Lieber Square Enix, bitte bringen Sie die Minispiele von Final Fantasy zurück

Bitten Sie mich, zwei Momente auszuwählen, die Final Fantasy X zusammenfassen, und ich würde mich wahrscheinlich für 1) Yuna entscheiden Tanzen auf dem Meer in Kilika um die Seelen der Toten zum Fernflugzeug zu schicken, und 2) Tidus führt einen Kugelschuss in Blitzball aus. Das erste, weil es eine faszinierende Darbietung von Trauer und Transzendenz ist, das zweite, weil es im besten Sinne offensichtlich dumm ist. Falls Sie das Vergnügen noch nicht hatten, ist Blitzball das zentrale Minispiel von FFX. Es ist im Wesentlichen Rugby, wird aber in einer stadiongroßen Wasserblase gespielt, mit Statistiken und Statuseffekten, die fröhlich aus dem rundenbasierten Kampfsystem übernommen wurden. Sphere Shot ist Tidus‘ charakteristischer Zug als junger Blitzball-Star – er schlägt in Zeitlupe einen Salto rückwärts, um mit einem zufälligen Buff einen Tritt aufs Tor auszuführen.

Ich habe einmal versucht, einen Sphere Shot im Becken meines örtlichen Pools durchzuführen, und kann bestätigen, dass die Wasserphysik nicht so funktioniert – zumindest sollte es zu mehr Nasenbluten kommen. Aber in Aktion sieht es verdammt schick aus, und obwohl Blitzball als virtueller Sport seine Schwächen hat – warum kann ich nicht auf und ab schwimmen? Warum ertrinken die Spieler nicht? Warum ist den Ball vergiften Keine automatische Rote Karte? – Es ist eine äußerst unterhaltsame Ergänzung zu einem der großartigen PS2-Rollenspiele, nicht zuletzt, weil es in die regelmäßige Erkundung übergeht. Sie werden neue Blitzball-Spieler aus ganz Spira auskundschaften, und die Förderung der lokalen Talente verleiht jeder Siedlung im Spiel das gewisse Extra an Intrige.

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Final Fantasy hat eine stolze Tradition von Minispielen aller Formen und Größen, vom Rätsel mit versteckten Zahlen im allerersten Spiel über Angeln in FF12 bis hin zu Flipper in FF15. Einiges davon hätte ich beim Spielen von Final Fantasy 16 gebrauchen können. Wie Sie vielleicht in meiner Final Fantasy 16-Rezension gelesen haben, fand ich das Spiel voller guter Dinge, aber auch einer Menge weniger guter Dinge dazwischen. Die Story-Quests können spannend sein, aber viele der Nebenquests fühlen sich wie Büroadministration an. Der Kampf singt, aber die Hälfte der Kämpfe findet mit widerstrebenden Skorpionen und Rando-Banditen statt, die die Mechanik des Schwertschwingens kaum zu verstehen scheinen. Eine ordentliche Nebenbeschäftigung wäre eine angenehme Erleichterung gewesen. Leider kommt FF16 dem am nächsten, wenn es um spektakuläre Genrevermischungen geht, die man bei größeren Eikon-Bosskämpfen erlebt.


Blitzball in Final Fantasy 10. Go Auerochsen!

Laut dem Regisseur des Spiels, Hiroshi Takai, waren Minispiele ausgeschlossen eine bewusste Entscheidung um Sie in den Protagonisten Clive Rosfield „einzutauchen“, der von Trauer und Rache getrieben wird und daher keinen Spielraum für solch frivole Ablenkungen hat. Angesichts der Tatsache, dass man Clive auf Nebenquests schicken kann, um Blumen zu pflücken und Lunchpakete auszuliefern, bin ich mir nicht sicher, ob diese Argumentation stichhaltig ist – zugegebenermaßen sperrt das Spiel diese Ablenkungen, wenn Clive in einem Zustand höchster Verärgerung ist. Es geht auch nicht wirklich darum, wie Clive im Laufe der Geschichte auftaut, eine Ersatzfamilie bekommt und – wie so mancher düstere Held zuvor – erfährt, dass er für etwas anderes als Rache leben muss.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass der mürrische alte Clive sich auf Blitzball einlässt, obwohl ich ihm gerne dabei zusehen würde, wie er es versucht – er hat die Angewohnheit, in Flammen aufzugehen, sodass das Spielfeld bestenfalls verschwinden würde. Aber ich kann mir durchaus vorstellen, dass er eine Vorliebe für ein Kartenspiel wie „Tetra Master“ aus Final Fantasy 9 entwickelt, während er durch die vielen Tavernen von Valisthea schlendert. Tetra Master wurde kürzlich zu einem eigenständigen Handyspiel weiterentwickelt und lässt Sie nummerierte Monsterkarten auf einem Gitter platzieren, um die Karten Ihres Gegners umzudrehen. Es ist so zwanghaft, dass es mich fast davon abgehalten hätte, Final Fantasy 9 selbst zu spielen. Ich muss während des Prologs fünf Stunden damit verbracht haben, durch die Straßen von Alexandria zu streifen, jeden Tetra-Enthusiasten aufzuspüren und ihnen ihre besten Karten zu rauben – oder besser gesagt, langsam die Karten zurückzugewinnen, die sie aus meiner Hand gewonnen hatten.

