League of Legends-Patchnotizen – Update 13.11 schwächt Jinx und Aphelios ab


Die nächste Runde League of Legends Die Patchnotizen sind da, da das 13.11-Update für das MOBA-Spiel von Riot veröffentlicht wird. Zwei ADCs stehen unter dem Nerf-Hammer, da die MSI-Favoriten Jinx und Aphelios einige ziemlich große Änderungen erleben. Wenn Sie über absolut alles informiert sein müssen, was sich in diesem League of Legends-Patch ändert, von neuen Skins und Chromas bis hin zu Gegenstandsänderungen und dem Teilen von Jungler-Buffs, sind wir für Sie da.

Während ADCs auch nach MSI 2023 und den Patchnotizen zu 13.10 immer noch die Oberhand haben, haben sowohl Jinx als auch Aphelios einige große Abschwächungen erlebt. Der passive Bonus-Angriffsschaden von Aphelios wurde gesunken, Jinx‘ Angriffsgeschwindigkeitswachstum wurde ziemlich stark abgeschwächt und Rell hat auch ein Midscope-Update bekommen.

Riot hat auch einige Änderungen am Jungler-Buff-Sharing vorgenommen, die wir unten wörtlich aufgeführt haben.

Neue Buff-Wisps: Wenn ein Jungler Red Brambleback oder den Blue Sentinel tötet, während sein Smite vollständig aufgerüstet ist, erhalten sie weiterhin den Buff des Lagers, aber zusätzlich wird ein Buff-Wisp am Spawnpunkt des Lagers abgelegt. Ein Verbündeter kann es aufheben, indem er sich innerhalb einer Minute nach dem Untergang des Lagers innerhalb des Radius des Irrlichts bewegt, bevor es verschwindet. Hinweis: Sie müssen das Lager zu keinem Zeitpunkt zerschmettern, damit der Buff Wisp fallen gelassen wird, aber Smite muss vollständig aufgerüstet sein.

Aber ich bin nicht der Jungler: Wenn ein Spieler, der nicht der Jungler ist, den Roten Brombeerrücken oder den Blauen Wächter tötet, der Schlag des Junglers jedoch vollständig verbessert ist, wird immer noch ein Buff Wisp fallen gelassen, der jedoch nur für den verbündeten Jungler sichtbar ist . Es wird immer noch nur eine Minute dauern.

League-of-Legends-13-11-Patch-1

Championwechsel

Rell

Basisstatistiken

• Angriffsgeschwindigkeit: 0,55 ⇒ 0,625
• Angriffsgeschwindigkeitswachstum: 0,02 ⇒ 0,015
• Rüstungswachstum: 4,2 ⇒ 3
• Wachstum der Magieresistenz: 2,05 ⇒ 1
• Bewegungsgeschwindigkeit: 335 ⇒ 330

Passiv – Überwinde die Grenzen

• Passivdauer: 4 Sekunden ⇒ 5 Sekunden
• Zerstörung von Rüstung und Magieresistenz: 10 % ⇒ 2,5 %
• Stapelbar auf Stapeln: „Rüstung und Magieresistenz zerfetzen“ können jetzt bis zu 5-mal pro Ziel gestapelt werden. Alle Fähigkeiten von Rell verursachen auch einen Stapel ihres Passivs
• Mindestrüstung und Magieresistenzraub: 5–12 (basierend auf der Stufe) ⇒ 1,25–2,5 (basierend auf der Stufe)
• Todessichere Magnete: Rell behält seinen Widerstand für die gesamte Dauer des Passiv-Buffs bei, selbst wenn das Ziel stirbt
• Abreiten: Die passive Fähigkeit verursacht bei einem Treffer keinen zusätzlichen magischen Schaden mehr
• In die Welt: Das Treffen eines neuen Ziels erneuert nicht mehr die Passivdauer aller Ziele
• Sonnenuntergang: Passiv gilt nicht mehr für Diener

