League of Legends Die Patchnotizen für das Update 13.12 sind da, da Riot einige problematische Champions im MOBA-Spiel ins Visier nimmt und sich vor dem Ende von Split 1 in League of Legends mit weiteren Problemen befasst. Schnall dich an, das ist eine große Sache.
Leute wie Lulu, Yuumi, Kha’Zix und Zeri sehen alle Änderungen im LoL 13.12-Patch, da Riot auch Änderungen am jüngsten Mid-Lane-Minion-Gold-Nerf vornimmt.
„Obwohl dies erfolgreich war, besteht das Risiko einer Abschwächung in der Mittelspur
Der Kampf zwischen Magiern und Wanderern ist tatsächlich Realität geworden und hat Magier in eine nicht ganz so gute Lage gebracht. Dies ist sicherlich nicht das einzige Problem bei Magiern auf der mittleren Lane, aber wir glauben, dass wir es jetzt mildern können.“
Diener auf der mittleren Lane sind jetzt genauso viel Gold wert wie die auf den anderen Lanes, nachdem sie in den ersten 14 Minuten eines Spiels eine ganze Weile lang ein Gold weniger wert waren.
Dank der jüngsten Buff-Aufteilung gab es auch einen kleinen roten Buff, daher möchte Riot die Leistung verringern, indem es den Schaden im späten Spielverlauf reduziert und „seine Verlangsamungs- und Regenerationseigenschaften beibehält“.
Die vollständigen Patchnotizen zu League of Legends 13.12 können Sie sich unten ansehen, mit freundlicher Genehmigung von Riot Games.
Champions
Als er
Passiv – Frostschuss
- Bonusschaden: 115 % (+(75 % + 35 %) der kritischen Trefferchance) ⇒ 120 %
(+(75 %+35 %) kritische Trefferchance)
W – Volley
- Physischer Schaden: 10/25/40/55/70 (+100 % AD) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100 % AD)
R – Verzauberter Kristallpfeil
- Schaden: 200/400/600 (+100 % AP) ⇒ 200/400/600 (+120 % AP)
Laufplanke
E – Pulverfass
- Wiederauflade-Timer: 18 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 18/17/16/15/14 Sekunden
Gragas
Passiv – Happy Hour
- Abklingzeit: 8 Sekunden ⇒ 12 Sekunden
F – Fassrolle
- Manakosten: 80 ⇒ 80/75/70/65/60
K’Sante
E – Beinarbeit
- Abklingzeit: 9/8,5/8/7,5/7 Sekunden ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 Sekunden
Kai’Sa
Basisstatistiken
- Angriffsschadenswachstum: 2 ⇒ 2,6
Kha’Zix
Basisstatistiken
- Grundangriffsschaden: 63 ⇒ 60
Kog’Maw
W – Bio-Arkanes Sperrfeuer
- Zusätzlicher magischer Schaden: 3,5/4,25/5/5,75/6,5 % (+ 1 % pro 100 AP) des Zielmaximums
Gesundheit ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6 % (+ 1 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels
Lucian
Passiv – Lichtwerfer
- Wachsamkeitsschaden: 14 (+20 % Angriffsschaden) ⇒ 10 (+15 % Angriffsschaden)
- Aktivierungsbedingungen: Wenn Lucian von einem anderen Verbündeten ermächtigt wird, sind es seine nächsten beiden
Normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden ⇒ Wenn Lucian geheilt oder abgeschirmt wird
ein Verbündeter oder, wenn ein in der Nähe befindlicher gegnerischer Champion bewegungsunfähig ist, seine nächsten beiden Grundangriffe
verursacht zusätzlichen magischen Schaden.
Lulu
Basisstatistiken
- Rüstung: 29 ⇒ 26
Passiv – Pix, Feen-Begleiter - Magischer Schaden: 15–117 (basierend auf der Stufe) ⇒ 9–111 (basierend auf der Stufe)
E – Hilfe, Pix!
- Schildwert: 75/110/145/180/215 (+55 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55 % AP)
Milio
Basisstatistiken
- Rüstung: 28 ⇒ 26
- Rüstungswachstum: 4,9 ⇒ 4,6
Passiv – Feuer und Flamme!
