In Like a Dragon: Ishin platziere ich Wetten auf Rennhühner. Ich helfe im örtlichen Udon-Restaurant aus, indem ich mir Bestellungen einpräge, probiere mich in der Kunst des Buyo-Tanzes aus – bei dem ich rechtzeitig Knöpfe drücke, um einen Fächer anmutig in verschiedene Richtungen zu bewegen – und singe auf der Bühne einer örtlichen Bar aus vollem Herzen. Nur eine Stunde nach Beginn meiner Demo-Session bin ich im Minispiel-Himmel. Mit der Chance, sich Kapitel 3 anzusehen und die Bezirke Fushimi und Gion in der Kulisse von Kyo (einer fiktiven Version von Kyoto) frei zu erkunden, ist es eine Freude, alles zu entdecken, was Like a Dragon: Ishin zu bieten hat. Genau wie in den Straßen von Kamurochō in der Yakuza-Serie werde ich von denkwürdigen Nebenaktivitäten und herzerwärmenden und komischen Nebengeschichten mitgerissen. Alle charakteristischen Zutaten der Yakuza-Spiele sind hier, wobei Ishin einen historischen Spin liefert, der etwas Neues auf den Tisch bringt.
Like a Dragon Ishin wurde ursprünglich 2014 exklusiv für Japan veröffentlicht und soll nun zum ersten Mal in den Westen kommen. Als Fan der Yakuza-Serie (der das Original nie spielen konnte) gibt es ein einladendes Gefühl der Vertrautheit mit der Action. Da das Spin-off jedoch in der Bakumatsu-Ära statt in einem modernen Tokio spielt, bietet es ein anderes Gefühl – und ein willkommenes dazu. Mit Minispielen, die in die Zeit passen, überarbeiteten Kampfstilen und verbesserten Grafiken verleiht der historische Hintergrund allem eine frische Wendung, die Veteranen und Neulinge genießen können. Mit einer Reihe von Remastern und Neuveröffentlichungen im Westen seit dem Start von Yakuza 0 füllt die Ankunft von Like a Dragon: Ishin eine Lücke in der beliebten Actionserie, auf die Rya Ga Gatoku Studio anerkannte Fans gehofft haben.
„Als wir mit Ishin herauskamen, haben wir es nur in Japan veröffentlicht, es war im Ausland nicht erhältlich, und der Grund dafür war, dass wir nicht dachten, dass sich ein Spiel über Samurai in dieser Zeit verkaufen würde, wir dachten nicht, dass die Leute es tun würden daran interessiert sein”, erzählt mir Chefproduzent Hiroyuki Sakamoto-san über Ishins ersten Start. „Als wir jedoch Yakuza 0 veröffentlichten, haben wir es lokalisiert und die Resonanz war wirklich, wirklich nett. Wir haben also festgestellt, dass Fans aus Übersee tatsächlich hingehen und spielen werden, wenn wir uns wirklich die Zeit und Mühe nehmen, eine gute Lokalisierung unserer Spiele zu erstellen es – auch wenn es ein Spiel ist, das in Japan spielt und ein japanisches Feeling hat.”
„Das war also einer der Hauptgründe, der Anstoß, warum wir uns irgendwie dafür entschieden haben [the remaster of Ishin]. Und im Laufe der Jahre, als unsere Serie immer beliebter wurde, sagten uns immer mehr Fans: „Hey, es gibt all diese Titel, die Sie noch nicht lokalisiert haben, wie wäre es, wenn Sie sie lokalisieren und veröffentlichen?“ Und Ishin war definitiv einer von denen, die ganz oben auf der Liste standen.”
Wilder Tänzer
Meine Einführung in das Setting von „Like A Dragon: Ishin“ mit seiner Mischung aus Geschichte und Fiktion beginnt im Bezirk Fushimi. Als Schwertkämpfer Sakamoto Ryoma, eine Figur, die auf einer realen Figur der japanischen Geschichte basiert (wenn auch mit dem RGG-Twist, genau wie Kiryu auszusehen), gehe ich durch den geschäftigen Markt und nehme mir einen Moment Zeit, um zu schätzen, wie lebendig sich alles anfühlt . Händler rufen ihre Waren an, ein Shiba Inu schlendert den Fußweg entlang, und Menschen unterhalten sich, während andere an einem der örtlichen Imbissstände eine Mahlzeit genießen.
