Lego Builder’s Journey: Das Raytracing-Showcase kommt auf PS5

Lego Builder’s Journey ist ein atemberaubendes Spiel mit einem umfassenden Raytracing-Feature-Set, das dem Titel auf einem High-End-Gaming-PC eine CG-ähnliche Qualität verleiht. Das macht die neue PS5-Version ziemlich faszinierend. Wie der PC verspricht es Raytracing-Visuals, nicht wie die letztjährige Veröffentlichung auf den Konsolen der Xbox-Serie – kann die PS5 also ein erstklassiges Erlebnis bieten und wie schneidet sie im Vergleich zu den herkömmlich gerenderten Xbox-Versionen ab?

Bevor wir uns mit den Vergleichen befassen, lassen Sie uns Lego Builder’s Journey in seine Bausteine ​​zerlegen. Dies ist ein ziemlich begrenzter Titel, im Wesentlichen eine Reihe kleiner Rätselstufen, die aus einer isometrischen Perspektive mit begrenzter Kamerabewegung präsentiert werden. Die ursprüngliche Veröffentlichung zielte schließlich auf iPhones und iPads ab, mit einfachen und grafisch einfachen Levels, die auf Konsolen oder PC nicht besonders aufregend aussehen würden. Aber diese relative Einfachheit, zusammen mit einer Umstellung von der eingeschränkteren Universal Render Pipeline von Unity auf ihre fortschrittliche High Definition Render Pipeline, ermöglichte es Light Brick Studio, die visuelle Qualität wirklich zu skalieren, als es letztes Jahr auf den PC kam. Auch ohne Raytracing-Funktionen sah der Titel hervorragend aus, mit sorgfältig implementiertem SSR, Umgebungsokklusion, Subsurface Scattering und volumetrischer Beleuchtung.

Raytracing brachte den Titel natürlich auf die nächste Stufe, löste alle Probleme, die den Screen-Space-Techniken innewohnen, und lieferte eine viel genauere Beleuchtungssimulation, komplett mit RT für Schatten, Umgebungsokklusion, globale Beleuchtung und Reflexionen. Ein Upgrade wie dieses würde sich wahrscheinlich als sehr schwierig für einen typischen AAA-Titel erweisen, der von Grund auf mit vorberechneten Lösungen im Hinterkopf gebaut wurde, aber hier war ein Raytracing-Pfad hervorragend machbar und lieferte großartige Ergebnisse. Wie gut schneiden diese Konsolen-Releases also im Vergleich zu den Top-End-PC-Releases ab?


Die ursprüngliche iOS-Version wurde für PC und PS5 massiv hochskaliert.

Beginnen wir mit der Auflösung. Laut Light Brick Studio läuft das Spiel mit einer nativen Auflösung von 2954 x 1662 auf PlayStation 5 und Xbox Series X und 1970 x 1108 auf Series S. Die starke Abhängigkeit von der Nachbearbeitung dient als ein bisschen Ausgleichsmechanismus und alle Konsolenversionen des Spiels sehen gedämpft aus, ohne viele feine Details. Die Basisauflösungen werden hier jedoch mithilfe der räumlichen Upscaling-Technologie FSR von AMD auf eine 4K-Ausgabe hochskaliert. Für das relativ einfache Artwork hier leistet FSR hervorragende Arbeit bei der Aufrechterhaltung von Details. Die Version der Serie S zum Beispiel hat sehr ähnliche Kantendetails wie die High-End-Maschinen, obwohl sie intern mit weniger als der Hälfte der Pixelzahl gerendert wird. FSR liefert in anderen Titeln oft etwas gemischte Ergebnisse, aber hier funktioniert es gut: Die Kombination aus weniger detailliertem Artwork und eingeschränkter Kamerabewegung zeigt die Technik von ihrer besten Seite.

Aber was ist mit den zugrunde liegenden visuellen Einstellungen? Builder’s Journey ist ein extrem skalierbarer Titel, und die Konsolenversionen der aktuellen Generation bewegen sich am oberen Ende dieser Skala. Den Veröffentlichungen der Xbox-Serie fehlen jegliche RT-Funktionen, aber sie sehen der PC-Version bei maximalen Einstellungen und deaktiviertem RT ziemlich ähnlich. Es gibt jedoch einige Kürzungen – Einstellungen für Bloom, Volumetrie, Bewegungsunschärfe und Schärfentiefe sind alle an die mittleren Optionen des PCs gebunden, während die Umgebungsokklusion auf niedrig und die globale Beleuchtung seltsamerweise ausgeschaltet ist. Im direkten Vergleich halten sich die Konsolenversionen im Vergleich zur ausgereizten Nicht-RT-PC-Version bei derselben Auflösung ziemlich gut, sodass diese Anpassungen der Einstellungen die visuelle Qualität nicht wesentlich zu beeinträchtigen scheinen.

In der Zwischenzeit enthält die spätere PS5-Version zwei Modi, wie die meisten Spiele mit RT auf der Konsole. Der Standardmodus besteht darin, Raytracing mit einem Bildratenziel von 60 fps deaktiviert zu lassen. Dieser Modus scheint in den visuellen Einstellungen mit den Versionen der Xbox-Serie identisch zu sein. Weitaus interessanter ist der Raytracing-Modus, der die Bildrate auf 30 fps halbiert, die Auflösung jedoch bei 1662p mit FSR-Upscaling bleibt. Die visuellen Einstellungen, die kein RT beinhalten, scheinen der PS5 im 60fps-Modus ähnlich zu sein.


