Leiter des Roblox-Studios: „Man kann sagen, okay, wir nutzen Kinderarbeit aus“ …


Roblox ermöglicht seinen Spielern, innerhalb seines Ökosystems eigene Kreationen zu erstellen und zu monetarisieren. Über die gesamte Bandbreite der Roblox-Spielehersteller hinweg wird viel Geld verdient. Auf individueller Ebene verdient die überwiegende Mehrheit der Schöpfer, die in Roblox arbeiten, jedoch nie genug, um sich ihre Einnahmen auszahlen zu lassen – und einige dieser Schöpfer sind Kinder. Dies führt seit langem zu Vorwürfen, dass Roblox Kinderarbeit ausbeutet und dadurch Mehrwert für Roblox Studio und seine Aktionäre schafft.

„Ich weiß nicht, das kann man doch für viele Dinge sagen, oder?“ sagte Roblox Studio-Chef Stefano Corazza von GDC, als ihm die Anschuldigung vorgelegt wurde von Eurogamer. „Man könnte zum Beispiel sagen: ‚Okay, wir nutzen, wissen Sie, Kinderarbeit aus‘, oder? Oder man kann sagen: Wir bieten Menschen überall auf der Welt die Möglichkeit, einen Job und sogar ein Einkommen zu bekommen.“ Ich kann also wie 15 Jahre alt sein, in Indonesien, in einem Slum leben, und dann kann ich jetzt mit nur einem Laptop etwas erschaffen, Geld verdienen und dann mein Leben bestreiten.

Ich bin nicht sicher, ob der Chef von Roblox in Interviews sagen sollte: „Man kann sagen, wir nutzen Kinderarbeit aus.“ Ich bin mir auch nicht sicher, ob ein börsennotiertes Unternehmen sagen sollte: „Sehen Sie sich an, was wir für Kinder in Slums tun“, obwohl es eindeutig mehr Wert aus seinen Spielern herausholt, als sie teilen. Corazza macht jedoch weiter.

„Es gibt immer die Kehrseite davon, wenn man sich breit macht und demokratisiert – und in diesem Fall auch mit einem jüngeren Publikum“, sagte er gegenüber Eurogamer. „Ich meine, unser durchschnittlicher Spieleentwickler ist in den Zwanzigern. Aber natürlich gibt es Leute, die Teenager sind – und wir haben einige Teenager eingestellt, die Millionen von Spielern auf der Plattform hatten.“

„Wissen Sie, wenn man aus ihrer Erfahrung hört, hatten sie nicht das Gefühl, ausgebeutet zu werden! Sie dachten: ‚Oh mein Gott, das war das größte Geschenk, plötzlich konnte ich etwas erschaffen, ich hatte Millionen davon.‘ Benutzer, ich habe so viel Geld verdient, dass ich in Rente gehen könnte.’ Deshalb konzentriere ich mich mehr auf den Geldbetrag, den wir jedes Jahr an die Urheber verteilen, der sich mittlerweile auf fast eine Milliarde Dollar beläuft, was phänomenal ist.“

Eine PR für Roblox warf an dieser Stelle offenbar ein und bekräftigte, dass die Mehrheit der Menschen, die in Roblox Geld verdienen, über 18 Jahre alt sei.

Tatsache ist, dass die überwiegende Mehrheit der Menschen, die in Roblox Dinge erschaffen, nie genug verdienen, um überhaupt Geld auszuzahlen. Schöpfer werden auch in der Spielwährung Robux von Roblox bezahlt und erhalten bei der Auszahlung einen Umrechnungskurs, bei dem 1000 Robux zu 3,50 US-Dollar umgerechnet werden. Für einen Spieler, der 1000 Robox selbst kauft, kostet es jedoch 12,50 $ – das 3,5-fache mehr.

Eurogamer hat auch eine vollständiges Roblox Studio-Interviewdas sich mit ihren kürzlich angekündigten KI-Erstellungstools befasst.



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