Genau wie bei anderen Spielen der Serie steht es Ihnen frei, zwischen den Hauptkapiteln der Hauptgeschichte zu erkunden, und nach allem, was ich bisher gesehen habe, ist die Lokalisierung durchweg fantastisch. Jede Menge Action, Humor und Herz sind in jeder der Nebenquests der Untergeschichte zu finden. Von einer rührenden kleinen Geschichte über einen Jungen, der sich nicht von seinem Freund trennen will, bis hin zum Aushelfen eines Lehrers bei einer Erdkundestunde gibt es alle möglichen Bewohner des Bezirks, die Probleme haben, etwas zu erzählen. Bestimmte Minispiele und Untergeschichten geben Ihnen auch die Möglichkeit, Bindungen zu den Einheimischen aufzubauen, und als zusätzlichen Anreiz erhalten Sie durch deren Abschluss Tugend, die Sie gegen Upgrades an lokalen Schreinen eintauschen können, um Attribute zu verbessern oder freizuschalten.
Mit meiner Spielsitzung, die in Kapitel 3 beginnt, schließe ich mich Ryoma an, während er in der Shinsengumi-Kaserne an den Probespielen teilnimmt. Nachdem ich mir eine kinoreife Zwischensequenz der Hauptgeschichte angeschaut hatte, stellte ich die vier verschiedenen Kampfstile des Spiels in einem Bosskampf gegen einen Kapitän auf die Probe. Ich kehre eher zum klassischen Action-Kampf zurück als zu der rundenbasierten Formel, die im neuesten Angebot, Yakuza Like a Dragon, eingeführt wurde, und probiere zuerst den Schwertkämpfer-Stil aus, der es mir ermöglicht, mit einem Katana, das einem Samurai würdig ist, schnelle und präzise Schläge auszuführen. Wenn ich dann zum Gunman-Stil wechsele, kann ich eine Schusswaffe für Langstreckenangriffe einsetzen. Ryoma kann auch den klassischen Brawler-Stil verwenden, um schnelle Schläge mit seinen Fäusten auszutauschen, ähnlich wie Kiryu.
Der letzte Wild Dancer-Stil ist jedoch bei weitem mein Favorit. Durch die Kombination von Katana und Waffe kann ich meinen Feinden mit einem anmutigen Schwung ausweichen und mit beiden Waffen Schaden anrichten. Der Mix aus Schusswaffe und Schwert macht richtig Spaß und die tänzerische Finesse der Attacken sorgt für das richtige Spektakel. Die charakteristischen speziellen Hitzebewegungen, mit denen Sie einen kraftvollen Treffer erzielen können, können ebenfalls verwendet werden. Und genau wie frühere Spiele enttäuschen sie nie, mit übertriebenen Aktionen, die den Kämpfen eine zusätzliche Portion Elan verleihen.
Wie Mr. Sakamoto erklärt, ist eine der größten Änderungen an „Like a Dragon: Ishin“ „das Kampfsystem und die Kampfstile“, mit vielen Überarbeitungen, „um es unterhaltsamer zu machen“. Mit mehreren Kämpfen in den Distrikten und zwei Bosskämpfen zum Ausprobieren während der Demo kann ich mit Sicherheit sagen, dass sich das ausgezahlt hat. Jeder Kampfstil ist auf seine Weise nützlich, mit unverwechselbaren Schnörkeln, die etwas anderes bieten. Es kann sich manchmal auch auszahlen, sie spontan zu wechseln, wenn Sie es mit Gruppen von Gesetzlosen oder einem härteren Feind aufnehmen. Ich kann es kaum erwarten, eine weitere Gelegenheit zu haben, mit ihnen herumzuspielen und zu versuchen, die verschiedenen Stile zu meistern.
