Laut STALKER 2-Entwickler waren Nanite und Lumen von UE5 die „richtigen Bausteine“, um das Spiel ordnungsgemäß zu beenden


STALKER 2 war auf der Gamescom 2023 stark vertreten, obwohl es bei der ersten Opening Night Live-Show von Geoff Keighley nicht dabei war. Auf der Ausstellungsfläche kann eine Demo gespielt werden, sodass GSC Game World direkt Feedback von Fans einholen kann. Außerdem haben die Entwickler einen neuen Trailer veröffentlicht, der eine weitere Verzögerung bis zum ersten Quartal 2024 bestätigt (wie wir dem aktualisierten Informationsblatt entnommen haben).

Evgeniy Grygorovych, Game Director bei STALKER 2 und CEO bei GSC Game World, war ebenfalls Gastgeber im IGN Deutschland Livestream gestern. Der Hauptentwickler beantwortete verschiedene Fragen, darunter eine zu den Auswirkungen der Entscheidung, auf Unreal Engine 5 umzusteigen, auf das Spiel.

Es hört sich vielleicht wie eine Werbung an, aber tatsächlich glauben wir, dass die Unreal Engine 5 die bestmögliche Lösung für uns ist, denn die Features, die sie bietet, die Nanite- und Lumen-Systeme, waren die Dinge, die uns in STALKER 2 gefehlt haben. Sie waren die richtigen Steine, um unser Spiel richtig zu beenden.

Zuvor waren wir an einem Punkt angelangt, an dem wir die Qualität von Modellen und Texturen stark verringern mussten. Bei der Unreal Engine 5 begannen wir mit dem Epic-Team an der Implementierung der Technologie in unserem Spiel zu arbeiten und es wurde klar, dass wir damit das tun konnten, was wir wollten. Es war zunächst nicht ganz klar, wie gut es funktionieren würde, aber jetzt, wo es produktionsreif ist, ist es sehr gut. Ich denke, es war die richtige Entscheidung, auf Unreal Engine 5 umzusteigen.

Für uns war es auch eine neue Engine, da wir noch kein Spiel mit der Unreal Engine gemacht hatten. Mit STALKER 2 haben wir bei Null angefangen. Es unterscheidet sich stark von der Art und Weise, wie Entwickler normalerweise arbeiten, wenn sie Fortsetzungen machen, bei denen sie die Basis und die Engine aus den vorherigen Spielen übernehmen und Upgrades, Anpassungen oder neue Funktionen hinzufügen. Es war sehr interessant und dennoch frustrierend, etwas von Grund auf mit einer neuen Technologie zu machen, die es vorher noch nicht gab, auf neuen Konsolen, die auf den Markt kamen. Ich hatte eine Menge Spaß.

Die Unreal Engine 5 debütierte kürzlich in Immortals of Aveum, wo sie nicht gerade den besten Eindruck hinterließ. Interessanterweise zeigte der gestrige STALKER 2-Trailer auch eine ziemlich deutliche Herabstufung gegenüber früheren Trailern. Bis zur Veröffentlichung sind es jedoch noch etwa sechs Monate, sodass GSC Game World versuchen könnte, dieses Maß an Wiedergabetreue wiederherzustellen.

Das Spiel kann ab sofort auf PC und Xbox Series S|X vorbestellt werden. Es ist ab dem ersten Tag im Game Pass-Abonnement enthalten. Auf dem PC gehörte STALKER 2 auch schon früh zu den zukünftigen Spielen, die NVIDIAs DLSS 3-Technologie (Frame Generation) unterstützen würden.

Vor ein paar Tagen der offizielle Twitter-Account bestätigt Dieser Multiplayer wird nach der Veröffentlichung mit einem kostenlosen Update hinzugefügt.

Teilen Sie diese Geschichte

Facebook

Twitter



source-99

Leave a Reply