Laut Produzent war die Entwicklung einer einzigen Plattform für Final Fantasy 7 Rebirth der Schlüssel zum Erreichen einer nahtlosen Welt


Final Fantasy 7 Wiedergeburtdas von Kritikern und Spielern gleichermaßen für seine detaillierte, nahtlose Open-World-Formel gelobt wird, ist etwas, was nach Aussage des Spieleproduzenten nicht möglich gewesen wäre, wenn sich das Team auf die Entwicklung des Spiels als Multiplattform-Projekt konzentriert hätte.

Im Gespräch mit Die Washington Post, erklärte Final Fantasy-Produzent Yoshinori Kitase, wie die Entwicklung von Rebirth exklusiv für PlayStation es dem Team ermöglichte, eine riesige und immersive offene Welt zu erschaffen, die über die Grenzen von Remakes Midgar hinausgeht. Diese weitläufige Umgebung bietet eine Fülle optionaler Aktivitäten, vom Sammeln von Ressourcen und der Herstellung von Ausrüstung bis hin zur Teilnahme an Nebenquests, Tierjagden und Chocobo-Fahrten durch das Gelände.

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Titelbild für YouTube-VideoFINAL FANTASY VII REBIRTH – Launch-Trailer


Bereiten Sie sich darauf vor, unvergessliche Menschen kennenzulernen, einen Chocobo zu reiten und stundenlang das Kartenspiel „Queen’s Blood“ zu spielen.

Kitase sagte, wenn das Team Rebirth nicht für eine einzelne Plattform entwickelt hätte, wäre die Weltkarte nicht so nahtlos gewesen und „das Spieldesign hätte möglicherweise erhebliche Rückschritte machen müssen“.

Der Produzent erklärte außerdem, wie die Wiederverwendung vorhandener Assets und die Nutzung einer Mitarbeiterbindungsrate von 80 % im Vergleich zu Final Fantasy 7 Remake zu einem schnelleren Entwicklungszyklus führten. Diese vielversprechende Position ermöglichte es den Mitarbeitern von Rebirth, „zeitverschwendende Umwege“ zu umgehen, die aus der Notwendigkeit entstanden waren, „ein völlig neues Team zusammenzustellen“.

Die Post sprach auch mit Game Director Naoki Hamaguchi, der erklärte, dass sich die Architektur von Final Fantasy 7 Rebirth positiv auf die Entwicklung des letzten Teils der Trilogie auswirken wird.

Unter Nutzung des Weltdesigns von Rebirth ist ein erheblicher Teil der Vorarbeiten für das dritte Spiel bereits abgeschlossen, wobei dem sich weiterentwickelnden Designdokument nur noch „Schlüsselelemente für das Finale“ hinzugefügt werden. Allerdings hat sich eine einzigartige Herausforderung ergeben: die Unterbringung des legendären Highwind, Cids Luftschiff, das für die späteren Teile des Originalspiels von entscheidender Bedeutung ist.

Hamaguchi erkennt die Notwendigkeit an, Teile der für Rebirth entwickelten Welt anzupassen, um sicherzustellen, dass Highwind nahtlos in die Spielwelt integriert werden kann und gleichzeitig die Gesamtvision und Ästhetik der Trilogie erhalten bleibt. Dieses empfindliche Gleichgewicht zwischen der Hommage an das Originalspiel und der Integration neuer Elemente wird entscheidend für einen zufriedenstellenden Abschluss der beliebten Serie sein.

Final Fantasy 7 Rebirth erschien am 29. Februar auf PlayStation 5. Obwohl es noch keine Informationen über eine PC-Veröffentlichung gibt, wird sie mit Spannung erwartet – wenn man bedenkt, dass Final Fantasy 7 Remake Intergrade schließlich auf der Plattform erschienen ist. Wenn es für den PC erscheint, ist damit zu rechnen, dass es irgendwann nach dem 29. Mai erscheint, wie bereits in der State of Play-Präsentation letzten Monat angedeutet wurde.

Wenn Sie sich immer noch nicht sicher sind, ob Sie sich das Spiel schnappen wollen, sagen Sie in Alex‘ Rebirth-Rezension, dass es „das beeindruckend ehrgeizigste Spiel ist, das Square seit dem goldenen Zeitalter von Final Fantasy gemacht hat“ und „glorreich, trotz schmerzhafter kleiner Mängel“. Seine vollständige Rezension können Sie unter dem Link lesen.



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