Lernen Sie das 15-jährige Programmiergenie aus Spanien kennen


SCENES wirft ein Schlaglicht auf Jugendliche auf der ganzen Welt, die Barrieren abbauen und Veränderungen schaffen. Die charaktergetriebenen Kurzfilme werden inspirieren und verblüffen, wenn diese jungen Veränderer ihre bemerkenswerten Geschichten erzählen.

Es wird geschätzt, dass nur ein winziger Prozentsatz der Weltbevölkerung mehrsprachig ist. Antonio Garcia Vicente ist einer von ihnen. Der 15-Jährige spricht zwei konventionelle Sprachen und mindestens vier Computerprogrammiersprachen. Seine fortgeschrittenen Programmierkenntnisse ermöglichen es ihm, mit Computern über eine Reihe von Befehlen und Codes zu kommunizieren.

„Ich habe bei einer Veranstaltung, die Jungen und Mädchen die Grundlagen des Programmierens beibrachte, etwas über das Programmieren erfahren“, erzählt Antonio SCENES.

Der Kratztag Die Veranstaltung wurde vom Massachusetts Institute of Technology (MIT) organisiert. Scratch ist die weltweit größte Programmier-Community für Kinder, die eine Programmiersprache mit einer einfachen visuellen Oberfläche verwendet.

“Es hat farbige Blöcke, die nicht wirklich Codezeilen sind. Es hilft Ihnen, die Grundlagen des Programmierens zu verstehen und ein wenig rechnerisches Denken zu entwickeln”, sagt Antonio.

Damals war Antonio sechs Jahre alt, als er sich ins Programmieren verliebte. Er trat dem Young Coders Club an der Universität von Valladolid bei, wo er Projekte erstellen und mit anderen Kindern mit ähnlichen Interessen interagieren konnte.

‘Die Möglichkeiten sind endlos’

„Die Möglichkeiten sind endlos. Sie können von einem Spiel über eine Geschichte bis hin zu einem Mathematikprogramm erstellen. Das finde ich wirklich am attraktivsten“, erklärt Antonio.

Bis heute hat Antonio an über hundert Programmierprojekten gearbeitet, darunter Videospiele und mobile Anwendungen, die Robotik und künstliche Intelligenz beinhalten. Seine Arbeiten setzen sich oft für soziales Bewusstsein, Umweltbewusstsein und Bildung ein.

Eines der Projekte, auf das er am meisten stolz ist, ist eine mobile Anwendung, die für seine Heimatstadt Villanubla wirbt.

“Wenn Sie ein Foto von einem der wichtigsten Orte meiner Stadt machen, wie der Kirche, dem Kulturhaus und der Einsiedelei. Die App erkennt es mit künstlicher Intelligenz und gibt Ihnen Informationen über den Ort, über Öffnungszeiten , und die Geschichte”, erklärt Antonio.

Programmieren öffnet Türen

Während seiner Zeit im Young Coders Club wurde Antonio ausgewählt, auf einer TEDx-Konferenz zu sprechen, die sich mit Technologie, Unterhaltung und Design befasst.

„Noch nie war ein so junger Teilnehmer an einem Vortrag dieser Art beteiligt wie ich. Ich war erst acht Jahre alt. Sie konnten kein Mikrofon für meine Größe finden“, erinnert sich Antonio.

Nachdem die Logistik geklärt war, betrat Antonio die Bühne beim TEDx Youth Event in Valladolid, Spanien, und begeisterte rund 400 Zuschauer.

„Es war erstaunlich, einen Jungen auf einer Bühne zu sehen und zu hören, der so einfach spricht und Werte und Ideen vermittelt“, sagt Belén Viloria. Der TEDx-Botschafter erklärte, dass Antonio durch Technologie, Bildung und Förderung des Fortschritts einen großen Unterschied in seiner Gemeinde macht.

„Es war so eine coole Erfahrung, und dank dessen konnte ich viele andere Gespräche und coole Dinge machen“, sagt Antonio.

Die richtige Balance finden

Obwohl Antonio gerne Programme entwickelt, stellt er fest, dass sie süchtig machen können, besonders wenn Sie an einem Code hängen bleiben, der nicht funktioniert.

“Wenn mir so etwas passiert, denke ich im Unterricht darüber nach. Dann gehe ich zum Fußballtraining und denke immer wieder darüber nach. Ich sage, ich könnte es so lösen, oder ich könnte es anders lösen. Also Es ist, als würdest du die ganze Zeit darüber nachdenken”, sagt er.

Glücklicherweise verbindet Antonio seine Leidenschaft für das Programmieren mit anderen Teilen seines Lebens, einschließlich seines Studiums. Er betrachtet es als eine weitere außerschulische Aktivität wie Fußball spielen.

Obwohl das Entwerfen von Code zeitaufwändig und kompliziert sein kann, lohnt sich der Prozess für Antonio. „Das Gefühl, wenn man es herausgefunden hat und der Code funktioniert, ist sehr befriedigend“, sagt er.

In der heutigen schnell fortschreitenden digitalen Welt kann man mit Sicherheit sagen, dass es ein wertvolles Gut ist, ein erfahrener Programmierer zu sein. Als jemand, der im Alter von sechs Jahren mit dem Programmieren begann, ist Antonio der Zeit weit voraus. Der 15-Jährige sieht seine Programmierprojekte als Vorbereitung auf eine Zukunft, in der alles digitalisiert ist.

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