Laut Phil Spencer muss Xbox mobil präsent sein, wenn es erfolgreich sein will

Phil Spencer sagte, dass Xbox eine mobile Präsenz haben muss, damit die Marke weiterhin erfolgreich sein kann.

In einem Interview mit Eurogamer heute auf der Gamescom in Köln betonte Spencer die Bedeutung von Mobilgeräten für Xbox, um sein Publikum weiter zu vergrößern – und sagte, dies sei der Hauptgrund für Microsofts Interesse, Activision Blizzard (einschließlich seiner Mobilsparte King) für 68,7 Milliarden US-Dollar zu kaufen .

„Der Grund, warum wir mit Activision Blizzard King über die Übernahme diskutieren, liegt in der mobilen Leistungsfähigkeit des Unternehmens“, sagte mir Spencer. „Weil es einfach etwas ist, was wir nicht haben.

„Wir haben offensichtlich bereits Call of Duty auf unserer Plattform, wir haben bereits Diablo auf unserer Plattform. Es geht also nicht um neue Spiele, auf die Xbox-Spieler heute keinen Zugriff haben. Es geht um eine Funktion auf Mobilgeräten und einige umfassendere Ambitionen.“ Wir verfügen über die größte Gaming-Plattform, nämlich Mobiltelefone.“


Starfield ist seit einiger Zeit das größte Xbox-Konsolenexklusivspiel.

Auf die Frage, was Microsofts Plan für den Fall sei, dass der Deal mit Activision Blizzard scheitere – wenn Xboxs langwieriger Versuch, die Übernahme von den Aufsichtsbehörden genehmigen zu lassen, letztendlich scheiterte – sagte Spencer, dass er nicht daran denke, einen „Plan B“ zu haben.

„Jeder andere Plan für uns würde sich weiterhin um die Frage drehen: Wie finden wir Relevanz im mobilen Bereich? Und ich denke, es gibt andere Wege, um dies zu erreichen. Aber als wir uns das Universum der Schöpfer ansahen – ich kenne die meisten Leute.“ Denken Sie an Activision, wahrscheinlich in der Konsole, am PC [space]aber wenn man ihre Finanzen betrachtet, ist das Geschäft eigentlich fast das genaue Gegenteil.

„Jeder andere Plan würde also noch in Frage kommen.“ [that]. Wir sind der Meinung, dass wir einen relevanten Platz in der gesamten Provinz haben müssen, damit Xbox weiterhin erfolgreich sein kann.“

Microsoft hat bereits in der Vergangenheit sein Interesse an der Eröffnung eines Mobile-Games-Stores als weiteren wichtigen Bestandteil seines Mobile-Angebots neben der Veröffentlichung von Mobile-Game-Inhalten zum Ausdruck gebracht.

„Wir halten das für wichtig“, sagte Spencer zur Idee eines Mobile-Games-Stores. „Ja. Das ist also etwas, was wir uns auch ansehen. Und wenn wir uns das ansehen, ist der Grund, warum wir Inhalte dort für wichtig halten, die Frage: „Wie locken Sie Menschen in Ihre Geschäfte?“

„Wenn Sie zu den Ursprüngen der Entstehung von Steam zurückgehen, ging es um einen Ort, an dem Valve seine Inhalte verbreiten konnte. Warum sind die Spieler dorthin gegangen? Weil Half-Life großartig war. Und die Leute wollten die Erweiterungspakete und anderes finden.“ Wenn wir uns also überlegen, auf eine andere Plattform umzusteigen, ist diese hoffentlich offen für andere Storefronts, was heute weltweit nicht der Fall ist.

„Wir wissen, dass es ein Modell ist, Inhalte zu haben, die das Interesse der Spieler wecken und die wiederum das Interesse der Ersteller an der Erstellung wecken, ein Modell ist, bei dem die Ersteller sagen: ‚Hey, hier ist ein Ort, an dem ich unsere Inhalte vielleicht auch auf Mobiltelefonen veröffentlichen möchte‘“, [which] ist eine wichtige Zutat.“

Plan A bleibt natürlich bestehen, dass Microsoft Activision Blizzard kauft – etwas, das durch die Umstrukturierung des Deals in dieser Woche zur Veräußerung der Streaming-Rechte an Ubisoft sichergestellt werden soll.

„Ich bin weiterhin zuversichtlich, was den Deal angeht“, schloss Spencer. „Wir arbeiten offensichtlich konstruktiv mit den Regulierungsbehörden zusammen. Es ist das erste Mal, dass ich im Rahmen des Regulierungsprozesses einen Deal dieser Größenordnung mache. Vielleicht ist das jetzt von außen offensichtlich! Aber wir bleiben zuversichtlich in den Prozess.“


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