Laut Ubisoft ist Prince Of Persia: The Lost Crown kein Neustart, aber man könnte es ein Sands Of Time-Prequel nennen


Wie Sie vielleicht meiner großen Vorschau auf Prince Of Persia: The Lost Crown entnommen haben, bin ich ganz gespannt auf den kommenden Action-Plattformer von Ubisoft Montpellier. Aber ich wollte auch unbedingt herausfinden, ob sie dies als einen Neustart der Serie betrachten oder ob es irgendeine Verbindung zur Sands Of Time-Trilogie hat, und Game Director Mounir Radi kam dem gerne nach. Für ihn und sein Team ist es in erster Linie „ein ganz neues Kapitel“ der Serie, obwohl man es auch ein Prequel nennen könnte, wenn man das wirklich wollte. Was auch immer Sie tun, nennen Sie es jedoch nicht einen Neustart. Hoppla.

„Es ist kein Neustart, es ist ein ganz neues Kapitel“, sagt er mir. „Wir hoffen nur, dass die Spieler, weil wir versuchen, bescheiden zu sein, uns die Chance geben, damit fortzufahren. Erstens ist es ein ganz neues Kapitel. Es könnte als Prequel gesehen und wahrgenommen werden, weil wir einige spezifische Elemente aus dem Vorgänger verwenden.“ Prince Of Persia-Spiele, aber eigentlich ist es ein ganz neues Kapitel.

Radi hofft, dass das Team „die ikonischen Signaturen aller verschiedenen Spiele eingefangen hat“, sagt er, und dass die Spieler verstehen, wo und wie sie sich für die Modernisierung von The Lost Crown entschieden haben, damit es sich „sowohl vertraut als auch überraschend“ anfühlen kann wiederkehrende Fans der Serie.

Um zu veranschaulichen, was das Spiel im Vergleich zu früheren „Prince Of Persia“-Spielen auszeichnet, erinnerte mich Radi weiter daran, dass wir in „The Lost Crown“ nicht den Prinzen selbst spielen werden. Stattdessen schlüpfen Sie in die Rolle von Sargon, einem der Beschützer des Prinzen. Sie werden auch als Teil einer Gruppe, den Immortals, spielen, anstatt alleine zu spielen. Und die Zeitkräfte, die Sie aus der Sands Of Time-Trilogie kennen und lieben, werden nicht dabei sein dein Arsenal, aber Sie werden sehen, wie sie vom Hauptgegner verwendet werden.

Radi sagt, diese Entscheidungen seien „eine Möglichkeit für uns, das zu respektieren.“ [legacy]und deutlich machen, dass alles da ist, aber trotzdem unsere Spieler überraschen.“

Für ihn ist „Prince Of Persia“ „ein Superabenteuer in einer unbekannten Welt in einer bestimmten Folklore“, sagt er. „Die ersten waren stark mit dem islamischen Goldenen Zeitalter im neunten Jahrhundert verbunden, weil [Prince Of Persia creator] Jordan Mechner hatte es sich zum Ziel gesetzt, den Menschen diese Facette der Geschichten aus Tausendundeiner Nacht zu zeigen.

„Aber für mich und auch für das Team ist Persien viel mehr als das und mehr als dieser Teil der Geschichte. Wenn es darum geht [The Lost Crown’s] Große Säulen, es gibt akrobatische Kämpfe, es gibt die Plattform, es gibt die Rätsel und das erste, worüber die Spieler sprechen, ist die Erzählung. Für mich sind Prince Of Persia all diese Säulen.“

An anderer Stelle in unserem Chat konnte ich auch mit Radi darüber sprechen, wie er sich für den visuellen Stil des Spiels von japanischen Animes inspirieren ließ, und er zeigte auch eine sehr coole Funktion im Spiel, die dabei helfen wird, sinnloses Zurückverfolgen zu vermeiden.

Ich freue mich darauf und hoffe, dass Sie es auch sind. Prince Of Persia: The Lost Crown erscheint am 18. Januar 2024.



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