Was du wissen musst
- Helldivers 2 ist ein unglaublicher 4-Spieler-Koop-Horde-Shooter, in dem Spieler in einem eskalierenden Krieg um die galaktische Vorherrschaft gegen Schwärme von Käfern und abtrünnigen Robotern kämpfen.
- Das Spiel war eine große Erfolgsgeschichte für Sony und wurde in Zusammenarbeit mit dem unabhängigen Studio Arrowhead entwickelt.
- Ein großer Teil des Erfolgs des Spiels war auf Windows-PCs zu verzeichnen, aber das hat Konsolenfans auf allen „Seiten“ nicht davon abgehalten, das Spiel als Waffe für dumme Takes einzusetzen.
- Einer dieser seltsamen Fanboy-Accounts wurde kürzlich von Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead, angesprochen, der zu mehr „Mitgefühl“ in der Welt aufrief.
Es ist immer schön zu sehen, wie ein Konsolenfan vom Hocker gehauen wird, aber die ergreifende Interpretation eines dieser erzwungeneren und unsinnigeren Vergleiche von Arrowhead-CEO Johan Pilestedt berührte eine weitaus umfassendere Botschaft.
Die Videospielbranche verändert sich ziemlich schnell. Kürzlich hat Xbox in einem Podcast namens „Business Update“ bekannt gegeben, dass das Unternehmen weitere Spiele auf die PlayStation bringen wird, beginnend mit Pentiment, Sea of Thieves, Grounded und Hi-Fi Rush. Während einige berechtigte Bedenken haben, dass die Xbox-Hardware im Laufe der Zeit weiter schwächen könnte, gab es viele, die aus eher tribalistischen Gründen verärgert waren. PlayStation hat auch die Absicht signalisiert, mehr Spiele des Tages und Datums auf Windows 11 zu übertragen, und eine seiner ersten Veröffentlichungen, Helldivers 2, war eine große Erfolgsgeschichte.
Arrowhead ist natürlich kein Unbekannter im PC-Gaming, Helldivers 1 ist auch ein großartiges Spiel, das auf Steam erhältlich ist. Aber es war Helldivers 2, das eines der größten Spiele des Quartals war und andere aktuelle Spiele von großen Publisher-Diensten wie Suicide Squad und Skull and Bones übertraf. Das PlayStation/PC-Exklusivprodukt wurde auch von einigen Konsolen-Fans als Waffe eingesetzt, um Wutköder zu erzeugen, wobei in einem solchen Konto „Xbots, jeder kennt die Wahrheit“ über einem Bildmakro mit „Helldivers 2 > Halo“ behauptet wurde.
Der Vergleich allein macht wenig Sinn, wenn man bedenkt, dass die Spiele völlig unterschiedlich sind. Aber es ist kein Geheimnis, dass Halo Infinite beim Start Schwierigkeiten hatte, einen vollständigen Live-Service anzubieten. Es stimmt auch, dass Halo als Franchise ein Multimilliarden-Dollar-Geschäft ist, das Bücher, Shows und Spiele umfasst. Wie auch immer, Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead, hatte eine großartige Reaktion, um den kleinlichen Tribalismus zu durchbrechen.
„Warum vergleichen?“ Pilestedt Fortsetzung, „Lassen Sie die Spieler einfach beides lieben und genießen, entweder das eine oder das keine. Wir brauchen mehr Mitgefühl und Einigkeit in der Welt und weniger Rivalität.“
Im luftleeren Raum war es eine großartige Reaktion für jemanden, der wahrscheinlich noch nicht einmal Videospiele spielt, aber es berührt auch umfassendere Themen sowohl innerhalb als auch außerhalb des Gamings.
Eine kollaborativere Konsolenzukunft
Microsoft arbeitet nach und nach immer mehr mit seinen beiden Konsolenkonkurrenten PlayStation und Nintendo zusammen, mit dem Versprechen, Call of Duty zum ersten Mal auf Nintendo-Geräten zu veröffentlichen, und mit Spielen wie Sea of Thieves, die zum ersten Mal auf PlayStation erscheinen. Es stimmt, dass die Zahl der Konsolenspieler den meisten Kennzahlen zufolge nicht nennenswert wächst. Es stimmt auch, dass PlayStation den größten Anteil hat, Xbox und Nintendo jedoch Millionen von Spielern digital an ihre jeweiligen Plattformen binden. Für die wichtigsten Konsolenhersteller wird es immer schwieriger, Spieler von ihrem „gebundenen“ Umfeld auszuschließen, insbesondere da Steam mit dem ziemlich unglaublichen Handheld-Steam Deck mit dem Aufbau seiner eigenen „Konsolenplattform“ beginnt.
Jede Plattform prüft ihre Möglichkeiten für weiteres Wachstum. Nintendo nutzt sein geistiges Eigentum, um Themenparks zu bauen und seine Multimedia-Ambitionen mit großem Budget zu erweitern. PlayStation beschäftigt sich zum ersten Mal ernsthaft mit tagesaktuellen Veröffentlichungen von PC-Spielen. Und Xbox strebt mit dem Kauf von Activision-Blizzard-King Wachstum im mobilen Bereich an. Es wird gemunkelt, dass PlayStation im Anschluss an das PlayStation-Portal einen eigenen nativen Gaming-Handheld entwickelt. Ich glaube, dass Xbox auch ein Gaming-Handheld-Design erforscht, basierend auf Gerüchten und Gerüchten, die ich in der gesamten Branche gehört habe.
Wie würde es aussehen, wenn Helldivers 2 auf Xbox wäre? Ich gehe davon aus, dass sowohl Sony als auch Arrowhead eine Menge Geld verdienen würden, ohne dabei PlayStation zu schwächen – insbesondere jetzt, da Xbox PlayStation direkter unterstützt. Vielleicht ist diese Art von kollaborativer Zukunft gar nicht so fremdartig, wie es einst schien.