Little Samson auf NES fragt, wie viel man für einen Edelstein bezahlt


Ich habe eine Reihe wertvoller Spiele in meiner Sammlung. Einige habe ich durch glückliches Timing erworben, andere habe ich tatsächlich bezahlt, aber alle sind das Ergebnis fragwürdiger Prioritäten. Keiner ist so wertvoll wie mein Exemplar Kleiner Samson.

Ab heute, Kleiner Samson ist mehr als zwei Monatsmieten für meine kleine Ein-Zimmer-Wohnung in einer Nirgendwo-Stadt wert. Das ist wirklich deprimierend, weil es beides zeigt, wie lächerlich das ist Sammlermarkt ist für Videospiele und wie lächerlich teuer es ist, sich für den Bruchteil eines Jahres ein Dach über dem Kopf zu leisten.

Aber ich sammle keine Spiele, um so zu tun, als hätte ich ein wertvolles Gut. Ich sammle sie, um sie zu spielen und zu schätzen. Und um dies zu demonstrieren, habe ich Folgendes gesagt: Kleiner Samson in meinem NES. Dann habe ich ein wenig daran herumgewackelt, damit es richtig angezeigt wird, weil ich den Pin-Anschluss meiner Konsole wirklich ersetzen muss.

Kleine Samson-Riesenkrabbe
Screenshot von Destructoid

Sohn des leuchtenden Pfades

Kleiner Samson kommt zu uns von Takeru, auch bekannt als Sur de Wave. Das Unternehmen war ziemlich kurzlebig, was sehr schade ist. Insgesamt absolvierten sie nur etwa vier Spiele und Kleiner Samson ist der einzige, der in die USA kam.

Es ist schwer, viele Informationen über Takeru zu finden, aber ein weiteres Spiel, das sie für Famicom gemacht haben, Cocoronwurde geleitet von Mega-Mann Schöpfer Akira Kitamura. Wie für Kleiner SamsonDer Regisseur war hier Shinichi Yoshimoto, einer der Designer von Ghule und Geister. Echtes Capcom-Königshaus.

Angesichts des Stammbaums des Unternehmens ist dies möglicherweise nicht überraschend Kleiner Samson ist ein gutes Spiel. Vielleicht nicht das Höchste, aber es ist Entengeschichten Gut. Es ist Super Mario Bros. 2 (USA) gut. Darüber hinaus ist es ein beeindruckend Spiel für das NES. Die Grafiken sind solide und die Charakteranimation weist einen ungewöhnlichen Detaillierungsgrad auf. Die Charaktere bewegen sich mit einer Flüssigkeit, die auf der Konsole fast unmöglich erscheint. Es stellt es auch zur Schau, indem Samson jedes Mal, wenn er springt, eine volle Drehung in der Luft macht. Es ist praktisch übertrieben.

Kleiner Samson-Drache fliegt über Plattformen
Screenshot von Destructoid

Der getrübte Geist

Von vornherein, Kleiner Samson macht den Eindruck von schwer Mega-Mann beeinflussen. Zu Beginn des Spiels haben Sie die Möglichkeit, aus vier Leveln auszuwählen. Eigentlich können Sie dabei nur auswählen, in welcher Reihenfolge Sie die Charakter-Tutorials durchspielen.

Es gibt vier spielbare Charaktere im Spiel, zwischen denen Sie normalerweise während des Spiels wechseln können. Jeder hat unterschiedliche Fähigkeiten und Verwendungszwecke. Samson und die Maus, KO, können über Wände und Decken klettern. Der Drache Kikira kann fliegen und seine Schüsse aufladen. Der Golem Gamm hat die meiste Gesundheit, kann auf Stacheln laufen und hat einen Schlag, der viel Schaden anrichtet. KO hat die geringste Gesundheit, wirft aber als Angriff Bomben ab. Eine einzelne gut platzierte Bombe kann einem Boss katastrophalen Schaden zufügen.

Kleiner Samson gibt viele Gründe, zwischen Charakteren zu wechseln. Selten kann ein Levelabschnitt nur von einem von ihnen durchquert werden, aber manchmal gibt es alternative Wege, die der richtige Charakter einschlagen kann. Ich glaube nicht, dass Bosse per se Schwächen haben, aber manchmal kann man mit einem bestimmten Charakter Strategien ausarbeiten, die Begegnungen einfacher machen.

Sie haben alle auch ihre eigene individuelle Gesundheitsanzeige, aber wenn ein Charakter stirbt, fungiert das als Tod für die gesamte Gruppe und bringt Sie an den Anfang der Stufe zurück, auf der Sie sich befinden. Sofern es jedoch nicht Samson ist, der stirbt, wird dieser Charakter bis zum Ende des Levels eliminiert. Daher werden viele Charaktere ausgetauscht, um ihre Lebenspunkte zu erhalten.

