Lernen Sie den Virtual Boy-Fan kennen, der neue Technologien und Spiele für Nintendos Console Curio entwickelt


Virtual Boy-Hardware
Bild: Damien McFerran / Nintendo Life

Während der Weihnachtszeit veröffentlichen wir im Rahmen unserer Best of 2023-Reihe ausgewählte Artikel von Nintendo Life-Autoren und Mitwirkenden erneut. Genießen!


Als angebliches schwarzes Schaf der Nintendo-Konsolenfamilie könnte man meinen, Virtual Boy aus dem Jahr 1995 sei das zuletzt Ein Stück Hardware, das heute eine begeisterte Anhängerschaft gewinnen kann. Das schwer fassbare rot-schwarze Headset wurde nach weniger als einem Jahr auf dem Markt eingestellt und nie in Europa veröffentlicht. Es bleibt als kopfschmerzverursachende, scheinbar epische Fehlzündung des legendären Game-Boy-Schöpfers Gunpei Yokoi in Erinnerung.

Dennoch arbeitet eine kleine, aber leidenschaftliche Gemeinschaft von Ingenieuren und Entwicklern daran, den Virtual Boy fast drei Jahrzehnte nach seinem vorzeitigen und unglücklichen Untergang am Leben zu erhalten. Ihre Waren, zu denen hochwertige After-Market-Hardware und kommerziell erfolgreiche physische Kleinserienkopien neu entwickelter Spiele gehören, sind ein Zeichen des anhaltenden Interesses an dem System.

Virtual Boy Link-Kabel
Mellots originales Virtual Boy-Verbindungskabel – Bild: RetroOnyx

„Alle weisen immer darauf hin, dass der Virtual Boy nicht so erfolgreich ist, wie Nintendo es wollte, und dass sie im Grunde vergessen wollen, dass das System jemals existiert hat“, sagt Ingenieur Kevin Mellott, der Mann hinter dem Hersteller von Retro-Gaming-Hardware RetroOnyxüber das er alles produziert und verkauft, von Virtual Boy-Netzteilen und umprogrammierbaren Leiterplatten bis hin zu Boutique-Flashcarts.

In Zusammenarbeit mit den Entwicklern Christian Radke und Jorge Andres Eremiev, den Erfindern von VUEngineeiner Open-Source-Spiel-Engine, die speziell für den Virtual Boy entwickelt wurde, finanzierte Mellott auch die Entwicklung des kürzlich veröffentlichten Virtuelle Kriegszoneein Panzerkampfspiel, das auf den einzigartigen Hardware-Attributen und Parallaxeneffekten der Konsole basiert und visuelle Tiefe schafft.

In einem Interview mit Nintendo Life enthüllen wir Mellotts Leidenschaft für Nintendos Konsolen-Kuriositäten, erfahren mehr über seine Lieblingsspiele für die Hardware, kommende Projekte des VUEngine-Teams sowie eine elegante neue Flashcart-Karte, die er entwickelt und die Spielern Zugang zum Virtuellen verschaffen wird Die gesamte Jungenbibliothek zusammen mit einer wachsenden Auswahl an immer anspruchsvolleren Homebrew-Titeln.


Nintendo Life: Wie haben Sie mit RetroOnyx begonnen, After-Market-Retro-Gaming-Hardware für den Virtual Boy zu entwickeln?

Kevin Mellott: Als Kind wollte ich einen virtuellen Jungen. Meine Eltern wollten mir keins kaufen, weil es damals, zumindest in den Augen meiner Eltern, etwas teuer war. Als ich älter war, 18 oder 19, kaufte ich schließlich eines, als ich auf der Technikschule war, und spielte ein paar Jahre damit. Ich habe es schließlich verkauft und viele Jahre später, als ich mein Masterstudium abschloss, beschloss ich, mich noch einmal damit zu befassen.

In dieser Zeit trat ich der Online-Community bei Planet Virtual Boy Schauen Sie sich an, was sie gemacht und aufgebaut haben. Eines der Dinge, auf die ich damals stieß, war ein Verbindungskabeldesign, an dem Benutzer gearbeitet hatten, und ich dachte: „Hey, das schaffe ich wahrscheinlich.“ Und das hat vor etwa sechs bis sieben Jahren den Anfang gemacht. So habe ich angefangen, Ausrüstung herzustellen. einfach ein Interesse aus der Vergangenheit, die Ausbildung und die Fähigkeit, nach vielen Jahren als Ingenieur und Techniker dort einen Beitrag leisten zu können.

