Layers Of Fear Preview – Eine endgültige Ausgabe, die durch „Tod durch tausend Schnitte“ erstellt wurde


Als ich durch die verwitterten Korridore des Leuchtturms ging und ängstlich an jedem einzelnen Türknauf herumzappelte, um einen zu finden, der mir sowohl Durchgang als auch ein falsches Gefühl der Sicherheit geben könnte, konnte ich die Gischt des Ozeans auf meiner Haut spüren. Ich konnte das Meersalz, das angefeuchtete Holz und den Rauch riechen, der von ausgeblasenen Laternen aufstieg. Mit der Zeit vergingen diese Empfindungen, als Wände zu Fleisch wurden und das Rauschen krachender Wellen, ein Witwengeheul.

Kurz gesagt, Layers of Fear (2023) ist ein äußerst atmosphärisches Spiel – dessen Tiefe umso beeindruckender wird, wenn man bedenkt, dass ich nicht Tausende von Kilometern entfernt war und durch die Hallen eines Leuchtturms an der Ostküste wanderte, sondern eher saß in einem Plastikstuhl, umgeben von tausend anderen Spielbegeisterten auf der GDC. Nachdem ich 30 Minuten mit dem Spiel verbracht hatte – in denen ich zwei Charaktere kontrollierte, den Maler und einen neuen Charakter namens The Writer –, sprach ich mit dem Team über das bevorstehende, äh … nun, dazu kommen wir in a zweite.

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