Link’s Awakening DX HD PC-Port


Nintendo hat die von Fans erstellte native PC-HD-Portierung von The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX mit der Begründung entfernt, dass es sich um urheberrechtlich geschütztes Material handele. Die Dateien wurden entfernt und an ihrer Stelle Ein Link zur Deaktivierungsmitteilung von Nintendo wurde geteilt.

Es sieht so aus, als ob das Remaster des Titels, das erst vor ein paar Tagen auf dem PC verfügbar war, von Nintendo entfernt wurde, da in das Spiel urheberrechtlich geschütztes Material integriert war. Der von einem unbekannten Modder erstellte Titel benötigte nicht die Original-ROM-Datei, weshalb er als urheberrechtlich geschützter Inhalt gekennzeichnet wurde und Nintendo wahrscheinlich beschlossen hat, ihn zu entfernen. Dies hätte möglicherweise vermieden werden können, wenn der Entwickler die ursprüngliche ROM-Datei verwendet hätte, aber leider war das hier nicht der Fall.

Das Nintendo Switch-Remake erschien erstmals 2019 auf der Nintendo Switch mit verbesserter Grafik und Audio, die Links klassisches Abenteuer epischer machten als je zuvor. Die PC-Portierung basiert auf dem Originalspiel The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX, daher ist die Grafik nicht vergleichbar, es wurden jedoch Breitbildunterstützung, hohe Auflösung und Optionen für hohe Bildraten eingeführt, damit Spieler die Hardwarefunktionen von nutzen können ihre moderne Plattform.

Nintendo hat eine lange Tradition darin, Projekte von Drittanbietern tatsächlich abzulehnen. Ein Beispiel ist, als das Unternehmen die Deaktivierung von Lockpick initiierte, dem Homebrew-Projekt, das es Benutzern ermöglichte, ihre eigenen digitalen Schlüssel von ihren Switch-Konsolen zu „entsorgen“ und sie auf Emulatoren wie Ryujinx und Yuzu für PC zu laden. Bei einer anderen Gelegenheit hat Nintendo eine Multiplayer-Version von Zelda Breath of the Wild eingestellt und Urheberrechtsverwarnungen gegen den Inhaltsersteller PointCrow verhängt, der für das Mod-Projekt verantwortlich war.

Nintendo hat das „Händchen“, die Kreativität in der Modding-Community zu unterdrücken. Das hat jedoch Modder nicht davon abgehalten, weiterhin an erstaunlichen Projekten zu arbeiten, die auf Nintendo-Franchises basieren, wie etwa dem Remake der Unreal Engine 5 von The Legend of Zelda: Ocarina of Time, das kürzlich NVIDIA DLSS 3 (Frame Generation)-Unterstützung erhalten hat.

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