Lego A Builder's Journey Screenshot-Vergleich Digitale Gießerei
Durch Akzeptieren einer halbierten Bildrate bietet der RT-Modus ein realistischeres Aussehen.

Als Referenz bietet die PC-Version vier Raytracing-Einstellungen – Schatten, Reflexionen, Umgebungsokklusion und globale Beleuchtung – in drei Qualitätsstufen – niedrig, mittel und hoch. PS5 im RT-Modus scheint Implementierungen von RT AO und Reflexionen zu bieten, obwohl die PC-äquivalenten Einstellungen nicht gerade einfach sind.

Die niedrige RT AO-Einstellung des PCs scheint gut zur PS5 zu passen – nur ein schwacher Hauch von AO in Bereichen, in denen sich die Geometrie schneidet. Etwas kurioser ist die Situation bei Reflexionen. Im Allgemeinen scheinen Reflexionen hier viel weniger vorhanden zu sein als in anderen Versionen des Spiels. Die PS5-Version, die im 60-fps-Modus läuft, zeigt einige gut aussehende Reflexionen, ebenso wie die PC-Version mit allen aktivierten RT-Effekten. Auf PS5 im RT-Modus erscheinen jedoch keine Reflexionen an den Seiten vieler Oberflächen.

Laut dem Entwickler führen Probleme mit der Art und Weise, wie die Reflexionen mit Nebel interagieren, und Probleme mit einem bestimmten Shader-Subpass zur Berechnung der Beleuchtung für Reflexionen dazu, dass die Reflexionen auf einigen Oberflächen im Wesentlichen verschwinden. Ein Patch zur Behebung des Problems sollte in den nächsten ein oder zwei Wochen eintreffen, was die PS5 auf Level Pegging mit der niedrigen RT-Reflexionseinstellung des PCs bringen würde.


Lego A Builder's Journey Screenshot-Vergleich Digitale Gießerei
Von Light Brick Studios bereitgestellte Screenshots zeigen das nach dem Patch behobene Problem mit fehlenden Reflexionen.

Zum Glück ist Leistung auf PS5 eine viel einfachere Angelegenheit. Sowohl der 60-fps- als auch der RT-Modus treffen ihre Ziele perfekt, ohne auch nur einen Hauch von Framerate-Einbrüchen. Dies ist ein eher behäbiger Titel mit wenig Bedarf an Zuckungsreflexen, aber dennoch wird die Konsistenz geschätzt. Die Serie X ist ähnlich perfekt, wobei nur die Serie S Schwächen zeigt, wobei die Bildraten in einigen der dichtesten Phasen auf die 50er fallen.

Was ist also das letzte Wort zu den Konsolen-Releases? Leider liefert das Headline-Feature, das uns überhaupt erst aufgefallen ist – eine Raytracing-Option auf der PS5 – derzeit nicht die erwarteten Ergebnisse. Unter der Annahme, dass der kommende Patch die Probleme auf PS5 behebt, sollte der RT-Modus zu einem schönen Schaufenster werden.

Aufregenderweise teilte uns Light Brick Studio auch mit, dass sie planen, diesen RT-Modus später in diesem Jahr auf Konsolen der Xbox-Serie zu veröffentlichen, sobald die Unity-Engine RT-Unterstützung für Xbox implementiert.


Lego A Builder's Journey Screenshot-Vergleich Digitale Gießerei
Gibt es genug Headroom auf PS5 und Series X, um auf Kosten der Auflösung auf fortgeschrittenere RT abzuzielen?

Ich frage mich, ob es auch Platz für einen noch ehrgeizigeren RT-Modus gibt – einen, der die Auflösung für noch mehr Raytracing-Funktionen bei höherer Qualität opfert. Die ausgereizte PC-Version ist extrem anspruchsvoll, aber es sollte Spielraum geben, um die Einstellungen hier weiter voranzutreiben. In meinen Tests mit einer RTX 3080-Laptop-GPU, die eine ähnliche Leistung wie eine Desktop-RTX 3060 Ti aufweist, wurden beispielsweise stabile 30 fps in Builder’s Journey mit allen maximalen Einstellungen erzielt war möglich. Dazu gehört RT, das bei einer internen Auflösung von 1080p vollständig aktiviert ist und über FSR auf 4K hochskaliert wird. Dieser Laptop ist ein leistungsstärkeres System als die PS5, aber er befindet sich in der gleichen Größenordnung, und die Verwendung von FSR schafft es, die Bildqualität in akzeptablen Grenzen zu halten.

Allerdings sind auch die Non-Raytrace-Iterationen des Spiels auf PS5 und Series X/S sehr lohnenswert. Auch ohne den ganzen Raytracing-Schnickschnack ist Lego Builder’s Journey immer noch ein schöner Titel. Dies ist noch kein erstklassiges Raytracing-Erlebnis, aber die Teile sind da und warten nur darauf, zusammengesetzt zu werden.


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