- Verstärkter Angriffsschaden: 15–35 % Angriffsschaden (basierend auf der Stufe des Verbündeten) ⇒ 15 % Angriffsschaden (basierend auf der Stufe des Verbündeten)
Nasus
Passiv – Seelenfresser
- Lebensraub: 9/14/19 % ⇒ 11/16/21 %
R – Fury of the Sands
- Abklingzeit: 120 Sekunden ⇒ 120/100/80 Sekunden
Orianna
R – Befehl: Schockwelle
- Magischer Schaden: 250/350/450 (+90 % AP) ⇒ 250/400/550 (+95 % AP)
Rell
Basisstatistiken
- Standardwert der adaptiven Kraft: Angriffsschaden ⇒ Fähigkeitsstärke
Q – Zerschmetternder Schlag
- Zauberzeit: 0,5 Sekunden ⇒ 0,4 Sekunden
- Magischer Schaden: 70/110/150/190/230 (+60 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60 % AP)
- Dschungelmonsterschaden: 300 % des Grundschadens ⇒ 150/220/290/360/430 Bonus
Schaden an Monstern
W – Ferromantie: Absturz
- Magischer Schaden: 70/100/130/160/190 (+60 % AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60 % AP)
- Dschungelmonsterschaden: 300 % des Grundschadens ⇒ 125/150/175/200/225 Bonus
Schaden an Monstern
W – Ferromantie: Aufsteigen
- Dschungelmonsterschaden: 300 % des Grundschadens ⇒ 55/110/165/220/275 Bonus
Schaden an Monstern
E – Full Tilt
- Magischer Schaden: 35/50/65/80/95 (+50 % AP) (+4 % der maximalen Gesundheit des Ziels) ⇒
25/35/45/55/65 (+50 % AP) (+3 % der maximalen Zielgesundheit) - Dschungelmonsterschaden: 250 % des Grundschadens ⇒ 100/145/190/235/280 Bonus
Schaden an Monstern - Prozentuale Schadensobergrenze gegen Monster: 150
Rumpeln
Basisstatistiken
- Grundgesundheit: 659 ⇒ 625
- Gesundheitswachstum: 99 ⇒ 105
- Grundgesundheitsregeneration: 8 ⇒ 7
Passiv – Schrottplatz-Titan
- Maximale Hitze: 100 ⇒ 150
- Gefahrenzone: 50+ (Hinweis: Unverändert)
- Schadensobergrenze für überhitzte Monster: 80 ⇒ 65–150 (abhängig von der Stufe)
- Überhitzungsangriffsgeschwindigkeit: 20–80 % (basierend auf der Stufe) ⇒ 50–130 % (basierend auf der Stufe)
- Überhitzungsdauer: 5,25 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
F – Flammenspeier
- Magischer Schaden: 180/220/260/300/340 (+110 % AP) ⇒ 135/150/165/180/195
(+6/7/8/9/10 % der maximalen Zielgesundheit) (+110 % AP) - Modifikator für Schergenschaden: 60/65/70/75/80 % ⇒ 55/60/65/70/75 %
- Monster-Obergrenze für prozentualen Gesundheitsschaden: 65–300 (abhängig von der Stufe)
W – Schrottschild
- Schildwert: 60/90/120/150/180 (+45 % AP) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4 % des Maximums).
Gesundheit) (+25 % AP)
E – Elektroharpune
- Erzeugte Wärme: 10 ⇒ 20
R – Der Equalizer
- Abklingzeit: 100/85/70 Sekunden ⇒ 130/105/80 Sekunden
Ryze
Passiv – Arkane Meisterschaft
- Maximale Mana-Erhöhung: 6 % pro 100 AP ⇒ 10 % pro 100 AP
E – Zauberfluss
- Magischer Schaden: 60/90/120/150/180 (+ 45 % AP) (+ 2 % Bonusmana) ⇒
60/90/120/150/180 (+ 50 % AP) (+ 2 % Bonusmana) - Raketengeschwindigkeit: 3500 ⇒ 4000
Sivir
Basisstatistiken
- Angriffsschadenswachstum: 2,8 ⇒ 2,5
W – Querschläger
- Sprungschaden: 25/30/35/40/45 % Angriffsschaden ⇒ 30/35/40/45/50 % Angriffsschaden
Yuumi
W – Du und ich!
