Laut Suda und Nagoshi ist NetEase sehr ehrgeizig und legt großen Wert auf Qualität und Kreativität


Es ist kein Geheimnis, dass NetEase Games zu den größten Investoren in der Gaming-Branche gehört und nur hinter Unternehmen wie Tencent und vielleicht Microsoft liegt, wenn man die vielen Übernahmen mitzählt.

In den letzten Jahren hat das Unternehmen Quantic Dream und SkyBox Labs übernommen und gleichzeitig mehrere im Westen ansässige Studios eröffnet, darunter NetEase Games Montreal, Jackalope Games (später umbenannt in Jackalyptic Games), Jar of Sparks und Rebel Wolves (dieses gehört nicht vollständig dazu). aber NetEase stellte die Investition für ihr erstes Projekt bereit), Anchor Point Studios, Bad Brain Game Studios und T-Minus Zero Entertainment, um nur einige zu nennen.

Allerdings hat NetEase auch in Japan investiert, indem es Sudas Grasshopper Manufacture erwarb und Nagoshi Studio gründete, als der Yakuza-Erfinder SEGA verließ. VideoGamesChronicle kürzlich hatte die Gelegenheit, beide Studios zu besuchen in Tokio, um zu sehen, wie es ihnen unter dem neuen Eigentümer geht.

Nagoshi-san sagte, dass NetEase sehr ehrgeizig sei:

Das allgemeine Umfeld bedeutet, dass es in Japan schwierig ist, neue Dinge auszuprobieren, aber NetEase ist sehr ehrgeizig und möchte sein Geschäft ausbauen, indem es weltweit erfolgreich ist und die Kategorie der Konsolenspiele einbezieht, was unseren Ambitionen entspricht. Als wir unsere Gespräche begannen, stimmten wir unsere Ziele und das angestrebte Ziel aufeinander ab. Anfangs waren wir uns ziemlich einig, und später, als wir uns tatsächlich trafen, stellten wir sicher, dass wir auf das Ziel zusteuerten, das wir uns zuvor gesetzt hatten.

Suda-san betonte seinerseits, dass sich NetEase auf Qualität und Kreativität konzentriert, anstatt die Spieleentwicklung zu überstürzen.

Wir haben zwar einen Zeitplan und ein Budget und alles, aber es ist nicht so, dass irgendjemand sagt: „Okay, das Spiel muss an diesem Tag erscheinen.“ Bei NetEase gibt es niemanden, der denkt, dass ein Spiel gut wird, wenn man es so schnell wie möglich herausbringt – sie verstehen, dass es nicht so funktioniert. Sie legen höchsten Wert auf Kreativität und Qualität. Daher ist es großartig, dass wir zeitlich und zeitlich frei sind, um wirklich die Arbeit in die Spiele zu stecken, die wir in sie stecken müssen, und sie haben dafür wirklich Verständnis.

Sie ermöglichen es uns, an Spielen so zu arbeiten, wie wir es wollen, und die Spiele zu machen, die wir machen wollen. Eine Sache, die ich sowohl im Hinblick auf die Arbeit aus der Ferne als auch auf die Möglichkeit, sie endlich persönlich treffen zu können, gespürt habe, ist, dass ich das Gefühl habe, dass sie ein Unternehmen sind, das wirklich interessiert und begierig darauf ist, Neues zu lernen, nicht nur von uns, sondern auch von anderen auch Studios. Sie sind wirklich daran interessiert, wie wir Dinge machen, sie fragen mich Dinge wie „Hey, könntest du uns ein paar Ideen und Hinweise geben, wie man Spiele entwickelt, wie man bessere Spiele macht?“ Es ist also nicht nur die Freiheit, mit der sie uns arbeiten lassen, sondern auch die Leidenschaft und Energie, die sie in ihre Arbeit stecken und die sie auch uns bei unserer Arbeit helfen. Das ist wirklich beeindruckend.

Wir werden wahrscheinlich noch mindestens ein paar Jahre warten müssen, um zu sehen, was die Entwicklungsteams von Goichi Suda und Toshihiro Nagoshi unter NetEase leisten können. In der Zwischenzeit werden wir hier sein, um über alle Aktualisierungen zu berichten, die sie teilen möchten.

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