Laut Xbox wurde Starfield von Redfall nicht zusätzlich unter Druck gesetzt


Starfield ist draußen und wird allen Berichten zufolge herzlich aufgenommen. Der Durchschnittswert liegt derzeit bei 88 Metakritisch Und OpenCritic, beide enthalten unsere Rezension (Bewertung 9/10). Hier ist, was Francesco in seinen letzten Worten zu sagen hatte:

Zu Beginn meiner Reise in Starfield war meine Erfahrung zugegebenermaßen ziemlich langweilig und langweilig, aber als ich mehr Artefakte sammelte und mich auf das weitläufige Science-Fiction-Universum einließ, das von Bethesda geschaffen wurde, begann ich, das Spiel aufzuwärmen, und kam so weit Es fällt mir etwas schwer, es wegzulegen. Während Starfield die typische Bethesda-Formel mehr verfeinert als erneuert, ist es zweifellos eines der besten Spiele, die das Studio jemals gemacht hat, und einer der besten Titel des Jahres.

Das sind großartige Neuigkeiten für Microsoft, das schon lange nach einer gefeierten Einzelspieler-Exklusivveröffentlichung gesucht hatte und außerdem die siebeneinhalb Milliarden, die für Bethesda ausgegeben wurden, rechtfertigen musste. Redfall, das erste exklusive Spiel, das von Bethesda im Besitz von Microsoft veröffentlicht wurde, lief bei seiner Veröffentlichung im Mai nicht gerade gut.

Apropos zu GamesIndustryJerret West, Chief Marketing Officer von Xbox, argumentierte, dass das Spiel durch den erfolglosen Start von Arkanes Spiel nicht wirklich zusätzlichen Druck erfahren habe, obwohl das nicht bedeutet, dass der Druck nicht ohnehin hoch war.

Wenn man darüber nachdenkt, wo wir auf der First-Party-Seite hinkommen wollen, wollen wir, dass es fließt, wo es kein einziges Spiel gibt, das den Eindruck erweckt, dass es so viel Gewicht und Erwartungen hat, könnte man wohl sagen. Wenn ich mir Starfield ansehe, denke ich nicht unbedingt, dass Redfall übermäßigen Druck ausgeübt hat. Ich denke, Starfield hat sich selbst unter Druck gesetzt, weil es ein Anziehungspunkt für das Ökosystem ist. Bethesda macht alle zwei Jahrzehnte ein neues IP-Rollenspiel. Es gab also einfach die natürliche Aufmerksamkeit, die das mit sich brachte.

Was es auf der Marketingseite bewirkte, war, dass wir unser Denken dahingehend schärften, dass wir sehr planvoll und präzise sowie sehr ehrlich und offen mit der Community umgehen mussten, was Starfield ist und was nicht. Es hat unser Denken geschärft, aber ich weiß nicht unbedingt, ob es etwas mit Redfall zu tun hat.

Wenn man so etwas wie Starfield auf den Markt bringt und es an die Xbox gebunden ist, betrachten die Leute es wirklich durch diese Linse, es gibt definitiv erhöhte Erwartungen und eine strengere Prüfung dieser Art von Titeln.

PC-Spieler können ihr Starfield-Erlebnis dank verschiedener Mods bereits verbessern. Was Redfall betrifft, hatte Phil Spencer von Microsoft versprochen, das Spiel zu verbessern und der Xbox-Version 60-FPS-Unterstützung hinzuzufügen, aber beides ist bisher nicht geschehen.

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