Es gibt auch verzweigte Pfade, die meiner Meinung nach jedoch nicht umfangreich sind. Das Einzige, was ich wirklich nachmachen kann, ist, während eines bestimmten Bosskampfs in ein Loch zu fallen. Dies führt Sie zu einer Sequenz, in der Samson die Glocke gestohlen wird, in der alle Charaktere leben, und Sie auf einer riesigen Krabbe zu einem Boss reiten müssen, um sie zurückzubekommen.

Allerdings habe ich dieses Mal mitten im Spiel ein Eislevel komplett übersprungen. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie ich das hinbekommen habe. In der Nintendo Power-Ausgabe 40 heißt es, dass man den Bereich überspringt, wenn man Samsons Lebensanzeige nicht maximiert hat, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass ich das getan habe. Vielleicht nicht.

Kleine Samson-Maus wirft Bomben ab
Screenshot von Destructoid

Auf Befehl von oben handeln

Kleiner Samson ist eine rundum gute Zeit, aber es gibt einige fragwürdige Designentscheidungen. Die meisten sind geringfügig. Was mir jedoch am meisten ins Auge sticht, ist die Tatsache, dass sie nicht verfügbar sind, wenn man stirbt, während man einen anderen Charakter als Samson spielt, es sei denn, man hat einen Trank in der Hand ihre Inventar.

Tränke ähneln im Wesentlichen den E-Tanks von Mega Man 2. Sie verwenden sie, um die Gesundheit eines Charakters vollständig wiederherzustellen. Allerdings kann jeder Charakter nur einen tragen. Der Trank geht an den Charakter, der ihn aufgenommen hat, und Sie können ihn nicht zwischen Ihren Gruppenmitgliedern tauschen. Das heißt, wenn ein Charakter bewusstlos wird und er keinen Trank hat, können Sie ihn nicht verwenden, bis Sie das Level beendet haben oder einen Game Over-Bildschirm erreichen.

Wenn Samson hingegen stirbt, wird man einfach zurückgeworfen und alles ist gut. Wenn Sie einen Charakter in einem Bosskampf verlieren, müssen Sie den Bosskampf ohne diesen Charakter wiederholen. Das kann in vielen Fällen in Ordnung sein, aber im letzten Spießrutenlauf der Level habe ich mein Leben aufgewendet, um einen Game Over-Bildschirm zu erreichen und meine Gruppe wiederzubeleben. Das ist wirklich nervig und sollte nicht nötig sein. Habe etwas Mitgefühl für Simson.

Der kleine Samson-Golem kämpft gegen den Feind
Screenshot von Destructoid

Eher wie Son of Sam

Was das Warum angeht Kleiner Samson ist so wertvoll, das ist eine gute Frage. Obwohl es zweifellos ein seltenes Spiel ist, hatte Nintendo eine minimale Auflage für das NES, wie sich der frühere Präsident von Nintendo of America, Howard Phillips, erinnert war etwa 10.000. Selbst wenn Kleiner Samson wurde nur in dieser Menge produziert, es ist nicht das einzige Spiel auf der Konsole, das es gab.

Die Antwort ist wahrscheinlich nur, dass es begehrt ist, weil es schon immer gesucht wurde. Der Wert eines Spiels ist keine mathematische Gleichung. Das Konzept von Angebot und Nachfrage reicht bei der Erklärung nur bis zu einem gewissen Punkt. Bevor der Sammlermarkt wirklich erkundet und etabliert wurde, Kleiner Samson galt bereits als wertvoll. Unabhängig davon, wie viele Auflagen das Spiel hat, wird es wahrscheinlich immer den Ruf behalten, teuer zu sein, und dieser Ruf allein wird den Preis hoch halten. Vor allem für Leute, die Geld als Kapitalanlage sammeln, was für mich eine sehr ärgerliche Vorstellung ist.

Im Idealfall, Kleiner Samson wird irgendwann eine Neuveröffentlichung bekommen. Ich bin tatsächlich überrascht, dass das noch nicht der Fall ist. Leute wie Limited Run Games und Retro-Bit machen oft Neuauflagen seltener und teurer Spiele, und Taito (heute eine Tochtergesellschaft von Square Enix) hat sich in seinen Backkatalog vertieft und mit Leuten zusammengearbeitet, um sie wieder aufleben zu lassen.

Es ist möglich, dass die Rechte bei Takeru verblieben sind und niemand weiß, wem sie jetzt gehören, aber das ist nur Spekulation. Hoffentlich werden wir sehen Kleiner Samson irgendwann wieder. 1992 war ein Jahr, in dem ein NES-Spiel leicht übersehen wurde, und es ist ein Verbrechen, dass ihm nicht mehr Aufmerksamkeit geschenkt wurde.

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Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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