- Bester-Freund-Bonus: 10–20 % Heil- und Schildkraft (basierend auf der Stufe des Verbündeten) ⇒
5/7,5/10/12,5/15 % (basierend auf dem Zauberrang)
E – Zoomies
- Schildwert: 90/120/150/180/210 (+30 % AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+30 % AP)
- Angriffsgeschwindigkeits-Buff: 35 % (+8 % pro 100 AP) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35 % (+ 8 % pro 100).
AP)
R – Letztes Kapitel
- Heilung pro Treffer: 35/50/65 (+15 % AP) ⇒ 25/40/55 (+15 % AP)
Zeri
Basisstatistiken
- Bewegungsgeschwindigkeit: 330 ⇒ 335
Passiv – lebende Batterie - Nicht so schnell: Die Passive, bei der Zeri 45 % ihrer Schilde stiehlt
verursacht Schaden und erhöht 2 Sekunden lang 10 % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie einen erhält
Schild wurde entfernt. - Die passive Fähigkeit von Q kommt hierher: Die passive Fähigkeit von „Q – Burst Fire“ wurde zu Zeris primärer Fähigkeit verschoben
passiv.
F – Feuerstoß
- Q Passiv zu Passiv: Die Passive von Q wurde zu Zeris primärer Fähigkeit verschoben
passiv. - Trinity No More: Q – Burst Fire aktiviert Sheen nicht mehr.
E – Funkenstoß
- Maximaler Multiplikator für kritische Treffer bei Treffern: 65 % ⇒ 85 %
Artikel
Glühendes Räuchergefäß
- Heiliger Trefferschaden: 15–30 (abhängig von der Stufe) ⇒ 15
Blutdürster
- Gesamtkosten: 3200 ⇒ 3400
Galeforce
- Angriffsschaden: 55 ⇒ 50
- Aktiver Wolkenbruch-Schaden: 150–350 (Stufen 8–18) (+200 % kritische Trefferchance)
⇒ 150–350 (Stufe 8–18) (+45 % Bonus-AD)
Unsterblicher Schildbogen
Kaiserliches Mandat
- Koordinierter Feuereinsatz: 35–75 (Stufe 1–18) ⇒ 40–60 (Stufe 8–18)
- Koordinierter Feuer-Proc: 70–150 (Stufe 1–18) ⇒ 80–120 (Stufe 8–18)
- Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für koordiniertes Feuer: 20 % ⇒ 25 %
Mondstein-Erneuerer
- Heilung: 20–40 % (basierend auf der Stufe 1–18 des Verbündeten) ⇒ 35 %
- Schild: 30–40 % (basierend auf der Stufe 1–18 des Verbündeten) ⇒ 40 %
- Heilungsbonus bei gleichem Ziel: 15–30 % (basierend auf der Stufe 1–18 des Verbündeten) ⇒ 25 %
- Gleicher Zielschildbonus: 20–30 % (basierend auf der Stufe 1–18 des Verbündeten) ⇒ 30 %
- Mythisch Passiv: 5 Fähigkeitstempo ⇒ 5 Heil- und Schildkraft
Phantomtänzer
- Angriffsgeschwindigkeit: 30 % ⇒ 35 %
Schnellfeuerkanone
- Energieschaden: 60–140 (abhängig von der Stufe) ⇒ 60
Statikk Shiv
- Energieschaden: 80–190 (Stufe 7–18) ⇒ 100–180 (Stufe 6–18)
Runen
Überheilen
- Schildwert: 20–300 (je nach Stufe) ⇒ 11 % der maximalen Gesundheit
Skins
- Shan-Hai-Schriftrollen-Barde
- Shan-Hai-Schriftrollen von Kog’Maw
- Shan-Hai-Schriftrollen Lillia
- Shan-Hai-Schriftrollen Tahm Kench
Chromas
- Shan-Hai-Schriftrollen-Barde
- Shan-Hai-Schriftrollen von Kog’Maw
- Shan-Hai-Schriftrollen Lillia
- Shan-Hai-Schriftrollen Tahm Kench
- Crystalis Motus Leona
Herzlichen Glückwunsch, die Patchnotizen sind vorbei. Wenn Sie hier sind, werfen Sie doch einen Blick auf unsere Rangliste für League of Legends und finden Sie heraus, wie viel Sie für League of Legends ausgegeben haben.