Lies of P ist so nah wie möglich an FromSoftware Soulslike


Lügen von P frustriert mich. Dieses Gothic-Action-RPG ist das erste Soulslike der Entwickler Neowiz Games und Round8 Studio und haut mir immer wieder in den Arsch, egal wie oft ich aufsteige. Es ist ärgerlich. Und doch ziehe ich mich immer wieder aus dem Komfort meines Zuhauses zurück Sternenfeld Dass das Raumschiff in das Chaos von „Pinocchio Souls“ eintaucht, hat einen Grund: Das südkoreanische Duo hat hier viel mehr geschafft, als nur die verführerischen FromSoftware-Vibes abzuzocken. Sie verstehen wirklich, was das Spieldesign des japanischen Studios so überzeugend macht, und Lügen von PDas hervorragende Gameplay beweist es. Es erfindet das Rad vielleicht nicht neu, aber es reicht aus, um aus der Masse herauszustechen und gleichzeitig hartnäckig zu bleiben Bloodborne jucken.

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Frei nach der Geschichte von Pinocchio, Lügen von P handelt von einer verrückt gewordenen Welt. Ein Marionettenwahnsinn hat die meisten Menschen in der Stadt Krat getötet, einer einst wohlhabenden Stadt voller Leben und Reichtum, und eine als Versteinerungskrankheit bekannte Seuche verwandelt die verbleibenden Menschen in blaue Knollenmonster. Gebäude brennen. Häuser werden durchsucht. Die Straßen sind durchnässt. Und zu allem Überfluss fehlt der Schöpfer aller Puppen, Geppetto. Als P ist es Ihre Aufgabe, Ihren Vater zu finden und die randalierenden Marionetten aufzuhalten, während Sie gleichzeitig das Geheimnis hinter der in der Stadt grassierenden Virusinfektion lüften.

Das ist der Aufbau der Geschichte und im Gegensatz zu FromSoft mit seiner Vorliebe für Launen, Lügen von PDie Erzählung ist überraschend einfach zu verstehen. Am Anfang und Ende der meisten Kapitel gibt es Zwischensequenzen. Wenn Sie zum Hotel Krat zurückkehren, dem zentralen Bereich, in dem Sie Ihren Charakter verbessern und an Ihrer Ausrüstung basteln können, werden Ihnen NPCs Ausstellungsinformationen über Veränderungen in der Welt und Ihr nächstes Missionsziel geben. Charaktere reagieren auf Ihre Entscheidungen – sowohl in Bezug auf Dialogreaktionen als auch auf die Wahl des Outfits – und bestimmte Bosse wissen, worauf Sie sich in Krat eingelassen haben. Sie können durchaus die Artikelbeschreibungen lesen, um einige Nuancen zu verstehen – was mit einem Paar auf dem Elysian Boulevard passiert ist, warum eine Tischlerei geräumt wurde und so weiter – aber Lügen von P präsentiert eine klare und prägnante Erzählung, der Sie folgen können.

Das Geschichtenerzählen von FromSoftware ist faszinierend, weil es viel der Fantasie überlässt. Lügen von P macht etwas Ähnliches, aber anstatt Sie einfach nur mit Brotkrumen herumzuschleppen, in der Hoffnung, dass Sie die Geschichte selbst zusammensetzen, gibt es Ihnen eine Geschichte und bittet Sie dann, etwas Zeit damit zu verbringen, ihre vielen Knoten zu entwirren. Es ist erfrischend, da das Spiel die Beweggründe seiner Charaktere von Anfang an erkennt, ohne dass Sie durch umfangreiche Menüs scrollen und kleine Texte lesen müssen, nur um die Feinheiten der Umgebung zu verstehen, durch die Sie sich kämpfen.

Lies of P-Boss, der König der Puppen, schlägt in einem Opernhaus herum.

Bild: Neowiz Games / Round8 Studio

Natürlich werden Sie einen Großteil Ihrer Zeit mit Kämpfen verbringen Lügen von P tun, und jede Begegnung ist brutal. Dies ist schließlich ein Soulslike, sodass Sie damit rechnen können, immer wieder beim nächstgelegenen Stargazer (der Version von Freudenfeuern in diesem Spiel) wieder aufzutauchen. Sie haben hier Ihr Standard-Moveset: einen Block, leichte und schwere Angriffe, ein Ausweichen und einige Spezialmoves namens Fable Arts, die über eigene wiederaufladbare Anzeigen verfügen. Sie müssen sich auch um Ausdauer und Gewicht kümmern, die sich beide darauf auswirken, wie Sie angreifen.

Auf diese Art, Lügen von P ist ein normaler alter Soulslike. Allerdings zieht es viele Vergleiche nach sich Bloodborneinsbesondere wegen seiner Optik, sollten Sie es eher so behandeln Sekiro: Shadows Die Twice das wie dieses Spiel großen Wert auf präzise getimte Wachen legt. Du solltest seinen perfekten Schutz meistern, um jeglichen Schaden zu neutralisieren und nach genügend perfekten Schutzmaßnahmen die Waffe deines Gegners zu zerschlagen. Das Zeitfenster für dieses Manöver ist jedoch eng. Wenn Sie es verpassen, werden Sie eine Prügelstrafe bekommen, zumal die Animationen für die meisten Bewegungen – Angreifen, Ausweichen, Verwenden von Verbrauchsmaterialien und dergleichen – lang sind. Aber wenn du es schaffst, wird der perfekte Wächter dein bester Freund, wenn du gegen die vielen No-Bullshit-Bossbegegnungen des Spiels kämpfst.

