Lobenswert ist das atmosphärische Sounddesign von Resident Evil 4 Remake


Die Klänge ziehen dich in ihren Bann

Das Knarren der Bretter, die Schreie der Infizierten und das Zucken der Ratten unter Ihren Füßen tragen dazu bei Resident Evil 4 Remake-Erfahrung: Ich bin erschrocken und fasziniert zugleich! Der Resident Evil 4 Das Sounddesign ist makellos und steht genauso hoch wie die beeindruckende Grafik auf dem Display.

Das ist zum Teil den Sounddesignern von zu verdanken Resident Evil 4 neu machen. Hier ist der Grund.

Resident Evil 4 Sounddesign trägt viel zum Gameplay bei

Resident Evil 4 Remake Sounddesign
Screenshot von Destructoid

Der Resident Evil 4 Sounddesign im Remake fügt dem Spiel so viel hinzu.

Mit einem großartigen Headset weist es Sie auf einen baumelnden Schatz hin. Es kann von einem Draht abgeschossen werden, wenn es vom Wind raschelt. Das knackige und befriedigende Nachladen der Schrotflinte lässt mich den bevorstehenden Kampf vorwegnehmen. Sobald der Abzug gedrückt wird, ist rund um das ruhige Dorf unseres Lieblingsprotagonisten Leon ein explosiver Schuss zu hören. Der Boom erhöht meine Herzfrequenz, wobei jede Waffe anders klingt als die andere. Es sticht auch noch mehr, als die infizierten Dorfbewohner mich mit ihren Äxten und Mistgabeln erstechen, während ein entsetzliches Geräusch zu hören ist. Ich zucke zusammen, beiße die Zähne zusammen und versuche, den Kampf fortzusetzen, bevor Leon einen schrecklichen Tod erleidet.

Einer der erschreckendsten Momente von Anfang an Resident Evil 4 So hörte ich Hämmern und Schreien von einem Infizierten im selben Haus wie ich. Ich war bei jedem Schritt vorsichtig. Als ich näher und näher kam, stellte ich fest, aus welcher Richtung es kam und bereitete mich mit einem leichten Zittern von Selbstzweifeln auf den bevorstehenden Kampf vor. Resident Evil 4 beweist, dass Sprungangst nicht die einzige Möglichkeit ist, jemanden zu erschrecken. Mit atmosphärischem Sounddesign können sie das effektiv tun.

Perfekter Einsatz von Musik

Etwas anderes, das man im Auge behalten sollte, sind die ruhigen Elemente von Resident Evil 4. Es braucht kein rosiges Siegesthema, um den Frieden in der Gegend zu veranschaulichen. Stattdessen geben der feierliche Wind und die Art und Weise, wie sich die Äste hin und her wiegen, einen kurzen Trost, bevor es wieder in Gefahr geht. Es fühlt sich an wie eine Welle der Erleichterung.

Zusätzlich, der Einsatz musikalischer Zurückhaltung fügt so viel hinzu Resident Evil 4 Audiogestaltung. Es lässt die Umgebung des Spiels für sich selbst sprechen. Leons Reise ist am Anfang isoliert. Nur die Umgebung zu hören, fügt so viel Spannung hinzu, dass Sie sich vorstellen, dass Leon es sich anders überlegt. Die Kampfmusik, obwohl zugegebenermaßen manchmal fehlerhaft, hat mehr Wirkung, weil sie mehr hervorsticht. Ich bin angespannt und versuche, mich gegen die Wellen von furchteinflößenden, infizierten Dorfbewohnern zu wehren.

Ein brillanter Einsatz von DualSense

Resident Evil 4-Kirche
Screenshot von Destructoid

Es ist eine Schande, dass jeder, der auf PS4, Xbox One, Xbox Series X/S und PC spielt, die Audiofunktionen von DualSense nicht erleben kann. Das haptische Feedback fügt … viel hinzu. Es ist ordentlich, wie das Spiel den Lautsprecher des PS5-Controllers nutzt. Sie können hören, wie Ihre Waffe nachlädt und klickt. Sie können auch hören, wie Ihre Vertreterin von STRATCOM Ingrid über eine Gegensprechanlage in tadellosen Details zu Ihnen spricht. Es fügt dem Spiel mehr Tiefe hinzu und bietet dem Spieler ein immersives Erlebnis.

Insgesamt ist die Resident Evil 4 Sounddesign sollte gelobt werden. Es weist auf die Position von Ratten oder Schätzen hin, fügt Spannung hinzu und gibt Ihnen schließlich einen entspannenden Spannungsabfall, wenn Sie die Bäume im Wind wiegen hören. Hoffentlich gewinnt es dieses Jahr das beste Audiodesign bei den Game Awards, weil Resident Evil 4 hat es auf jeden Fall verdient. Vielen Dank, Hiroshi Tamura und der Rest des Tonteams.

Chris Penwell

Chris ist ein freiberuflicher Autor für mehrere Verkaufsstellen, darunter Destructoid! Er liebt narrative Spiele wie Kingdom Hearts, Life is Strange und Beyond Good & Evil. Allerdings hat er von Zeit zu Zeit Spaß an Fortnite und Super Smash Bros. Ultimate.

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