Q – Zerschmetternder Schlag

• Betäubender Schlag: Q betäubt jetzt alle getroffenen Ziele für 0,75 Sekunden
• Wer braucht schon Heilungen: Q heilt Rell oder ihre Verbündeten nicht mehr
• Reichweite: 685 Einheiten vor Rell, 150 hinter Rell ⇒ 520 vor Rell, 220 hinter Rell
• Abklingzeit: 9/8/7/6/5 Sekunden ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden
• Magischer Schaden: 70/115/160/205/250 (+50 % AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50 % AP)
• Zauberzeit: 0,35 Sekunden ⇒ 0,5 Sekunden
• Jungle Rell?: Fügt Dschungelcamps 250 % Schaden zu
• Ein Schwung und (hoffentlich) ein Schlag: Wenn Rell Q wirkt, bewegt sie sich 100 Einheiten vorwärts, während sie einen Schritt zum Schwung macht
• Alle Schäden: Beim alten Rell verursachte Q nach dem ersten Treffer verringerten Schaden an Feinden und wirkte nur passiv auf den ersten getroffenen Gegner. Jetzt verursacht es den vollen Schaden und wirkt passiv auf alle
Feinde getroffen

W – Ferromantie: Absturz

• Bonus-Angriffsgeschwindigkeit beim Absitzen: 15/20/25/30/35 %
• Bonus-Angriffsreichweite beim Absitzen: Erhalten Sie 75 Angriffsreichweite
• Abgestiegene Bonusrüstung und Magieresistenz: 10 % ⇒ 12 %
• Bewegungsgeschwindigkeit beim Absitzen: Reduziert auf 280 pa ⇒ Reduziert um 15 % (Hinweis: Dies wird im frühen Spiel eine Abschwächung und im späten Spiel eine Stärkung sein.)
• Kann mich jetzt nicht aufhalten: Rell hat beim Absteigen keine Bewegungsgeschwindigkeitsbegrenzung mehr
• Magischer Schaden: 70/105/140/175/210 (+60 % AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60 % AP)
• Schildwert: 35/60/85/110/135 (+12 % maximale Gesundheit) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10 % maximale Gesundheit)
• Maximaler Gleitabstand: 375 ⇒ 320
• AoE-Radiusform: 200 ⇒ 180
• Sprungreichweite: 500 ⇒ 400
• Knock-Up-Dauer: 1 Sekunde ⇒ 0,75 Sekunden
• Rutschgeschwindigkeit: 85 % der Sprunggeschwindigkeit ⇒ 100 % der Sprunggeschwindigkeit
• Eigentlich Jungle Rell …: Fügt Dschungellagern jetzt 250 % Schaden zu

W – Ferromantie: Aufsteigen

• Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit auf Pferden: Rell erhält keinen passiven Bewegungsbonus mehr
Geschwindigkeit im montierten Zustand.
• Anfänglicher Bewegungsgeschwindigkeitsbonus: 25/30/45/40/45 % für 3,5 Sekunden ⇒ 30 %, der innerhalb von 1 Sekunde schnell abfällt

E – Anziehen und abstoßen

• Passiv – Berittener Eifer: Rell erhält 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 Bewegungspunkte
Geschwindigkeit beim Reiten auf den Stufen 1–13, im Kampf um 50 % verringert.
• Aktiv – Full Tilt: Rell und ein Verbündeter greifen an, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit über 3 Sekunden auf bis zu 15/17,5/20/22,5/25 % ansteigt, diese wird auf 30/35/40/45/50 % gegenüber Feinden oder jedem verdoppelt andere. Darüber hinaus explodiert Rells nächster Angriff oder zerschmetternder Schlag in einem Bereich für 25/35/45/55/65 (+40 % AP) (+2/2,5/3/3,5/4 % maximaler Gesundheitsschaden).

