gestaltet, um in der gesamten Spielwelt anmutiger zu wirken.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Koop-Partner sofort sterben konnte, nachdem er zu einem Host teleportiert wurde, der auf einer Umbral-Plattform in Axiom stand.
  • Es wurde ein Problem im kooperativen Mehrspielermodus behoben, bei dem der Client unerwartet zum Host teleportiert werden konnte, selbst nachdem er zu Beginn einer Bossbegegnung zum Host teleportiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ressourcen und Buffs des Clients nach einem Teleport zum Host zurückgesetzt werden konnten.
  • Zusätzlicher Durchgang, um die Anzahl der Akteure zu reduzieren, die in Defiled Sepulchre Schatten werfen (kleine Objekte und kleinere Details). Kein Qualitätsverlust.
  • Zusätzlicher Durchgang, um die Anzahl der Akteure zu reduzieren, die in Pilgrim’s Perch Schatten werfen (kleine Objekte und kleinere Details). Kein Qualitätsverlust.
  • Zusätzlicher Durchgang, um die Anzahl der Akteure zu reduzieren, die in der Skyrest Bridge Schatten werfen (kleine Objekte und kleinere Details). Kein Qualitätsverlust.
  • Zusätzlicher Durchgang, um die Anzahl der Akteure zu reduzieren, die in der Nähe von Shuja Hamlet Schatten werfen (kleine Objekte und kleinere Details). Kein Qualitätsverlust.
  • Zusätzlicher Durchgang, um die Anzahl der Akteure zu reduzieren, die in Fief of the Chill Curse Schatten werfen (kleine Objekte und kleinere Details). Kein Qualitätsverlust.
  • Zusätzlicher Durchgang zur Reduzierung der Anzahl der Akteure, die in Shrine of Adyr Schatten werfen (kleine Objekte und kleinere Details). Kein Qualitätsverlust.
  • Zusätzlicher Pass zur Reduzierung der Anzahl der Schauspieler, die in der Abtei der Heiligen Schwestern Schatten werfen (kleine Objekte und kleinere Details). Kein Qualitätsverlust.
  • Optimierter Umbral für bessere Leistung im Manse of the Hallowed Brothers.
  • Das Augenzwinkern inaktiver Charaktere im gesamten Spiel wurde entfernt, um die Leistung zu verbessern.
  • Äbtissin Ursula hat ein Update ihres Bossverhaltens erhalten, um sie besser auf die Herausforderungen im späten Spiel vorzubereiten.
  • Richter Cleric, der strahlende Wächter, hat eine Aktualisierung seines Verhaltens erhalten, um ihn besser auf die Herausforderungen im Spätspiel vorzubereiten.
  • Der Lightreaper hat ein Update seines Verhaltens erhalten, um ihn besser an die Herausforderungen im Spätspiel anzupassen.
  • „Sundered Monarch“ hat ein Update seines Verhaltens erhalten, um ihn besser an die Herausforderungen im späteren Spiel anzupassen.
  • Es wurde ein Sperrproblem behoben, das auftreten konnte, wenn Umbral-Parasiten in der zweiten Phase der Boss-Begegnung mit The Hushed Saint zerstört wurden.
  • Probleme im Zusammenhang mit Kamerakollisionen in Pilgrim’s Perch behoben.
  • Es wurde ein Kameraproblem behoben, das zu unbeabsichtigtem Verhalten bei fallenden Gegnern führen konnte, die erfasst wurden.
  • Es wurde ein Problem mit dem Schwert des Lichtschnitters behoben, das die Spezialfähigkeit nicht auslöste.
  • Es wurde ein Problem mit dem Speer des Lichtschnitters behoben, durch das nicht die richtige Skalierung und die richtigen Schadensarten angewendet wurden.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, bei schweren Angriffen mit Waffen, die keine Bosswaffenfähigkeit auslösen, nach oben und unten zu zielen.
  • Die Kollision wurde für eine bessere Navigation in Umbral in Sunless Skein verbessert.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem Spieler in der Nähe der drehbaren Treppe in Bramis Castle stecken bleiben konnten.
  • Fehlende Wandkollisionen wurden zum Schlafzimmer des Sundered Monarch hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Betreten von Umbral durch Aufzüge fallen konnten.
  • Mehrere Umbral-Kollisionsprobleme in Bramis Castle wurden behoben.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler durch die Spielwelt stürzten, wenn sie von der Fußgängerbrücke in Lower Calrath sprangen.
  • Kollisionsprobleme wurden behoben, um zu verhindern, dass Spieler am Lagerfeuer in Forsaken Fen stecken bleiben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animation des Spielercharakters nicht abgespielt wurde, während er einen Überbleibsel-Samen verwendete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animation des Spielercharakters nicht abgespielt wurde, wenn bestimmte Aktionen im Zusammenhang mit dem Umbral-Ende ausgeführt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sanguinarix-Upgrade-Animation durch einen Angriff abgebrochen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pietas Animationen beim Upgrade des Sanguinarix nicht abgespielt wurden.
  • Fehlende Animationen für die Trefferreaktion von Spielern hinzugefügt, wenn sie am Ende eines Wurfs getroffen werden.
  • Grafikfehler mit etwas Vegetation in Manse of the Hallowed Brothers wurden behoben.
  • Ein visueller Fehler mit einem Leuchtfeuer wurde behoben, indem dessen Position im Forsaken Fen gesenkt wurde.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, der durch die falsche Waffenausrichtung von Tancreds Mancatcher auf dem Spielercharakter verursacht wurde.
  • Das Level-Streaming wurde angepasst, um visuelle Störungen in Bramis Castle zu vermeiden.

Benutzeroberfläche

  • Dem Vestige-Menü wurde eine neue Option hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, Koop-Sitzungen zu verlassen.
  • Dem Vestige-Menü wurde eine neue Option hinzugefügt, die es Hosts ermöglicht, Coop-Spieler rauszuschmeißen.
  • Bestätigungs-Popups für das Rauswerfen und Melden anderer Spieler hinzugefügt und Trennungsmeldungen genauer angepasst.
  • Ein kleiner visueller Fehler wurde behoben, der beim Durchsuchen der Schreine mit einem Controller auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in verschiedenen Bereichen des Spiels gegnerische Gesundheitsbalken in der Ferne zu sehen waren.
  • Der Umgebungsklang im Manse-Bereich wurde verbessert.
  • Die Schrittgeräusche des Spielercharakters wurden verbessert.
  • Umgebungsgeräusche breiten sich jetzt ordnungsgemäß durch die Korridore in der Zisterne aus.
  • Verbesserte NPC-Voiceovers im gesamten Spiel.
  • Es wurde eine Ausfallsicherung hinzugefügt, um mögliche weitere Blocker mit dem Umbral-Ende zu verhindern.
  • Es wurde ein Verhaltensproblem mit Fire Raw Manglers behoben, das dazu führte, dass sie sich sofort hinsetzten, nachdem sie den Spieler in der Nähe von Alehouse angegriffen hatten.

Sobald ein neuer Patch veröffentlicht wird, werden wir unsere Leser auf jeden Fall darüber informieren. Die Roadmap für 2023 finden Sie hier.

Quelle: Dampf

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