Und es gibt eine Reihe beeindruckender Bosse, die nur darauf warten, dein hübsches Puppengesicht zu zertrampeln. Von einem massigen Parademeister, der dich mit seinem Kopf zu Tode schlägt, bis hin zu einer Lovecraft-ähnlichen Schneckenbestie, die dir nur giftige Küsse geben will, bis zu einer Bande von vier bestens ausgebildete maskierte Krieger zu einer verstümmelten menschlichen Monstrosität, Lügen von P mangelt es nicht an harten Gegnern, von denen jeder beeindruckender ist als der andere. In echter Soulslike-Manier stellen diese Feinde die schwierigsten Fähigkeitsüberprüfungen dar und stehen am Ende jedes der 11 Kapitel des Spiels. Einige sind günstiger als andere. Einige haben eine noch günstiger In der zweiten Phase fragte ich mich, ob das Spiel scheiße war oder ob ich einfach nur „Git Gud“ brauchte, und ehrlich gesagt fühlt es sich wie eine Mischung aus beidem an.

Ein großes Problem hierbei ist die Animationswiederherstellung, bei der P ewig braucht, um wieder in eine neutrale Position zurückzukehren, bevor er eine andere Aktion ausführt. Das heißt, ich bin auch mit einem reingegangen Bloodborne Denkweise statt a Sekiro eins. Also habe ich Körper bekommen. Eine Menge. Vor allem ein Boss, der King of Puppets, der etwa zur Hälfte erscheint, hätte mich fast dazu gebracht, das Spiel ganz aufzugeben. Nach ungefähr 20 Versuchen und dem Verbrauch buchstäblich aller Verbrauchsmaterialien in meinem Inventar habe ich den Bastard jedoch endlich getötet. Deshalb komme ich immer wieder zum Spiel zurück. Trotz der Frustration, die ich manchmal über die träge Mechanik verspüre, ist die Begeisterung, die das Spiel nach diesen schwierigen Kämpfen hervorruft, erfreulich, insbesondere nachdem ich einige Zeit damit verbracht habe, die wunderbar abwechslungsreichen Schauplätze zu erkunden.

Lügen von P spielt im Frankreich der Belle Époque, daher bietet das Spiel natürlich jede Menge Kopfsteinpflasterstraßen und große Kathedralen, die es zu erkunden gilt. Es gibt auch heruntergekommene Dörfer und unterirdische Schluchten, die zum Höhlenforschen einladen. Eingemischt sind Steampunk-Ästhetik und blutige Bilder, die etwas schaffen, das sich zwischen dem blutigen Horror von befindet Bloodborne und die mechanische Schönheit von Steelrising. Blut und Öl durchnässen die Gassen. Menschliche Leichen und zerstückelte Puppen säumen die Gebäude. Überall ist alles verwüstet. Unter den Trümmern liegen verwelkte Blumen. Es ist alles von deprimierender Schönheit und diese Gegenüberstellung von Grausigem und Opulentem ist hinreißend. Das Spiel schickt Sie jedoch gerne ein paar Mal in Kathedralen, und ihre Ähnlichkeit kann den Eindruck erwecken, als wäre Krat nicht so groß.

Dennoch ist die Liebe zum Detail und das strenge Level-Layout eine eher lineare Angelegenheit Dämonenseelen‘ ineinandergreifende Pfade als ein Open-World-Epos wie Elden-Ring-geben Lügen von P ein beispielloses Ortsgefühl. Die Welt, die Neowiz Games und Round8 Studio hier geschaffen haben, fühlt sich sowohl lebendig als auch gelebt an, mit den Charakteren, die sich an das erinnern, was war, und gleichzeitig verspotten, was ist. Es ist eine stimmungsvolle Kulisse, die ebenso geradlinig wie geheimnisvoll ist und Sie lange genug in den Bann ziehen wird, um sich im Schein der Straßenlaternen und der Kronleuchterbeleuchtung zu sonnen.

Lies of P-Protagonist P rennt auf einen riesigen, baumähnlichen Lovecraft-Boss zu.

Bild: Neowiz Games / Round8 Studio

Interessant, Lügen von P ist außerdem eines der wenigen Nicht-FromSoft-Spiele, das die Spiele des Studios nicht nur oberflächlich nachahmt, sondern deren Designphilosophie wirklich versteht. Das Genre ist für seine miteinander verbundenen Levels und harten Kämpfe bekannt, aber darüber hinaus löst Soulslikes ein Gefühl von Stolz und Erfolg aus, nur weil man es in die nächste Stufe geschafft hat. Die Spiele von FromSoft steigern diese Emotionen mit ihren fein abgestimmten Kämpfen und dem komplizierten Aufbau der Welt und lassen Sie nach einer spannenden Boss-Begegnung oder beim Betreten eines atemberaubenden neuen Gebiets atemlos zurück.

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Lügen von P ist nicht so fein abgestimmt oder kompliziert wie ein Dunkle Seelen, aber Neowiz Games und Round8 Studio sind hier verdammt nah dran. Wenn Sie mir sagen würden, dass dies ein FromSoft-Spiel ist, würde ich Ihnen vollkommen glauben. Es trägt seine Inspirationen mit Würde auf seinen Roboterarmen, und obwohl es nicht ganz originell ist, ist das Spiel dennoch ein Werk mit beeindruckender Atmosphäre und Design. Zumindest kann es das füllen Bloodborne-förmiges Loch, das mit jedem Tag größer wird.

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