Akali

F – Fünf-Punkte-Schlag

• Magischer Schaden: 30/55/80/105/130 (+ 65 % AD) (+ 60 % AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65 % AD) (+ 60 % AP)

Amumu

W – Verzweiflung

• Grundschaden pro Tick (0,5 Sekunden): 10 ⇒ 7

Aphelios

Passiv – Der Killer und der Seher

• Zusätzlicher Angriffsschaden: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27

Aurelion Sol

E – Singularität

• Manakosten: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
• Magischer Schaden pro Tick (0,25 Sekunden): 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (6,25 % AP) ⇒
2,5/3,75/5/6,25/7,5 (5 % AP)

Azir

F – Sand erobern

• Abklingzeit: 14/12/10/8/6 Sekunden ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 Sekunden

W – Steh auf!

• Beschwörungsreichweite: 500 ⇒ 525
• Magischer Schaden: 0–92 (basierend auf der Stufe) (+50/67/84/101/118) (+55 % AP) ⇒ 0–92 (basierend auf
Stufe) (+50/67/84/101/118)(+60 % AP)

Ivern

F – Rootcaller

• Vor Freude springen!: Ivern kann jetzt Q neu wirken, um direkt zum Ziel zu springen, während Ivern und seine Verbündeten dies können
Erteilen Sie einen Angriffsbefehl, um sich auf die Entfernung ihrer automatischen Angriffsreichweite vom Ziel zu bewegen.
• Zauberreichweite: 1100 ⇒ 1150
• Nicht-epische Änderung: Die Abklingzeit von Q wird jetzt um 50 % verringert, wenn es auf nicht-epische Monster angewendet wird.

W – Pinselmacher

• Todesbusch neu definiert: Der passive magische Schaden von Brushmaker erhöht sich bei einem Treffer beim Verlassen des Busches
Bürsten für 3 Sekunden gilt jetzt für verbündete Champions.
• Verbündeter Trefferschaden: 5/7,5/10/12,5/15 (+10 % Iverns AP)
• Sichtdauer von Buschbrut: 3 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
• Bürstendauer: 30 Sekunden ⇒ Bis zu einem Maximum von 45 Sekunden oder bis Ihr Team die Sicht verliert
in ihnen drin
• Lookie!: Mit Brushmaker aktivierte automatische Angriffe verfügen jetzt über einen speziellen visuellen Effekt, der reflektiert wird
der Schaden bei einem Treffer (Hinweis: Diese Änderung ist nur visueller Natur).

E – Triggerseed

• Änderung: Wenn der Schild explodiert, gibt es keine Feinde, die von der Detonation getroffen werden
und der Schild nicht gebrochen ist, wird die Dauer des Schildes erneuert.

R – Gänseblümchen

• Daisy-Angriffsreichweite: 125 ⇒ 175
• Daisy HP-Regeneration: 0 ⇒ 2,5 Gesundheit pro Sekunde
• Gänseblümchen-Bewegungsgeschwindigkeit: 420 ⇒ 440
• Daisy-Angriffsgeschwindigkeit: 0,7 ⇒ 0,75
• Daisys zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
• Daisy, Slam! Schaden: 100 % von Daisys Angriffsschaden (+20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/60/80 (+100 % von Daisys Angriffsschaden) (+20 %)
AP)

Verhexen

Basisstatistiken

• Angriffsgeschwindigkeitswachstum: 1,36 ⇒ 1

Kalista

Basisstatistiken

• Grundgesundheit: 574 ⇒ 600
• Gesundheitsregeneration: 3,75 ⇒ 4
• Wachstum der Gesundheitsregeneration: 0,55 ⇒ 0,75
• Angriffsschaden: 66 ⇒ 61
• Angriffsschadenswachstum: 3,75 ⇒ 3,25

Passiv – Kampfhaltung

• Du kannst rennen, aber du kannst dich nicht verstecken: Kalistas normale Angriffe verfehlen nicht mehr ihr Ziel, wenn ein Ziel die Sicht verlässt.
• Bei einem Treffer verursachter Schaden: 90 % des gesamten Angriffsschadens ⇒ 100 % des gesamten Angriffsschadens