Oder wie wäre es mit einer FF16-Version der Theaterschlachten von FF9, bei der Sie Aufforderungen erhalten, richtig zu schwingen und auszuweichen und beim Publikum Punkte zu erzielen? Die Keime dieses Crossovers sind in den Eikon-Bosskämpfen von FF16 mit ihren weltbewegenden QTEs bereits vorhanden. Ich kann mich nicht erinnern, dass es in FF16 tatsächlich ein Theater gegeben hat, aber wenn man bedenkt, wie viel Zeit Clive damit verbringt, die Moral im Hideaway zu stärken, scheint eine Gemeinschaftspantomime oder ähnliches nicht ausgeschlossen zu sein. Die Besetzung der Rollen ergibt sich praktisch von selbst: Gav kann ein cooler Pirat sein, Mid kann der komische Bengel sein, der den Kindern Süßigkeiten zuwirft, und Jill – nun ja, Jill kann irgendeinen Baum spielen.

Der Wert von Final Fantasy-Minispielen liegt nicht unbedingt darin, dass sie unterhaltsam sind. Es geht darum, wie sie der Umgebung Substanz und Textur verleihen. Das Original von Final Fantasy 7 ist vor allem vollgepackt mit optionalen Aktivitäten, die in vielen Fällen äußerst langweilig sind. Aber selbst die am wenigsten fesselnden FF-Minispiele bereichern die Welt und präsentieren sie Ihnen als einen Ort, an dem alles passieren kann, eine brodelnde Gesellschaft, die nicht nur durch Blutvergießen und Mechanismen, die das Blutvergießen unterstützen, definiert ist, sondern auch durch eine Reihe von Berufen und Freizeitbeschäftigungen – auch anderer Art des Spiels.


Ein Screenshot des fantastischen Tetra Master-Minispiels von Final Fantasy 9, in dem Sie Karten platzieren, um die Ihres Gegners umzudrehen.
Tetra-Meister in Final Fantasy 9.

Bei umfangreicheren, allgegenwärtigen Nebenaktivitäten wie Blitzball und Tetra Master bieten sie auch mehr Möglichkeiten, sich mit Charakteren zu verbinden, bei denen es sich nicht nur um Leute handelt, von denen man Dinge kauft oder denen man Questgegenstände liefert, sondern um Mit-Nerds, potenzielle Rekruten und sogar Rivalen . Die Welt von FF16 ist liebevoll gestaltet, mit einer Fülle von Details sowohl auf der Ebene der Kunst als auch des Textes, aber da es keine überschüssigen „Gameplay-Verben“ gibt (ein Begriff, den viele Entwickler zu hassen scheinen – sorry!), wirkt sie ein wenig leblos .

Ich habe zwar keinen Grund, an Takais Aufrichtigkeit in Bezug auf Clives Charakterisierung zu zweifeln, frage mich aber, ob dieser Mangel an Minispielen auch eine Frage des Budgets war. Heutzutage sind Spiele deutlich teurer und umständlicher zu erstellen als damals auf PS1 und PS2, was bedeutet, dass Herausgeber möglicherweise weniger Geduld mit maßgeschneiderten Inhalten haben – alles muss in den Kernkreislauf eingebunden werden. Nichts sollte unwesentlich sein. Dennoch hat Square Enix im Final Fantasy 7 Remake 2020 etwas Budget für Dance-Offs und Fitness-Workouts reserviert. Vielleicht können sie eine Dartscheibe für Final Fantasy 17 zusammenstellen?


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