Layer of Fear auf PS5 wird einen großen Vorteil gegenüber anderen Versionen haben

Im Laufe der letzten Konsolengeneration hat sich Bloober Team zu einem etablierten Horrorstudio entwickelt, an das sich viele Gaming-Enthusiasten wenden, wenn sie nach einem Schrecken suchen. Während das Studio seit 2008 existiert, brach es mit der Veröffentlichung von . in die Mainstream-Gaming-Sphäre ein Schichten der Angst im Jahr 2016, ein Horrortitel, der stark vom spielbaren Teaser für die abgesagten inspiriert wurde Stille Hügel. Seitdem hat Bloober Team veröffentlicht Beobachter, Schichten der Angst 2, Blair Hexe, und vielleicht der bekannteste Titel, Das Medium. Als letzte Woche bekannt wurde, dass das Studio in die Schichten der Angst Franchise für einen weiteren Eintrag, begannen Spekulationen darüber, wie es sein wird, grassieren.

Denn das Neue Schichten der Angst Spiel auf dem offiziellen PlayStation-YouTube-Kanal angekündigt wurde, haben viele Fans über die Beziehung des Studios zu Sony spekuliert. Einige denken, dass das Spiel exklusiv für PlayStation veröffentlicht wird, während andere denken, dass es sich um ein zeitgesteuertes Exklusivspiel handeln könnte, mit einer Xbox-Version, die später auf den Markt kommt. eine Umkehrung des Exklusivitätsabkommens, mit dem Microsoft geschlossen wurde Das Medium. Egal wie es veröffentlicht wird, eines ist klar: Die PS5-Version des Spiels wird dank des DualSense-Controllers wahrscheinlich die beste Möglichkeit sein, es zu spielen.

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Die Immersion, die der DualSense zum Horror bringt

Obwohl es bei der ersten Veröffentlichung auf der Xbox Series X und S sicherlich beeindruckend war, fühlt es sich so an, als ob die PS5 der definitive Ort zum Spielen ist Das Medium. Der DualSense-Controller brachte viele großartige Funktionen in das Spiel, die mit anderer Hardware einfach nicht möglich sind. Das soll nicht heißen, dass mit dem Controller der Xbox Series X/S oder dem DualShock 4 etwas nicht stimmt, aber der DualSense ist dank seiner exklusiven Funktionen der perfekte Controller für Horrortitel.

Als es erstmals von Sony eingeführt wurde, waren viele Gaming-Enthusiasten skeptisch, wie gut Dinge wie die adaptiven Trigger, 3D-Audio und haptisches Feedback funktionieren würden. Die Funktionen wurden als Dinge vermarktet, um die Immersion eines Spiels zu erhöhen, da jeder Titel buchstäblich sein eigenes einzigartiges Gefühl haben könnte. Jetzt, da es fast ein Jahr her ist, seit die Spieler den DualSense in die Hände bekommen haben, ist klar, dass der Controller das Eintauchen eines Spiels tatsächlich auf die nächste Stufe heben kann. Dies war vielleicht am deutlichsten im Horror-Genre mit Das Medium‘s PS5-Version.

Bloober Team hat beim Bringen wirklich alles gegeben Das Medium auf die PS5, indem du viel DualSense-Unterstützung hinzufügst. Die Auslöser wurden verwendet, um den Spielern zu helfen, Mariannes Kräfte wirklich zu spüren. Das haptische Feedback lieferte Vibrationen, die dem Gefühl entsprachen, durch die verschiedenen Mottenschwärme des Spiels zu gehen, und gab den Spielern gleichzeitig die Möglichkeit, Mariannes Herzschlag zu spüren, wenn sie den Atem anhielt. Darüber hinaus passten die Lichter auf dem Controller selbst zu Mariannes Taschenlampe, die den Spieler alarmierte, wenn der Schlund in der Nähe war. Diese Funktionen sind nicht notwendig, um das Spiel zu schätzen, da sie offensichtlich nicht verfügbar waren, als es ursprünglich auf der Xbox veröffentlicht wurde. Sie fügen jedoch ein Maß an Immersion hinzu, das vor der aktuellen Konsolengeneration nicht zu sehen war.

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Sinnvollen Gebrauch von DualSense mit Schichten der Angst

In angespannten Horrorspielen greifen die Spieler bereits um ihr Leben, aber mit Dingen wie dem Widerstand, den die adaptiven Auslöser bieten können, oder den winzigen Vibrationen des haptischen Feedbacks kann der Spieler den nächsten Schritt tun, um sich wirklich wie im Inneren zu fühlen Spiel, das sie spielen. Hoffentlich verwendet Bloober Team den DualSense weiterhin auf sinnvolle Weise für die Veröffentlichung des nächsten Schichten der Angst Spiel, um die Lücke zwischen dem Spiel und dem Spieler zu schließen.

Eine sehr einfache, aber effektive Funktion, die mehr Horrorspiele nutzen sollten, ist 3D-Audio. Durch die Integration eines hochwertigen Lautsprechers in den DualSense hat Sony es geschafft, dass Spiele etwas mehr aus dem Bildschirm springen können, indem bestimmte Soundeffekte und Stimmen näher an den Spieler gebracht werden. Die ersten zwei Schichten der Angst Spiele verließen sich stark auf den Wahnsinn ihrer Hauptfiguren und boten viele unhörbare Flüstern und grässliche Soundeffekte. Durch das Verschieben dieser Sounds auf den Controller kann Bloober Team auf Anhieb eine unruhige Atmosphäre für das Spiel schaffen.

Haptisches Feedback könnte ähnlich verwendet werden wie Das Medium indem Sie verschiedene Horrorelemente hervorheben, je nachdem, welche Art von Dingen im Spiel enthalten sind. Beide Schichten der Angst Titel hatten viele verschiedene Horroraspekte, die durch die verschiedenen Vibrationsarten des Controllers verbessert werden konnten.

Schichten der Angst können auf der PS5 auffallen

Wenn die oben genannten Elemente in die PS5-Version des neuen integriert werden sollten Schichten der Angst Spiel, es wäre der definitive Ort, um es zu spielen. Während die Geschichte und das gesamte Gameplay der Xbox-, PC- und PS4-Versionen weitgehend gleich wären, würde ein Großteil des Horrorerlebnisses ohne DualSense verloren gehen.

Das hängt natürlich davon ab, wie sehr sich das Spiel für seine Erfahrung auf den DualSense verlassen wird. Allzu oft werden Spiele auf der PS5 mit uninteressanten, unauffälligen Verwendungen des Controllers veröffentlicht, bis zu einem Punkt, an dem es fast ein besseres Erlebnis wäre, wenn die Funktionalität ganz weggelassen würde. Solange Bloober Team das Gelernte bei der Entwicklung der PS5-Version von . nutzt Das Medium, dann die PS5-Version des neuen Schichten der Angst sollte sich von den übrigen Editionen abheben.

EIN Schichten der Angst Fortsetzung ist in Entwicklung.

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