F – Pierce

• Physischer Schaden: 20/85/150/215/280 (+100 % AD) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105 % AD)

E – Rend

• Abklingzeit: 14/12,5/11/9,5/8 Sekunden ⇒ 8 Sekunden auf allen Rängen
• Physischer Schaden pro zusätzlichem Stapel: 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6 % AD) (+20 %
AP) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30/35/40/45 % AD) (+20 % AP)

Rek’Sai

Passiv – Wut der Xer’Sai

• Aktualisierungsrate des Zittergefühls: 1,5 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
• Mit maximaler Wut heilen: 20–190 (abhängig von der Stufe) ⇒ [15 (+20 for every 3 levels)] + [2% (+2% Maximum HP for every 3 levels)]

Q – Zorn der Königin (Unburrowed)

• Abklingzeit: 4 Sekunden auf allen Stufen ⇒ 4/3,5/3/2,5/2 basierend auf dem Rang
• Buff-Dauer: 5 Sekunden ⇒ 3 Sekunden
• Treffer und Stärkung: Einfache Angriffe erneuern jetzt die Stärkungsdauer von „Zorn der Königin“.
• Nicht so schnell: Qs Buff endet nicht mehr vorzeitig, wenn Rek’Sai länger als 1,5 Sekunden eingegraben ist.

Q – Zorn der Königin (Eingegraben)

• Offenlegungsdauer: 2,5 Sekunden ⇒ 5 Sekunden

W – Ausgraben

• QoL-Update: Die Zielreichweite wurde erhöht, um der nicht anvisierten Reichweite zu entsprechen. (Hinweis: Dies bedeutet, dass die Optimierung entfernt wurde, bei der es besser war, Rek’Sai bis zum Rand Ihres Hochwurfs aufzustellen und zum perfekten Zeitpunkt W zu drücken, anstatt nur auf den Gegner zu klicken.)
Renekton

E – Slice and Dice

• Abklingzeit: 18/17/16/15/14 Sekunden ⇒ 16/15/14/13/12 Sekunden

R – Dominus

• Abklingzeit: 120 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 120/100/80 Sekunden
• Magischer Schaden pro Tick (0,5 Sekunden): 25/50/75 ⇒ 30/60/90

Verdrehtes Schicksal

W – Wähle eine Karte

• Änderung: 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden ⇒ 6 Sekunden auf allen Rängen

League-of-Legends-13-11-Patch-2

Artikel

Glühendes Räuchergefäß

• Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 15–30 % (basierend auf der Stufe des Ziels) ⇒ 20 %

Dämmerungsklinge von Drakkthar

• Nachtpirscher-Bonusfähigkeitsschaden: 0–15 % (basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels) ⇒ 0–20 % (basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels)
• Maximaler Bonusschaden-Gesundheitsschwellenwert: 20 % verbleibende Gesundheit ⇒ 30 % verbleibende Gesundheit

Echos von Helia

• Passive Heilung pro Splitter: 20–100 (Stufen 1–18) ⇒ 20–80 (Stufen 6–18)
• Passiver Schaden pro Splitter: 30–200 (Stufen 1–18) ⇒ 30–180 (Stufen 6–18)

Galeforce

• Aktiver Schaden: 150–350 (basierend auf der Stufe) (+250 % Chance auf einen kritischen Treffer) ⇒ 150–350 (basierend auf
Level) (+200 % kritische Trefferchance)
• Maximaler Hinrichtungsschaden: 160 % ⇒ 150 %

Krakentöter

• Schadensart: Magie ⇒ Physisch
• Änderung: 20 (+60 % AD) (+45 % AP) ⇒ 35–85 (Stufen 8–18) (+65 % AD) (+60 % AP)