Eine andere Zeit
Es ist aufregend, alle charakteristischen Merkmale der Serie auch in einer anderen Umgebung zu erleben. Und als jemand, der die ursprüngliche Ishin-Veröffentlichung nie ausprobieren konnte, ist diese ausgefeilte bevorstehende Iteration, die zwischen einem Remaster und einem Remake angesiedelt ist, eine willkommene Möglichkeit, zum ersten Mal alles zu entdecken, was sie zu bieten hat. Neben dem überarbeiteten Kampfsystem und den unterhaltsamen Minispielen und Untergeschichten sieht alles, was ich in Like a Dragon: Ishin auf Xbox Series X zu sehen bekam, fantastisch aus.
Sie können sehen, wie es von der visuellen Überarbeitung profitiert hat, von den filmischen Zwischensequenzen der Hauptgeschichte bis zur Welt im Allgemeinen. Ishin ist das erste Spiel, das das Studio auf Unreal Engine 4 aufgebaut hat, und obwohl es einige Herausforderungen darstellte, als es darum ging, Assets und Charaktermodelle aus der internen Dragon Engine zu übernehmen, erklärt Sakamoto-san, dass Unreal Engine 4 besser geeignet war, um es zu realisieren die historische Kulisse.
„Also, bis wir das benutzt haben [Unreal Engine 4] Wir haben offensichtlich unsere interne Dragon-Engine verwendet, um unsere Spiele zu entwickeln, aber die Wahrheit ist, dass wir hinter den Kulissen auch lange nach anderen Engines für frühere Spiele gesucht haben. Wir sagten: „Hey, wenn wir dieses Spiel in dieser Engine machen würden, wie würde es aussehen? Was würde passieren, wenn wir das tun würden?’ Wir haben dies also lange studiert und erforscht“, sagt Sakamoto-san.
„Und wenn es um Ishin ging, wenn es um diese Art von Geschichte ging, die in der Bakumatsu-Zeit spielt, hat es viele Außenszenen, viel natürliches Licht, viel Old-School-Zeug, während die Dragon Engine wirklich zum Zeigen verwendet wurde nachts aus einem Vergnügungsviertel – um Neonlichter und all diese Art von Glitzer in der Nacht zu zeigen. Unreal Engine ist viel besser darin, natürliche Szenen und Beleuchtung für weniger Neon-Situationen zu zeigen. Sie wissen also, gibt es Neon in der Bakumatsu-Ära in Japan Nein gibt es nicht [laughs] Das war also wirklich der Grund, warum wir uns damals für die Unreal Engine 4 entschieden haben – sie würde zu dem Spiel passen, das wir zu machen versuchen.”
Meine Zeit in Like A Dragon: Ishin ist wie im Flug vergangen und ich habe jede Minute davon genossen. Vom umgebauten Kampfsystem bis hin zu einer Fülle von Minispielen und Nebengeschichten mit vielen Überraschungen kann ich es kaum erwarten, wieder hineinzuspringen und mehr zu entdecken. Und als großer Fan der Yakuza-Spiele ist es großartig zu sehen, wie dieses Spin-off zum ersten Mal seinen Weg in den Westen findet. Angesichts der großen Aufregung um die Veröffentlichung unter den Spielern der Serie kann ich der Gelegenheit nicht widerstehen zu fragen, ob das Studio auch die Veröffentlichung des anderen Spin-offs, Like a Dragon: Kenzan, in Betracht ziehen könnte. „Zu diesem Zeitpunkt denken wir nicht darüber nach“, war alles, was Sakamoto-san dazu zu sagen hatte, aber wir können nur hoffen. Unabhängig davon kann ich sehen, dass Like a Dragon: Ishin ein Eintrag ist, in den langjährige Spieler und Neulinge einsteigen und Spaß haben können.
Like a Dragon: Ishin wird voraussichtlich am 21. Februar 2023 auf PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S und Xbox One veröffentlicht. Bleiben Sie mit unserer Zusammenfassung über alle bevorstehenden Veröffentlichungen auf dem Laufenden Neue Spiele für 2023, kommende PS5-Spieleund kommende Xbox Series X-Spiele.