Nintendo Virtual Boy
Bild: Damien McFerran / Nintendo Life

Der Virtual Boy ist Nintendos schlimmster Hardwarefehler. Was Konsolen betrifft, ist es eine der seltsamsten und nischenmäßigsten. Kritiker waren nie freundlich zu ihm und es steht in dem Ruf, Augenbelastungen und Kopfschmerzen zu verursachen. Wie haben Sie eine solche Leidenschaft für den gescholtenen Virtual Boy entwickelt? Was hat Sie als jüngeren Menschen daran gereizt?

Das erste Mal, als ich darauf stieß, war es in einer Circuit City in Südkalifornien. Ich war vielleicht 12 oder so und diese Art der 3D-Darstellung hat mich einfach umgehauen. Ich glaube, sie führten eine Demo von Red Alarm und mir durch [had] Ich habe so etwas einfach noch nie gesehen. Natürlich hatten wir 3D-Filme mit roten und blauen Brillen und so etwas gesehen, aber wenn ich ein Videospiel in 3D spiele, glaube ich, dass das das erste Mal ist, dass ich so etwas gesehen habe, zumindest zu dieser Zeit, also ist es einfach so hat meine Fantasie angeregt. Der Virtual Boy verschwand sehr schnell, aber er ist über die Jahre einfach bei mir geblieben und hat mich mehrmals zurückgezogen.

RetroOnyx ist vor allem für seine mit Virtual Boy kompatiblen Flashcarts bekannt. Führen Sie mich durch den Prozess der Entwicklung dieser Hardware und die Beweggründe dahinter.

Ich habe mit Leuten aus der Virtual Boy-Community darüber gesprochen, was sie gerne sehen würden. Dann bin ich auf diese eInk-Panels gestoßen und hatte die verrückte Idee, eines in eine Karteikarte zu stecken. Mein erster Flashcart war der HyperFlash32 weil es 32 Megabit hatte und die volle Leistung aufnehmen konnte Hyperkampf [a well-known unlicenced homebrew port of Street Fighter II] ROM. Bei eBay gab es Kopien davon, die 1.200 US-Dollar kosteten, und es hat mich einfach umgehauen, dass Karren, die im Grunde genommen aus Speicherchips bestehen, so teuer waren.

Der HyperFlash32 verfügt über einen eInk-Bildschirm, der aktualisiert wird, wenn Sie ein ROM laden, und kapazitive Touch-Tasten auf der Rückseite, um durch das Spielmenüsystem zu navigieren. Es ist immer noch ein Flashcart, bei dem jeweils nur ein einzelnes Spiel gespielt werden kann, und es wurde zum Spaß viel überentwickelt. Ein oder zwei Jahre später tat ich das HyperBoy, die durch den Wegfall des eInk-Bildschirms und all die Überentwicklung eine günstigere Version sein sollte. Es wird immer noch HyperBoy genannt, weil es das vollständige Hyper Fighting ROM enthalten kann. Ich habe mich einfach aus Spaß damit beschäftigt und es hat immer weitergemacht.

In Nordamerika und Japan wurden nur 22 Spiele offiziell für den Virtual Boy veröffentlicht. Was sind Ihrer Meinung nach die Titel, die es heute am meisten wert sind, noch einmal gespielt zu werden, und warum?

Einer meiner Favoriten ist Red Alarm. Vielleicht werden einige Leute dem nicht zustimmen, aber das liegt nur daran, dass ich eine Sehnsucht nach diesem bestimmten Spiel verspüre, da ich es als Kind in den Läden gespielt habe. Wario Land ist ziemlich gut und wird normalerweise als eines der besseren angesehen. Ich mag Teleroboxer auch. Hoch gebunden ist eines, das den Leuten tendenziell gefällt, es war ein fast fertiges Spiel, das nie veröffentlicht wurde, weil der Virtual Boy eingestellt wurde, aber das ROM wurde schließlich gepatcht und fand seinen Weg online, und es wurde ziemlich beliebt. Ich hatte schon immer ein Faible für Space Invaders, wahrscheinlich auch eine Verbindung aus meiner Kindheit.

Virtuelle Jungenspiele
Bild: Damien McFerran / Nintendo Life



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