Mondstein-Erneuerer

• Kettenheilung: 20–35 % (basierend auf der Stufe des Verbündeten) ⇒ 20–40 % (basierend auf der Stufe des Verbündeten)
• Einzelheilung: 15–25 % (basierend auf der Stufe des Verbündeten) ⇒ 15–30 % (basierend auf der Stufe des Verbündeten)

Navori-Schnellklingen

• Gegenstandsrezept: Caulfields Kriegshammer + Spitzhacke + Umhang der Beweglichkeit + 825 Gold ⇒ Caulfields
Warhammer + BF-Schwert + Umhang der Beweglichkeit + 400 Gold
• Angriffsschaden: 60 ⇒ 65
• Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 15
• Reduzierung der Abklingzeit von Transzendenz: 12 % ⇒ 15 %
• Mythisch-Passiv: 5 Fähigkeitstempo ⇒ 5 Angriffsschaden

Runaans Hurrikan

• Schaden bei Treffer: 30 ⇒ 15

Statikk Shiv

• Energieschaden: 60–170 (Stufen 7–18) (+50 % AP) ⇒ 80–190 (Stufen 7–18) (+50 % AP)
• Modifikator für Schaden an Dienern: 220 % ⇒ 250 %

Sturmmesser

• Angriffsschaden: 55 ⇒ 50
• Änderung: 25 (+65 % Gesamt-AD) (+50 % AP) ⇒ 15 (+60 % Gesamt-AD) (+50 % AP)

Youmuus Geisterklinge

• Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 15
• Bonus-Tödlichkeit bei maximalen Stapeln: 8–20 (basierend auf der Stufe) ⇒ 3–12 (basierend auf der Stufe)
• Distanz pro Stapel: 45 ⇒ 55 (Hinweis: Dies entspricht einer etwa 20 % langsameren Stapelgenerierung.)

Youmuus Wake

• Fähigkeitstempo: 25 ⇒ 20

ARAM-Anpassungen

Buffs

• Bel’Veth: 100 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden
• Quinn: 0 % Angriffsgeschwindigkeitsskalierung ⇒ 2,5 % Angriffsgeschwindigkeitsskalierung
• Tristana: 100 % erlittener Schaden ⇒ 95 % erlittener Schaden
• Olaf: 95 % verursachter Schaden ⇒ 100 % verursachter Schaden
• Mordekaiser: 105 % erlittener Schaden ⇒ 100 % erlittener Schaden
• Samira: 105 % erlittener Schaden ⇒ 100 % erlittener Schaden
• Vayne: 100 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden
• Irelia: 0 Fähigkeitstempo ⇒ 20 Fähigkeitstempo

Nerfs

• Aurelion Sol: 0 Fähigkeitstempo ⇒ -20 Fähigkeitstempo
• Vladmir: 100 % verursachter Schaden ⇒ 95 % verursachter Schaden
• Pyke: 85 % erlittener Schaden ⇒ 90 % erlittener Schaden
• Kayn: 105 % verursachter Schaden ⇒ 100 % verursachter Schaden
• Barde: 80 % erlittener Schaden ⇒ 85 % erlittener Schaden
• Galio: 105 % erlittener Schaden ⇒ 110 % erlittener Schaden
• LeBlanc: 110 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden

Kommende Skins und Chromas

Skins

  • DRX Aatrox
  • DRX Akali
  • DRX Ashe
  • DRX Caitlyn
  • DRX-Verwandtschaft
  • DRX Maokai
  • Prestige DRX Aatrox

Chromas

  • DRX Aatrox
  • DRX Akali
  • DRX Ashe
  • DRX Caitlyn
  • DRX-Verwandtschaft
  • DRX Maokai

Wenn Ihnen diese vielen League-Patchnotizen ein Gefühl der Retrospektive vermitteln, können wir Ihnen dabei helfen, genau herauszufinden, wie viel Sie im Laufe der Jahre für League of Legends ausgegeben haben, oder Sie werfen stattdessen einen Blick auf die League of Legends Prime Gaming-Belohnungen.

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